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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,433件中 1,021 - 1,035 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《クリフォート・アーカイブ》
総合評価:リリースコストに使い、除去を狙う。
《クリフォート・ゲノム》と基本的には同じ。 こちらはモンスターを除去できる点と、《クリフォート・ツール》からのサーチで即座にP召喚できる点で、あちらより使いやすいという点はある。 ただ、モンスター除去は耐性が増えた分通りにくい所はあるかナア。 |
▶︎ デッキ
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《クリフォート・ゲノム》
他のカードのリリースコストに使いバック排除が良いか。
アドバンス召喚のリリースに使い、魔法・罠破壊効果を使用、P召喚で再展開してまたリリースという運用となる。 リンク召喚導入後はリンク先のみと制限がついたが、再展開から使えることには変わりはないし。 ただ、《クリフォート・ツール》と同じスケール故にP召喚できないのは難点ではある。 また、帝王に対応するステータスであり、クリフォートでなくても使える可能性はあるかも。 《帝王の開岩》でサーチして別のPモンスターでP召喚、そのままリリースとか。 共通効果はクリフォートと同じである為、召喚しやすく事故になりにくい点は同じ評価。 |
▶︎ デッキ
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《クリフォート・ツール》
総合評価:クリフォートのメインエンジン。
P効果でクリフォートを魔法・罠カード含めてサーチできる有用な起点。 ターン1の制限もバウンスすればリセットされ、《召喚師のスキル》でのサーチもできることからアクセスしやすい。 クリフォートではないと始まらないほど。 このカードをモンスターとして特殊召喚した後に《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》につなぐこともできなくはない。 |
▶︎ デッキ
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《機殻の要塞》
総合評価:手数が増えるのは純粋に有用。
手札のクリフォートを通常召喚してランク4に繋ぐとかリンクモンスターに繋ぐとかは普通にできる。 《クリフォート・ツール》でサーチが可能だし、フィールド魔法故に魔法・罠カードのゾーンの負担が軽くなるのは良いかナ。 しかし召喚権が増えるだけでは流石にリターンとしては小さいし、無効化されないのも影響が小さくてあまりというか。 |
▶︎ デッキ
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《機殻の再星》
総合評価:無効化で制圧補助しつつ自分の強化もできるが穴も多い。
無効化されないのは下級モンスターの特殊召喚と、アドバンス召喚、レベルの関係ないエクシーズとリンクになる。 クリフォートは召喚すると下級となり攻撃力が元に戻ってアタッカーとなり、アドバンス召喚すれば効果は有効となる。 エクシーズ召喚やリンク召喚を行えば無効化できず相手に対する妨害として機能する。 しかし、無効化範囲が中途半端で、P召喚で再展開した場合は無効化されない為、弱体化したままとなる。 また、相手は下級を特殊召喚したり、エクシーズやリンクにつなぐことで無効化されず、効果は限定的。 とはいえ、《クリフォート・ツール》でサーチできるし、その中で考えれば中々有効ではある。 |
▶︎ デッキ
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《隠されし機殻》
総合評価:エクストラデッキからの再利用を図れるのはありがたい。
Pモンスターのエクストラデッキからの展開はP召喚になるが、リンク先のみという制限がある。 ある程度溜め込んだ後だと、《クリフォート・ゲニウス》による2体のP召喚が限度になりやすく、手札からのP召喚でその制限なしに再利用が可能になるのは利点ではある。 アドバンス召喚や、Pゾーンに置いて再利用とかも可能だし。 ただ罠ゆえに遅いのが厳しいトコではある。 とはいえサーチも可能なことから採用するメリットはあると言えよう。 |
▶︎ デッキ
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《アポクリフォート・カーネル》 |
▶︎ デッキ
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《起動する機殻》
総合評価:通常召喚されたクリフォート限定のため、《禁じられた聖杯》の方が色々便利。
無効化と強化で妥協召喚されたクリフォートの弱体化を解除してアタッカーにでき、魔法・罠カードへの耐性も付与できる。 しかし通常召喚されたクリフォート限定で、P召喚されたクリフォートの弱体化は解除できないなど融通が効かないところが多い。 そうなるとP召喚したクリフォートや、相手モンスターに対して無効化ができる《禁じられた聖杯》あたりの方が便利なのがナ。 《クリフォート・ツール》でサーチは可能だが、利便性はあまり。 |
