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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,240件中 1,216 - 1,230 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《揺るがぬ絆》 |
▶︎ デッキ
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《天球の聖刻印》
《聖刻》の名を持つ《ドラゴン族》全般をサポートするリンクモンスター。
展開力の高い【ドラゴン族】で設置した後、自身を相手ターンにリリースして リクルートとバウンスによるアドバンテージを得る為に使われる。 【聖刻】でも使えない事は無いがコストが重い事や相手のターンで動く効果との相性が悪い。 EXに配置しないと機能しないので運用にも一癖有り 展開力に長けた【ドラゴンリンク】でも上振れか事故った時の妥協として使われる程度だが 逆に《ビーステッド》とは好相性で《深淵の獣マグナムート》を始め その時出したいドラゴンを展開出来しながら相手の除去が可能な上に 自身も各種ビーステッド達のコストに出来ると隙が無い。 リクルート先に《コアキメイル・ドラゴ》や《アモルファージ・イリテュム》の様な 封殺モンスターが居るのも特徴でメタ能力も高く ドラゴン族が強化される度にこれの出番も増えている。 |
▶︎ デッキ
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《ダブル・サイクロン》 |
▶︎ デッキ
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《金満な壺》
ペンデュラムカード専用の《貪欲な壺》。
他の壺と違ってペンデュラムという特定のカード限定なのでこの時点で汎用性に欠き Pが墓地かEXに移動した後でしか使えないので初手で使えず 更にP召喚以外の特殊召喚も制限されるとなっては使い難いだけなのは明らかであろう。 他のEXを使わない《クリフォート》の様な相性の良いデッキも有るが こちらはサーチ可能な《隠されし機殻》という専用の回収カードが存在し それすらも採用されてないので事故るだけのこの魔法に出番など無いので有る。 大抵の決闘者は《強欲で金満な壺》《金満で謙虚な壺》で他の壺と合体した形でこのモンスターを見かける事になるが EXに触れる部分以外は特に効果の再現もなされておらず、何か肩透かしな印象も受ける。 |
▶︎ デッキ
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《S:Pリトルナイト》
《I:Pマスカレーナ》のライバル的なL2のモンスター。
P以外のEXを素材にL召喚すると場か墓地の1除外と 相手の効果に反応して場のモンスター2体を一時除外が可能。 上手く使えば2除去となりL2にしては破格の性能を持っている事から 《トロイメア》を始め多くのEXの汎用除去要員を過去の物にしてしまった罪深い存在で有る。 一見使い難く見える横向きのマーカーも(2)で 自身をメインモンスターゾーンへ戻せば問題ないという隙の無さ 味方の一時除外も可能なので、除去や誘発除けと応用まで効く。 マスカレ経由で使っても強いが単体でも適当なLを挟む事で 簡単に1除去が可能な為出せないデッキの方が稀で有る。 特に罪宝ギミックが跋扈している現環境ではその中心に居る 《蛇眼の炎燐》と《スネークアイ・エクセル》を《リンクリボー》に変える事で 簡単にLを含む効果モンスター2体を用意出来るのでそれの換算先としてもうってつけとなっている。 余りの採用率の高さゆえにEXのカードでは珍しく 2024/04/01から準制限となる事が決まったが マスカレとの併用で枠を食う事も有り元々1,2枚採用のモンスターなので意味のない規制で有る。 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・コーリング》
《E-HERO》の融合魔法である《ダーク・フュージョン》と互換機能を持つ魔法。
ダーク・フュージョン共々《E-HERO アダスター・ゴールド》でサーチ可能で 墓地除外でサーチで捨てたアダスターをそのまま融合素材に出来るこちらの方が使いやすい。 【E-HERO】では当然必須で《E-HERO マリシャス・ベイン》の出張でも使われるが アダスターのサーチ前提の運用になるので出張用途だと事故の懸念が有り 特にこれだけが手札に来てしまった場合にはアダスターを持ってこれないと死に札となる。 サーチが豊富な《HERO》ならリカバリーが利くが、そうではないデッキでは注意したい。 |
▶︎ デッキ
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《E-HERO マリシャス・ベイン》
