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遊戯王 asdさん 最新カード評価一覧 3,399件中 106 - 120 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
閃刀機-イーグルブースター ▶︎ デッキ 《閃刀機-イーグルブースター》
asd
2025/02/23 10:16
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妨害や除去から身を守るカード。
閃刀姫よりも【マジェスペクター】でマストカウンター過ぎる《マジェスペクター・オルト》を守るために使われている印象の方が強い。
閃刀姫-ジーク ▶︎ デッキ 《閃刀姫-ジーク》
asd
2025/02/23 10:08
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元々は閃刀姫で唯一のリンク2で、自分ターン中に《閃刀機-ウィドウアンカー》で奪ったカードをそのまま素材にして処理する手段として貴重だったカード。
それだけだと現在は《閃刀姫-カメリア》でも可能です。
カメリアはバニラモンスターを素材にできませんが、《閃刀機-ウィドウアンカー》ではバニラモンスターを奪えないので基本的に問題になることもありません。
今は自分・相手の好きなカードをどかせることや、墓地の魔法枚数によらず打点を出せることが特に採用理由になると思います。
閃刀機-ウィドウアンカー ▶︎ デッキ 《閃刀機-ウィドウアンカー》
asd
2025/02/23 9:47
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無効+条件つきのコントロール奪取。
無効+破壊みたいな効果よりも墓地利用されづらく、妨害の質は非常に高いです。
名称ターン1がなく、無制限となった今では2枚使えることも。
ただし、コントロールを奪取してメインモンスターゾーンに置く=他の閃刀魔法を使えなくなるということでもあるため、コントロール奪取効果は場合によっては破棄したほうが良いでしょう。
逆に閃刀姫の相手をしてて、相手が《閃刀機-ウィドウアンカー》のコントロール奪取を意図的に破棄してきたなら他の伏せが汎用カードではなく閃刀魔法であることを疑った方が良いですね。
たまに神碑に入っているのも見かけます。
閃刀姫-カイナ ▶︎ デッキ 《閃刀姫-カイナ》
asd
2025/02/23 8:41
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戦闘で突破しようとしてくる相手を止めるためのカード。
実際に場に出ることは少ないですが、これは「どうせカイナで攻撃止められるからなぁ・・・」と相手が思ってるから出すような状況にならないだけで、この世に存在してる時点で仕事をしています。
閃刀機関-マルチロール ▶︎ デッキ 《閃刀機関-マルチロール》
asd
2025/02/23 8:35
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(1)が通るとその後の《閃刀起動-エンゲージ》《閃刀機-ウィドウアンカー》《閃刀術式-アフターバーナー》等も通るようになるので制圧を構えた相手視線だと無効や除去を打たざるを得ないカード。
無効にされた場合はコストもいらなくなるので財布にやさしい。
(2)はシンプルにアドで墓地のカードを減らすことは《閃刀姫-シズク》のサーチ範囲を広げることにもなり、また、シズクでサーチした速攻魔法をそのまま発動して墓地に送り、セットすることで相手ターンの妨害として機能させるようにもなります。
閃刀起動-リンケージ ▶︎ デッキ 《閃刀起動-リンケージ》
asd
2025/02/23 8:22
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出張性能のせいで制限になっている《閃刀機-ホーネットビット》の出張性能を抑えた調整版みたいなカード。
劣化という訳ではなく、バトルフェイズでの使い道は向上しています。
禁じられた一滴》の要領で他の魔法にチェーンして発動することで損失を少なくできます。
閃刀カードの例によって名称ターン1がなく、速攻魔法なのでバトルフェイズに発動して《閃刀姫-カガリ》を出し、《閃刀姫-カガリ》でリンケージを回収して再度発動といった芸当も可能。
閃術兵器-H.A.M.P. ▶︎ デッキ 《閃術兵器-H.A.M.P.》
asd
2025/02/23 8:10
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サーチできる壊獣と言えば聞こえが良いですが、フィールドに「閃刀姫」モンスターを要求する以上、最初にこのカードで相手を処理してから動くということができません。
モンスター除去という役割的には《閃刀術式-アフターバーナー》と被っており、環境によって入れ替えたり併用するぐらい。
カスタム性やメタゲームの観点からテーマ内にあると嬉しいのは間違いないですが、常時スタメンとして使うほどの性能ではない感じです。
