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遊戯王 ときさん 最新カード評価一覧 10,769件中 10,636 - 10,650 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
カトブレパスと運命の魔女 ▶︎ デッキ 《カトブレパスと運命の魔女》
とき
2010/08/08 23:52
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墓地の攻撃力?をゲームから除外し、相手の特殊召喚したモンスターを破壊する下級アタッカー。
墓地にフォーチュンレディが貯まれば、生きた《王宮の弾圧》と化す上に除外を必要とする《フォーチュンフューチャー》の発動も容易になる。
ただ生きているがためにかなり除去されやすい。この手のカードは過信は禁物。召喚権で突破される可能性もあるだろう。
またフォーチュンレディを墓地に肥やすのはなかなか難しい物で、一番欲しい序盤では防げて1~2回ということもままあるので。
一時期エクシーズモンスターが攻撃力?で統一されている十二獣との相性も注目されたが、十二獣はもう黒歴史に葬られてしまったので…
ソリテア・マジカル ▶︎ デッキ 《ソリテア・マジカル》
とき
2010/08/08 23:50
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相手のモンスターを自分のフォーチュンレディのレベルを3つ下げることで除去する効果を持つ下級モンスター。
しかして求められるフォーチュンレディはウォーテリー以上のカードがいないと発動できず、想像以上に重いカード。
レベルの下がったフォーチュンレディは戦力として使いにくいのも難であろう。そして、ファイリーが除去役としてより優秀な点がとどめ。
どう見ても初○○クな見た目で度肝を抜いただけだった。
レベルを下げる性質上、レベルを下げたフォーチュンレディの活用法がほぼ無いのだが、今ならば役割を終えたこのカードとともにリンク召喚の糧にするのもありか。
フォーチュンレディ・アーシー ▶︎ デッキ 《フォーチュンレディ・アーシー》
とき
2010/08/08 23:48
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地属性の魔女。地属性魔法ってよくオミットされるけど強いと思うんだよ。
フォーチュンっレディは全体的に戦闘力にネックを抱える中で、このカードだけが頭一つぬきん出て戦闘に強い殴り合いの星。それでも上級レベルというのが苦しいが…
共通効果でレベルが1回上がれば最上級クラスの戦闘能力を持ち、展開もライティーやダルキーで簡単にできるカードなのでお手軽なパワーアタッカーとして振り回せる。最悪手札に来てもこの能力ならアドバンス召喚の線も。
固有効果はレベルアップ時に相手に400ダメージ。地味で忘れやすいので、しっかり毎回意識して発動しよう。しかし影響力はと言うと…
フォーチュンレディ・ダルキー ▶︎ デッキ 《フォーチュンレディ・ダルキー》
とき
2010/08/08 23:45
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やはり魔女といえば闇属性。フォーチュンレディのエースモンスター。
自身や他のフォーチュンレディに相手のモンスターを戦闘破壊時に墓地からフォーチュンレディを蘇生させる効果を持つ。この効果がファイリーやウォーテリーと相性がよくフォーチュンレディのエンジンとなる。
能力値は2ターンもすれば最上級クラスになるが、出てすぐは微妙な攻撃力なのでそこをうまく補いたい。
戦闘破壊を経由するので出すだけでは逆転にはつながらない。ファイリーをうまく活用したりサポートカードを組み合わせたいところか。
フォーチュンレディ・ウォーテリー ▶︎ デッキ 《フォーチュンレディ・ウォーテリー》
とき
2010/08/08 23:43
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水の魔女。ゲームでは氷属性に取って代わられることもよくある。
他にフォーチュンレディが存在する時に特殊召喚された時に、ドロー効果を発動できる。うまく回転できれば恐ろしいアドバンテージをたたき出す、フォーチュンレディのドローの要。
ダルキー効果発動ウォーテリー蘇生はフォーチュンレディの鉄板行動。毎ターンのようにドローを重ねる恐ろしい動きを実現する。
もっともそのドローを活かす手段が少ないので相当苦労するのだが…
カードパワー自体は文句なしの中核クラス。あとはもう一段階テコ入れがあれば。
フォーチュンレディ・ウインディー ▶︎ デッキ 《フォーチュンレディ・ウインディー》
とき
2010/08/08 23:41
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風の魔女。いやあ… フォルセティは凶悪でしたね…
召喚するだけで相手の魔法罠を破壊できる効果は魅力。さながらブレイカーの如き働きが期待できるかもしれないが、一見止まりなんだよなぁ…
非力さと、特殊召喚に反応できない点が痛い。ライティーやダルキーから呼び出して効果を使えないため、少々浮いた感じがある。
フォーチュンレディで召喚する価値のあるモンスターは少なめなので、その位置に入り込むことは不可能ではないが…
インフェルニティ・ネクロマンサー ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ネクロマンサー》
とき
2010/08/08 23:40
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ハンドレス状態であればインフェルニティを蘇生させる起動効果を持つ、インフェルニティにおける優秀な蘇生役でありS素材。
ガンやミラージュの蘇生にこれを絡ませることで容易にレベル8や9のシンクロが狙える。名称ターン1制限でないからこそ何回も展開することで何回も蘇生が狙えるデーモンと並ぶインフェルニティソリティアの要。このカードがミラージュとともに潤滑油となって様々な悪さを働く。
ガンやミラージュで蘇生してあげるとさらなる展開を可能とするため、特殊召喚の数が凄まじいことになることもしばしば。俺達の満足はこれからだ!