《E-HERO》の融合モンスターの一体。
破壊耐性と全体除去を持ち《E-HERO アダスター・ゴールド》と 《ダーク・コーリング》の2枚を混ぜればLV5以上を用意出来るデッキでの出張も可能だが 効果を使った後に「HERO」以外攻撃不可になる部分がネックで 結局はサポートも豊富な【HERO】で運用する事が殆どなモンスター。 【HERO】デッキではアダスターが簡単にサーチ可能なので 《V・HERO ファリス》辺りをコストにして他のHEROの融合体と共に 攻め込む前の梅雨払いやキルラインの上昇が主な役目。 高打点相手には《E・HERO オネスティ・ネオス》をチェーンして除去範囲を広げたり 《マスク・チェンジ》で《M・HERO ダーク・ロウ》に変えたりと横の連携も豊富に可能である。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO コスモ・ネオス》
《E・HERO ネオス》を素材に要する融合モンスターの一体。
ネオスと異る属性の《ネオスペーシアン》*3と素材が大変重いが その分効果は強力で封殺と全体除去というパワーワードが並ぶ。 禁止になった《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》と全く同じ封殺効果を持ち 既に《フェイバリット・コンタクト》という相手ターンに出せるカードも存在する。 後は素材を容易に調達かするか、《赤き竜》の様にこれを突飛な手段で出せる様なカードが出てくると 一気にデンジャラスなHEROと化す。 それ故にこれも何かの間違いで今後レギュのお縄に付く可能性が有る。 |
▶︎ デッキ
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《フェイバリット・コンタクト》
素材をデッキへ戻して《HERO》を素材指定する
融合モンスターを降臨させられる《フェイバリット》の名を持った通常罠。 《E・HERO コスモ・ネオス》を出せば禁止になった 《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》と同じ封殺が可能で 《E・HERO ネビュラ・ネオス》でも相手のカードを無力化出来るが この罠とこれらの素材を用意しようとすると事故るので初手では先ず狙えない。 またこれらネオス系の融合体が退出する際の効果もこの罠では使えなくなっているので コスモで封殺+全体除去という良いとこどりも出来なくされている。 それ以外の「HERO」には相手のターンで出したい様なモンスターは少なく 《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の場合は 「融合召喚」扱いにならないので蘇生制限が満たせず 不死鳥になれないので強みが大きく削がれてしまう。 《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》でサーチ可能なので それに使った素材で出せる融合体に使うのが無難な所で 現状は《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》で除去を構える程度だが 融合体が増え続けるカテゴリなので優秀なモンスターが追加されると化ける事だろう。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァイロン・オメガ》
《ヴァイロン》のLV10シンクロモンスター。
当時放映中の5D'sでダブルチューニングと呼ばれたチューナー2体を消費するSモンスターで 自身の装備カードをコストにモンスター効果を無効に出来 ヴァイロンを素材に要する召喚条件とそれの回収により 自力で装備先が用意出来るので毎ターンこれが使える。 装備カードでモンスターを無効化出来るSは《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》も存在するが こちらはターン1制限も無く場所もタイミングも問わない。 とはいえ装備カードを都合よく用意出来る筈は無いので基本は1妨害に留まる。 当時よりもモンスター効果が強力になった現在の方がこの効果の実用性は高まっているものの 召喚条件の重さ故に当初からロマン枠の様な存在で 特に同じLV10Sの《フルール・ド・バロネス》と見比べてみると汎用性には雲泥の差が有る。 「ヴァイロン」自体は当時から微妙なカテゴリとはいえこれの実力は高いので 有用な新規が来て改善される事を期待したい。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァイロン・ディシグマ》
最初期の3体素材の汎用ランク4エクシーズモンスター。