閃刀術式-アフターバーナー ▶︎ デッキ 《閃刀術式-アフターバーナー》
asd
2025/02/23 7:57
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閃刀の基本除去。
相手のフィールドにモンスターと魔法罠の両方があり、こちらの墓地に3枚以上の魔法があれば《閃刀術式-ジャミングウェーブ》と出来ることがほぼ同じになりますが、モンスターしかいない盤面のほうが多いことから基本的にはこちらのほうが優先度が高い。
閃刀姫-シズク ▶︎ デッキ 《閃刀姫-シズク》
asd
2025/02/22 18:19
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最後にとりあえず出しておく閃刀姫。
何気に(1)の打点減少効果で戦闘破壊はそれなりにされづらい。
(2)は自分ターンに使うとマルチロールがない限りサーチタイミングが遅いですが、相手ターンに《閃刀姫-レイ》が自己蘇生して更に生き残った場合、《閃刀姫-レイ》の(1)で《閃刀姫-シズク》を出しておくと相手エンドフェイズにサーチして直後の自分ターンにすぐ使えます。
閃刀姫-ハヤテ ▶︎ デッキ 《閃刀姫-ハヤテ》
asd
2025/02/22 18:10
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バトルフェイズ担当。
バトルフェイズ時に《閃刀姫-レイ》が場にいる場合は《閃刀姫-レイ》で殴る→《閃刀姫-レイ》の効果で《閃刀姫-ハヤテ》を出す→《閃刀姫-ハヤテ》で殴るという二連撃が可能。
墓地に《閃刀姫-レイ》を用意できなかった場合はこの効果でとりあえず用意可能で、《閃刀姫-カガリ》でサルベージするための魔法も落とせます。
D-HERO Bloo-D ▶︎ デッキ 《D-HERO Bloo-D》
asd
2025/02/22 17:53
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スキルドレイン》を内蔵したモンスター。
もちろん効果は弱くないですが、《スキルドレイン》とは違い罠ではなくモンスターになっているというのが根本的に弱点で、手札から1900打点以上を場に出せるデッキだと戦闘で処理できます。
D-フォース》がないなら《無限泡影》でも止まります。
閃刀姫-レイ ▶︎ デッキ 《閃刀姫-レイ》
asd
2025/02/22 17:42
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(2)の自己蘇生が強く、地味に(1)も強い。
例えば、このカードが場に出てから《増殖するG》を投げれても(1)をチェーンすることで相手のドロー枚数を減らせます。
閃刀姫の相手をする場合、相手が《閃刀姫-レイ》をサーチしたのを見た瞬間に《増殖するG》やマルチャミーを投げないと損します。場に出てきてからだと遅い。
基本的に閃刀姫はこのカードが墓地にいると一気に強くなり、墓地除外されると一気に弱くなります。
未界域のビッグフット ▶︎ デッキ 《未界域のビッグフット》
asd
2025/02/22 17:35
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攻撃力3000のレベル8をSSもしくは1枚を破壊する運任せカード。
ランダムとは言え効果の両方がシンプルにメリットで、両方を生かせる後攻特化かつランク8特化の壊獣カグヤでよく見かけました。
獣族なので《メルフィー・キャシィ》でもサーチ可能で、全体的に攻撃力不足のメルフィーにピン挿しされることもあります。
E・HERO スパークマン ▶︎ デッキ 《E・HERO スパークマン》
asd
2025/02/22 17:07
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光属性バニラHEROという《E・HERO ネオス》で良すぎるステータス。
下級なので通常召喚できるとか、《増援》に対応しているとか、《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》を正規融合したいとかの理由をひねり出さないと厳しい。
E・HERO バーストレディ ▶︎ デッキ 《E・HERO バーストレディ》
asd
2025/02/22 17:03
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スタメンHEROに炎属性がいないこともあって《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の融合素材適正はそれなり。
ネオスと違って《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の素材になれないのが致命的なので結局使われはしませんが、《増援》に対応している等の言い訳が一応あります。

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