魔轟神レイヴン ▶︎ デッキ 《魔轟神レイヴン》
とき
2010/08/08 23:34
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暗黒魔轟神を作り出し、純魔轟神でも活躍する元・高額魔轟神の一角。
魔轟神や暗黒界にとって重要な自発的な効果による手札捨てを成し遂げ、レベルをアップすることで高いレベルのシンクロを目指すことが出来る。
やや手札消費が荒い感があるが、強力なカードの1つ。
だれもがノーレアでの再録を予感したが、蓋を開けるとまさかの量産で全カードショップが泣いた。
A・O・J サイクロン・クリエイター ▶︎ デッキ 《A・O・J サイクロン・クリエイター》
とき
2010/08/08 23:30
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展開力は平凡だが、シンクロ前の露払いが出来るのは好印象。
単体のスペックがチューナーでは高めなので、チューナービート系のデッキが主な活躍の場になるか。
チューナービートならばバウンスの枚数も跳ね上がるため、二重に美味しい。
AOJのチューナーとしてみてもかなりレベルが高いが、そもそもAOJ自体がお察しデッキなほかAOJでは他のチューナーが薄いため満足に効果が使えないのも痛い。
ジェネクス・ニュートロン ▶︎ デッキ 《ジェネクス・ニュートロン》
とき
2010/08/08 23:28
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アタッカーとして使える攻撃力に、懐の広いサーチ効果。
ややサーチのタイミングは遅いが、そつのない好バランスのカード。堅実に強い。
機械族でシンクロを使うデッキならば、採用を検討できる下級になるだろう。
クイックロンや黒ボンなどの機械族チューナーを展開の軸とするデッキで使いたいところ。
酒呑童子 ▶︎ デッキ 《酒呑童子》
とき
2010/08/08 22:45
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ネクロフェイス》を制限に追い込んだ張本人。
墓地の《ネクロフェイス》を簡単に除外。玄米で戻った《ネクロフェイス》をまた除外することですごい勢いでお互いのデッキを掘り進めることが出来る。
絶頂期のライトロードや復活期のシンクロアンデをメタる事ができたすごいやつであり、次元でデッキデスすることでそのデッキパーツをことごとく腐らせせた。
このカードが無制限に居座り続ける限り、《ネクロフェイス》の緩和は無いのだろうなぁ…
氷の女王 ▶︎ デッキ 《氷の女王》
とき
2010/08/08 22:43
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混黒さん永久追放のお知らせ… なんだろうか…
いわずもがな《ディメンション・マジック》との相性が最高の魔法使い最高峰の打点。
この魔法で出せる打点としてはトップクラスの2900打点で、回収効果でさらなる発動も狙える。
もちろんそれ以外の強力な魔法を回収することもできる。
打点以外の場への干渉力がないのは少し残念。あればあるほど除去を誘導できたのだが。
また回収という性質やその条件上、序盤はかなり動きにくいカードなのも痛い。
E・HERO アイスエッジ ▶︎ デッキ 《E・HERO アイスエッジ》
とき
2010/08/08 22:40
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HEROに手札を消費してまで《貫ガエル》効果が必要か?
攻撃力もダイレクトアタッカーらしく抑えめであり、今ひとつ破壊力が見えないところ。
水のHEROもオーシャンやバブルマンが競う激戦区で、普通のHEROには入らない効果。
手札コストを切れるので海皇のコストを発動できるが、海皇HERO… 闇鍋感が否めない。
創世竜 ▶︎ デッキ 《創世竜》
とき
2010/08/08 22:39
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ジェネリック医薬品ドラゴン。
アポカリプスという便利な下級版が登場してしまったのでその出番は…
後半の墓地アド全回収効果も、ドラゴンは基本墓地のほうが都合がいいことが多く現在のカードプールでは全くといっていいほど活用できない。
止めに、能力そのものも大したことがないとなると…
クリアー・ワールド ▶︎ デッキ 《クリアー・ワールド》
とき
2010/08/08 22:35
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属性があると損をする。属性ごとの色が出た面白いフィールド魔法。
クリアーなカードがクリアーバイスしか無いので、フルに使うにはむしろモンスターを使わない新種のクリアーさが必要だろうか。
その性質上フルバーンや緑一色などモンスターを使わないデッキに向いたカード。
デメリットは特に光、水、炎が強烈。闇も厄介だがSinは逆に噛み合ったりする。

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