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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,435件中 1,051 - 1,065 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《賢者の石-サバティエル》 |
▶︎ デッキ
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《ペアサイクロイド》
総合評価:トークンから2体生成して直接攻撃で勝つなら。
《フュージョン・ゲート》とかで機械族のトークンから融合召喚し、直接攻撃でダメージを与えて勝つことは狙える。 《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》が《機械仕掛けの騎士》からサーチしやすくなったことで《スケープ・ゴート》とかからのダメージは狙いやすい。 ロイド融合モンスターとしては《簡素融合》で出せるようになった《スチームジャイロイド》とかがあるし、やはり効果を活かしたいトコ。 |
▶︎ デッキ
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《決闘融合-バトル・フュージョン》
総合評価:1回の戦闘のみしか適用できない点で微妙。
《オネスト》に似ているが、融合モンスターに対して1回の戦闘でしか効果を発揮せぬ。 連続攻撃で火力を出せたりとかないし、確実に戦闘破壊してダメージを与えるだけだとやはり効果破壊から直接攻撃を狙う方が良さげなのがナ。 戦闘破壊したモンスターの攻撃力を参照するモンスターとかであれば火力は高いのだけど。 |
▶︎ デッキ
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《決戦融合-ファイナル・フュージョン》
総合評価:融合モンスターを送りつけて能動的に使うことも難易度が高い。
相手が融合モンスターを使うことは少なく、環境で融合モンスターが主流だとしても絶対に遭遇するとは限らない。 こちらから融合モンスターを送ってなんとか発動するしかないが、お互いにダメージを受ける為、相打ちになる可能性も高いナ。 《破壊輪》使った後普通に攻撃するでも良さげだしナア。 |
▶︎ デッキ
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《ドゥーブルパッセ》
総合評価:相手の直接攻撃を何かしらのトリガーにしたいところ。
攻撃対象になったモンスターの攻撃力分のダメージを与えつつ直接攻撃能力を付与するが、攻撃してきた相手モンスターをそのまま除去するか、攻撃してきた相手モンスターの攻撃力分のダメージを与えた方がダメージの効率的には高いかナア。 こちらを活かすなら相手の直接攻撃でダメージを受ける点をなにかのトリガーにするとか、直接攻撃でダメージを与えることでトリガーにできるモンスターを使いたい。 《ダメージ・コンデンサー》みたいなより大きなダメージを利用できるカードが有ればというトコか。 |
▶︎ デッキ
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《カーボネドン》
総合評価:チューナーの通常モンスターをリクルートできるなど、墓地効果が極めて有用。
ドラゴン族のレベル7以下の通常モンスターをリクルートできる墓地効果であり、墓地に置けばチューナーの《ラブラドライドラゴン》や《ギャラクシーサーペント》などをリクルート、シンクロ召喚につなげられる。 《マスマティシャン》からこのカードを墓地に置きレベル3の通常モンスターをリクルートしてランク3に繋いだりもできるし、特定属性のドラゴン族をリクルートしてとかも可能。 アニメだと《ダイヤモンド・ドラゴン》しか呼べなかったが、かなり汎用性上がったナ。 |
▶︎ デッキ
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《ラーの使徒》
総合評価:リリースよりは3体出る事を活かした戦法で使いたい。
3体分のリリースとなると、《ガーディアン・スライム》から《神・スライム》を出した方が良い。 《ファーニマル・マウス》とかもリリースには適しているしナ。 こちらを使うのならリリース以外の用途を考えた方が良さげ。 送りつけてしまえば展開の抑止にナル。 後は、3体が素早く出てくることから全体強化で攻めるとか、《スリーカード》の条件を満たすとかであろうか。 デュエルリンクス初期にはビートダウン戦法ができたらしいし。 《オネスト》あたりは使えるかも。 |
▶︎ デッキ
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《狂戦士の魂》
総合評価:《ダーク・ドリアード》を使えばダメージは狙いやすい。
あちらで4枚のモンスターカードをトップに仕込める為、2000ダメージは確定。 ただ直接攻撃できるモンスターも必要で、1500以下という条件の為に限られるのがナ。 それ以上を狙うならデッキをモンスターだらけにして、魔法・罠はこのカードのみという構築にするとか。 超重武者あたりでのトドメには使えるかも。 ただ、手札全て失うのに、上限がランダムだし微妙な感はある。 |
