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遊戯王 死なない男さん 最新カード評価一覧 144件中 76 - 90 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《インスペクト・ボーダー》
星4で簡単に出せるのに、2000のATKと、条件下で広いロック能力を持った強者。
こいつが居る限り、モンスターの効果発動可能回数が、フィールドのモンスターの種類(儀式・融合・S・X・P・リンク)の数までになる。 この効果の面白いところは、今後どんなにモンスター召喚方法の新たな区分が生まれようとも、この効果の制約に引っ掛かるというところ。 これは《次元障壁》と対を成す効果となっています。 自分にも影響が及ぶので、モンスター効果発動を多用しないメタビ(叢雲ダイーザなど)での採用が望ましいです。 |
▶︎ デッキ | 《アクセスコード・トーカー》
チェーン不可の圧倒的な攻撃力アップ、フィールドを選んで破壊できる効果。
今ではリンク4を代表する新時代のパワーカード。 素材の指定もゆるゆるで、環境デッキではよく見かけるようになった。 このカードがすべて通ればほぼ勝ちとなるほどの破壊力だけど、 効果発動の間でエフェクトヴェーラーや《無限泡影》などのフリチェで無効化は普通に食らうので、その際は2300のバニラになってしまいます。 そういう意味ではバランスは取れてる良カードと言えます。 |
▶︎ デッキ | 《手札断殺》
エクゾディアや手札をとにかく交換したいデッキではよく見かけますが、
正直、3:2交換でアド損ではあるし、イマイチな印象。 今後次第ではポテンシャルは高いと思うが、 なによりイラストが面白くないので、あまり使いたくはない。 |
▶︎ デッキ | 《雙極の破械神》
自分フィールドのカードは戦闘・効果で破壊されると手札から飛び出してくるという、
非常に緩い条件で特殊召喚可能な最上級モンスター。 攻撃力も3000あるので、普通に強い。 破械デッキ以外でもランク8を作るデッキでも使える汎用性を秘めています。 ただフィールドの選んで1枚破壊効果は、手札コストが痛いので、 手札コストが有用となるデッキで使いたいところ。 |
▶︎ デッキ | 《RR-アルティメット・ファルコン》
やぶ蛇で急に出てくると場を凍らせ、緊張感を漂わせる、脅威の完全耐性3500ATKモンスター。
壊獣やラヴァゴーレムなど、簡単な突破方法もありますが、 こいつが出た瞬間、基本は攻撃力で上回るしか対策はありません。 なので、「詰むか、突破するか」の分かれ道になる局面となるので、緊張感が漂います。 また攻撃力で突破するにも、そこまでの過程で相手の妨害を食らえば、突破口も崩れ去る危険性もあるので、非常に嫌らしいモンスターとも言えます。 |
▶︎ デッキ | 《灰流うらら》
手札誘発・ハンドトラップここに極まりと言った感じのカード。
広範囲で「遊戯王カードの効果」を無効化できるのは、流石にインフレを皮肉っていると言える壮絶な効果。 環境では必ず入っているモンスターであり、初手で手札にこれを引けるのと、引けないのでは試合は大きく変わってくるほど。 好きなカードでは無いけど、デッキに入れてる感じです。 |
▶︎ デッキ | 《ダイナレスラー・パンクラトプス》
イラストの想像以上に強力な効果で、サイバードラゴンをこねくり回して、3倍強くした性能を持つ。
先攻に押され気味な後攻を支援するために作られたカードと言っても過言ではない。 対象取るがフリチェでカードを何でも1枚除去は強すぎる。 ただ制限だろうが3積みだろうがそこまでの環境への影響は薄い気はする。 |
▶︎ デッキ | 《ブラック・ホール》
とにかく豪快にフィールドのモンスターを全破壊できるのが魅力。
妨害&破壊耐性が増えた昨今では通用しない場合もあるけど、 自分のモンスターを巻き込むのをメリットに変えれば、非常に強力で、 特に、破壊をトリガーとする破械デッキとは相性が良い。 |
▶︎ デッキ | 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》
《超魔導剣士-ブラック・パラディン》の効果を大幅に凶悪化した効果で、
対象とならず、破壊されず、相手モンスターを対象を取らず複数破壊し、元々のATK分のバーン、また手札1枚で万能カウンター、 そして極めつけはATK1000アップというデメリットが一切ない最強クラスの融合モンスター。 たしかに、このイラストで強くしたい気持ちは分かる。 でもデメリットなしでこれはやりすぎ。 カード効果は誰でも考えられるし、最強カードを思いつくことも誰でもできる。 それを体現してしまったような酷いデザインと言える。 このカードも穴がないわけではなく、超融合、壊獣、《禁じられた一滴》など対策もあるけど、簡単に出てこれるアナコンダで簡単に出せてしまうお手軽さもあってか、当然環境のデッキでは誰もが入れるカードとなり、活躍の期間も短く、禁止となった。 これは今後このようなカードを刷らず(頼らず)に、遊戯王を盛り上げるための教材用としては良いかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《トーチ・ゴーレム》
昔は強さが分からなかったカードの代表的モンスター。
というか、昔は特定のコンボ以外は使い道がなかったけど、 あまりにも簡易的なリンク召喚の登場で、一気に評価が爆上げされた。 トークンで出てこれる《リンクリボー》やリンクスパイダー、 バウンスできるアカシックマジシャンやセキュリティードラゴンと相性が良く、これ1枚でリンク4が簡単に出てこれる。 それだけに留まらず、これを容易にサーチできるダークオカルティズム も出たので、ついに禁止を食らってしまった時代に翻弄された悲しきカード。 今後、エラッタされて戻ってくる可能性はあります。 |
▶︎ デッキ | 《神の宣告》
大会でもよく目にする万能カウンター罠。
むかしはこのカードも序盤にライフを半分失うとリスクが大きかったので、あまり印象は良くなかった。 最近は、このカード以外の妨害が増えており、このカードでマストカウンターを決められれば、他のカードでバックアップできる場面も増えた。 モンスター効果は防げないけど、当時の少ないカードプールで登場したのだから当然のこと。 逆に今でも普通に活躍しているのはいかに便利かを物語っているとも言える。 |
▶︎ デッキ | 《神の通告》
近代遊戯王では活躍の場は広がり続ける一方の神おじさん。
1500ライフで、チェーンに乗らないモンスターの特殊召喚、モンスター効果による特殊召喚、モンスターの効果と無効化破壊できるのは脅威。 また、カウンター罠なので、滅多に無効化されないのも強み。 逆に、効果で妨害する制圧系のモンスターは、このカードを警戒しないといけない場合が増えています。 |
▶︎ デッキ | 《ツインツイスター》
近年ではバックローを割るカードとして非常に定番化している。
魔法罠を2枚まで破壊できて、自分の魔法罠も破壊できるので臨機応変に対応できる、優れもの。 また、手札コスト1枚も、デッキによってはかなり有用となり、 未界域、魔轟神などのカードを捨てればアドになるため、それらのデッキでの採用も有力です。 |
▶︎ デッキ | 《王宮の勅命》 |
▶︎ デッキ | 《スキルドレイン》
お手軽の1000ライフで、フィールドの効果モンスターを無効化できる優れカード。
Sinサイバーエンドドラゴンやバルバロスなど無効化することで、デメリットなしの高打点のアッタカーとして運用するデッキでも活躍しています。 しかし、フィールド以外の効果は無効化できず、 また効果解決時にフィールドに存在しないパンクラトプス、ローンファイアブロッサム、 そして「効果を無効化されない」カードなどは例えフィールドであっても効果を使われてしまい、効果も通る点は注意。 |
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