▶︎ デッキ
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《びっくり箱》
総合評価:条件的に警戒されるし、弱体化させたならそのまま返り討ちにできた方が良い。
1体を除去し、攻撃モンスターの弱体化もできる。 しかし、2体の攻撃モンスターがいるなら罠カードは警戒してくるであろう。 また、弱体化させたならそのまま返り討ちにできる可能性があるのに、攻撃を無効にしてしまう点で効率は良くないのよナ。 普通に攻撃モンスター共々除去できるカードの方が良さげ。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO シャドー・ミスト》
総合評価:墓地へ送られた場合のサーチもチェンジサーチも有用。
《フュージョン・デステニー》などで墓地へ送ることでHEROサーチができ、デステニーやヴィジョンでもイービルでも良いことから、連合HEROを組む場合にも潤滑油となる。 フィールドから墓地へ送ることでも発動できるが、その場合はもう一方のサーチ効果を使えることもあり、デッキ、手札から墓地へ送るのがメインになるかナ。 特殊召喚時のチェンジサーチもかなり有用で、《マスク・チェンジ》から《M・HERO ダーク・ロウ》にすることで有効な妨害となり、採用する意義は大きい。 《召喚僧サモンプリースト》からリクルートして《M・HERO ダーク・ロウ》にするといったこともでき、出張も不可能ではない。 |
▶︎ デッキ
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《マスク・チェンジ・セカンド》
総合評価:《M・HERO ダーク・ロウ》を容易に出張できる点が厄介。
HERO関係なく、属性が同じM・HEROを呼び出せる。 のだが、手札コストが必要という点で《マスク・チェンジ》よりは使いにくい。 とはいえ、相手に対する妨害が強烈な《M・HERO ダーク・ロウ》を闇属性で簡単に出せる点が重宝されて制限カードとなったという。 他の属性では水属性が比較的扱いやすいかというトコで、光、炎、地はHERO必須で出張はしにくい。 あの効果が別の属性に割り振られていたならこうはならなかった様な気はする。 |
▶︎ デッキ
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《マスク・チャージ》
総合評価:次の「チェンジ」速攻魔法をサーチする方が良さげ。
HEROとチェンジを回収できるが、墓地に該当カードがないと発動できないということでもある。 確かに手札は増えるが、その点では先に来ると事故札になってしまうのが難。 《E・HERO シャドー・ミスト》を特殊召喚するだけで良いことから「チェンジ」のサーチも難しい訳でもないし。 手数が増えるのは確かに良いのだが、それだけだとナ。 |
▶︎ デッキ
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《M・HERO ダーク・ロウ》
総合評価:相手の墓地利用とサーチの妨害となり、かなりの制圧能力を発揮する。
M・HEROの中では相手の行動妨害に特化しており、かなり有用。 相手としては除去したいが墓地利用ができない為手段が限られる。 戦闘破壊しようにも攻撃力は低くはないし、墓地利用が止まることで展開しづらい。 闇属性の《E・HERO シャドー・ミスト》が《マスク・チェンジ》をサーチできる為、レベル4のあちらを特殊召喚する手があれば簡単に出せるのも利点。 《マスク・チェンジ・セカンド》ならどの闇属性からでも出せ、結局制限になったという。 |
▶︎ デッキ
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《M・HERO 闇鬼》
総合評価:《フォーム・チェンジ》をサーチして追撃を狙う。
戦闘破壊でチェンジを持ってこれる為、そこからチェンジして追撃が可能なのが利点。 《フォーム・チェンジ》ならレベル8の《M・HERO ダイアン》に繋がり、《マスク・チェンジ》で《M・HERO ダーク・ロウ》にして相手ターンに備えるのも良いか。 《E・HERO シャドー・ミスト》から容易に出せ、相手フィールドのモンスターを戦闘破壊するならまあ有効。 |
▶︎ デッキ
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《M・HERO 光牙》
総合評価:対モンスターなら悪くはない。
光属性のE・HEROに《マスク・チェンジ》を使い特殊召喚し追撃するならば。 相手フィールドにモンスターがいれば少なくとも3000の攻撃力になり、そこに弱体化が乗れば4000までは戦闘破壊を狙える。 効果使用後の《X・HERO ワンダー・ドライバー》あたりから狙う価値はある。 後はネオスあたりから狙える。 |
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