▶︎ デッキ
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《BF-隠れ蓑のスチーム》
総合評価:トークン生成、自己再生どちらも有用。
自身がフィールドから離れた場合にトークンを生成でき、リンク素材として有用。 トークンは種族属性が異なる点には注意が必要なものの、そこも自己再生で補える。 ターンを介せば何度も使えるから、自己再生を温存しても良いかナ。 自己再生はリリースコストが必要だが、トークン生成でそのコスト分はプラマイゼロにはできる。 《RR-ワイズ・ストリクス》と組み合わせても良いか。 リリースについてはリリーストリガーを持つモンスターと組み合わせても良さげであり、《天球の聖刻印》をリリースして蘇生し、あちらのリクルートを使う手もあろうか。 |
▶︎ デッキ
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《BF-突風のオロシ》
総合評価:《黒い旋風》でサーチしてから展開し、各種素材にできる。
レベルが低く攻撃力も低い為、《黒い旋風》でのサーチ先として有用ではある。 ただ、特殊召喚以外の効果は《BF-無頼のヴァータ》の方が便利ではあるし、攻撃力差は400しかないのでさほど優位ではないかナア。 シンクロ素材にした場合の表示形式変更は《BF-アームズ・ウィング》を利用する位だし。 |
▶︎ デッキ
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《CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ》
総合評価:《ドレイク・シャーク》にレベル調整を加えれば割と出しやすい。
《ドレイク・シャーク》とそれをサーチできる《浮上するビッグ・ジョーズ》、ここに《忘却の都 レミューリア》を加えれば召喚権すら使わずにこのカードを出せる。 後は2回の《オネスト》効果で相手モンスターを戦闘破壊可能。 その他、《No.99 希望皇ホープドラグナー》を使い出し、他のモンスターに《オネスト》効果を付与するなども可能ではある。 《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》にRUMを使って耐性を得つつ出すことも可能で、それも《クリスタル・シャーク》と《アビス・シャーク》の組み合わせを使えば割と出し易い。 |
▶︎ デッキ
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《工作列車シグナル・レッド》 |
▶︎ デッキ
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《瞬間融合》
総合評価:自壊デメリットを補えるなら。
《超融合》の方が汎用性は高いが、こちらは手札コストが要らず、自壊をコンボに活かせる融合モンスターを使うなら考えられなくはない。 《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》とかなら相手ターンに融合召喚し、エンドフェイズに自壊から相手モンスターを巻き込むこととかも可能。 後は自壊しない永続効果や耐性を持つ融合モンスターを使うならか。 |
▶︎ デッキ
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《機関連結》
総合評価:貫通の有用性が下がっており、強化としては使いにくい。
攻撃力を元々の攻撃力の倍にして貫通も付与するが、貫通がありがたい場面が少ないという。 倍加だけなら《巨大化》でも十分であり、そうなると条件がある分使いにくい。 そもそも【列車】だと強大な攻撃力を得られる《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》で火力足りちゃうし。 |
▶︎ デッキ
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《シャドー・インパルス》
総合評価:自分から破壊することでコンボは狙える。
《トラップトラック》でシンクロモンスターを破壊しこのカードをセットすることで即座に使える。 破壊された場合の効果を持つシンクロモンスターの効果を使いつつ後続は出せたり。 これ以外にも効果破壊を組み合わせれば使える余地はある。 高レベルのシンクロモンスターを出すことを補えるならなお良く、《アルティマヤ・ツィオルキン》から《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》を出し、効果破壊に巻き込んでレベル12のドラゴンシンクロモンスターを出す手もあろうか。 《覇王龍ズァーク-シンクロ・ユニバース》とかに繋げば火力は出る。 |
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