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遊戯王 asdさん 最新カード評価一覧 3,399件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《閃刀機-イーグルブースター》
妨害や除去から身を守るカード。
閃刀姫よりも【マジェスペクター】でマストカウンター過ぎる《マジェスペクター・オルト》を守るために使われている印象の方が強い。 |
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《閃刀姫-ジーク》
元々は閃刀姫で唯一のリンク2で、自分ターン中に《閃刀機-ウィドウアンカー》で奪ったカードをそのまま素材にして処理する手段として貴重だったカード。
それだけだと現在は《閃刀姫-カメリア》でも可能です。 カメリアはバニラモンスターを素材にできませんが、《閃刀機-ウィドウアンカー》ではバニラモンスターを奪えないので基本的に問題になることもありません。 今は自分・相手の好きなカードをどかせることや、墓地の魔法枚数によらず打点を出せることが特に採用理由になると思います。 |
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《閃刀機-ウィドウアンカー》
無効+条件つきのコントロール奪取。
無効+破壊みたいな効果よりも墓地利用されづらく、妨害の質は非常に高いです。 名称ターン1がなく、無制限となった今では2枚使えることも。 ただし、コントロールを奪取してメインモンスターゾーンに置く=他の閃刀魔法を使えなくなるということでもあるため、コントロール奪取効果は場合によっては破棄したほうが良いでしょう。 逆に閃刀姫の相手をしてて、相手が《閃刀機-ウィドウアンカー》のコントロール奪取を意図的に破棄してきたなら他の伏せが汎用カードではなく閃刀魔法であることを疑った方が良いですね。 たまに神碑に入っているのも見かけます。 |
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《閃刀姫-カイナ》 |
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《閃刀機関-マルチロール》
(1)が通るとその後の《閃刀起動-エンゲージ》《閃刀機-ウィドウアンカー》《閃刀術式-アフターバーナー》等も通るようになるので制圧を構えた相手視線だと無効や除去を打たざるを得ないカード。
無効にされた場合はコストもいらなくなるので財布にやさしい。 (2)はシンプルにアドで墓地のカードを減らすことは《閃刀姫-シズク》のサーチ範囲を広げることにもなり、また、シズクでサーチした速攻魔法をそのまま発動して墓地に送り、セットすることで相手ターンの妨害として機能させるようにもなります。 |
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《閃刀起動-リンケージ》 |
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《閃術兵器-H.A.M.P.》
サーチできる壊獣と言えば聞こえが良いですが、フィールドに「閃刀姫」モンスターを要求する以上、最初にこのカードで相手を処理してから動くということができません。
モンスター除去という役割的には《閃刀術式-アフターバーナー》と被っており、環境によって入れ替えたり併用するぐらい。 カスタム性やメタゲームの観点からテーマ内にあると嬉しいのは間違いないですが、常時スタメンとして使うほどの性能ではない感じです。 |
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《閃刀術式-アフターバーナー》
閃刀の基本除去。
相手のフィールドにモンスターと魔法罠の両方があり、こちらの墓地に3枚以上の魔法があれば《閃刀術式-ジャミングウェーブ》と出来ることがほぼ同じになりますが、モンスターしかいない盤面のほうが多いことから基本的にはこちらのほうが優先度が高い。 |
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《閃刀姫-シズク》 |
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《閃刀姫-ハヤテ》 |
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《D-HERO Bloo-D》 |
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《閃刀姫-レイ》 |
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《未界域のビッグフット》
攻撃力3000のレベル8をSSもしくは1枚を破壊する運任せカード。
ランダムとは言え効果の両方がシンプルにメリットで、両方を生かせる後攻特化かつランク8特化の壊獣カグヤでよく見かけました。 獣族なので《メルフィー・キャシィ》でもサーチ可能で、全体的に攻撃力不足のメルフィーにピン挿しされることもあります。 |
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《E・HERO スパークマン》
光属性バニラHEROという《E・HERO ネオス》で良すぎるステータス。
下級なので通常召喚できるとか、《増援》に対応しているとか、《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》を正規融合したいとかの理由をひねり出さないと厳しい。 |
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《E・HERO バーストレディ》
スタメンHEROに炎属性がいないこともあって《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の融合素材適正はそれなり。
ネオスと違って《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の素材になれないのが致命的なので結局使われはしませんが、《増援》に対応している等の言い訳が一応あります。 |
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