自身を装備出来る性質を持つテーマ《ヴァイロン》のモンスターだが 《インヴェルズ》に汚染されて暴走してしまい 逆に相手を吸収という形で自身へ装備出来る効果となっている。 効果自体は強力だが当初から3体素材の重さがネックで 同じ吸収効果を持つ《No.101 S・H・Ark Knight》が出た頃には 既にスタン落ちの様な存在になっていたモンスター。 ランク4内は勿論の事、最早1除去程度はどんなデッキでもこなせるので こういうモンスターの実用性は時が経つにつれ相対的に下がっている。 仮に今後《ヴァイロン》に強化が入った所でテーマ内でもイレギュラーな存在である これのサポートは難しいと思われるので期待しない方が良いだろう。 |
▶︎ デッキ
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《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》
《サイバー・エンド・ドラゴン》をモチーフにした《Sin》モンスターの一体。
元がEXのモンスターな為、事故らず枠も取らず打点も高いと 「Sin」モンスターの中では最も強力で使いやすく スタダと共に【Sⅰn】では一貫して主力を務めている。 登場した頃はポンと出てくる4000打点はかなりの脅威で相性の良い 《スキルドレイン》《王家の眠る谷-ネクロバレー》と共に環境に居た事も有った。 機械族なのでドラゴン族だらけのこのテーマでは《群雄割拠》に弱かったが 逆に《センサー万別》とは相性が良いのでそちらを活かす事も可能。 他にもLVと種族が一致し《転回操車》を使う《列車》とも相性が良く 召喚権の要らないLV10として使われた事も有った。 現在ではスキドレが制限になった上に色々とデメリットが付いたこれを中心に戦うのは心許なく 単体では機能せず戦闘破壊以外にアドバンテージも取れないので 今の水準だと単なるデメリットアタッカーの1体の様な評価になる。 |
▶︎ デッキ
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《レッド・リブート》
相手の罠を阻止しそのターン中、罠の封殺まで課せられるカウンター罠。
相手に1枚ハンデを与えてしまうが、そのターンで決着を付けられる様なデッキなら問題は無く LPを半分払えば手札からも発動できるとどの場面でも使える軽快さも有って扱いやすい。 通常罠ではなくカウンター罠という点が特に強力で採用率の高い《神の宣告》や《神の通告》も 阻止出来るので時限式とはいえ罠メタとしては最強の性能を誇り、その実態はスペルスピード3の速攻魔法。 《王宮のお触れ》とは真逆の価値観で作られた様なカードで有る。 罠が主体のデッキやそれがキーになっているテーマにとっての天敵で 例えば《ラビュリンス》や《オルターガイスト》の場合 1枚初動でワンキルまで行けるようなデッキがこれを握っていると大抵敗因に直結する。 ターン1制限が無いので無制限時代は《神の宣告》で阻止したと思いきや 即2枚目をチェーンされ置物となった沢山の罠と共に相手のソリティアを眺める様な決闘も度々有り 逆に相手のリブートを無効にする使い方も出来たのでリブート同士の応酬という これの少し後に出た《抹殺の指名者》でも見られた光景も多かった。 罠デッキ全般の泣き所だったのでこれが制限になった事でそれらのデッキは大分救われた格好で有るが 今でも遭遇するとお手上げになるので《神の宣告》を2枚以上伏せて置かないと安心できない。 |
▶︎ デッキ
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《EM小判竜》 |
▶︎ デッキ
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《セラの蟲惑魔》
《蟲惑魔》のL1モンスター。
L以外なら蟲惑魔1体でこれが出せるので運用がテーマ限定とはいえ L1でリクルートと罠のセットという壊れ気味のスペックで 罠を持ってこれる《トリオンの蟲惑魔》からこれに繋ぐ事で一気にアドバンテージを稼ぎ出せる。 《フレシアの蟲惑魔》に続き2体目に登場したEXの蟲惑魔で 【蟲惑魔】を強化したが、当時はメインデッキ側の蟲惑魔の戦力が弱かったので (1)が他の蟲惑魔と違って完全耐性なのを利用して《激流葬》と併用したり 相性の良い《アーティファクト》との混合で運用していた。 他にもリクルート先とランク4を立てられる《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》でトリガーにする動きも多かった。 その後「蟲惑魔」全体に強化が入りテーマ専用のブリガンダインで有る 《ホールティアの蟲惑魔》も登場した事で純構築でもそのパワーを最大限発揮出来るようになっている。 蟲惑魔のリンクもこれだけかと思いきや後に L2の《クラリアの蟲惑魔》L3《アティプスの蟲惑魔》が追加されており このまま行くと将来的にはL4も登場すると思われる。 |
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