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遊戯王 奇怪賊さん 最新カード評価一覧 90件中 76 - 90 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
|
---|---|
▶︎ デッキ | 《タンホイザーゲート》 |
▶︎ デッキ | 《ドラゴン・アイス》
実質ノーコストでの特殊召喚が可能なカード。特殊召喚しないデッキなんてそうそうないので、腐ることは少ない。
とは言っても相手が特殊召喚してくるのは当然相手ターンであり、あっさり除去されて攻撃を通されてしまうので、邪魔が出来るカードとのコンボを狙うべきだろう。 真っ先に思い付くのはやはりトポロジックボマーだろうが、カードプールの増加で相性が良いカードが出てきた。 それはスチームシンクロンと《白闘気白鯨》。スチームを出しておいて相手の特殊召喚に合わせてドラゴンアイスを出し、アクセルシンクロして相手攻撃表示モンスターの全破壊が可能。 逆に言えばこれくらいしか使い道がない。 |
▶︎ デッキ | 《SRブロックンロール》
レベル4の風機械チューナーなので、サモプリ+魔法でカイドレイクが出せる。逆に言えばトップランナーでも代用出来るそれくらいしかメリットがない。
トークン生成も必然的に高レベルになるため、シンクロのレベル調整に使いにくいし、攻撃力も0なのでアタッカーにも出来ない。 せめてドラゴネクロみたいに攻撃力をコピーするトークン生成だったら採用価値もあるのだが。 ただ、トークンを利用したコンボが見つかれば、もしかしたら化けるかもしれない。意外なカードに悪用手段があるのが遊戯王だし。 |
▶︎ デッキ | 《電脳堺姫-娘々》 |
▶︎ デッキ | 《Ai打ち》
完全なコンボ専用カード。@イグニスターだけでなく、戦闘破壊耐性持ち、リクルーター等の攻撃力の低いモンスターとの相性が良い。
その中でも特に戦闘破壊されず、攻撃力0が多い時械神との相性は抜群である。例外は戦闘破壊耐性なしのセフィロン、戦闘破壊すると固有効果が使えないラフィオンくらいだろう。 個人的に驚いたのは攻撃力が同じモンスター同士の戦闘でも使用可能なところ。攻撃力が変動しないので空撃ちになるかと思いきや公式で説明されてました。 欠点は超重武者には無力なところ、文字通り引き分けになる可能性があるところだろうか。 相手のエースを破壊しつつ大ダメージを与えられるため、フィニッシャーになることも多い。大逆転の可能性を秘めたカード。 |
▶︎ デッキ | 《フォーマッド・スキッパー》 |
▶︎ デッキ | 《灰流うらら》 |
▶︎ デッキ | 《No.61 ヴォルカザウルス》
ランク5の中でもトップクラスの使いやすさ。プレアデスやノヴァと違って縛りなしの2体で出せるのは大きく、ランク5軸の先史遺産や無限起動に仕込んでおけばフィニッシャーになることも少なくない。ダイレクトアタック不可のデメリットもガイアドラグーンで踏み倒せる。と、ここまでだと9~10点だが、違うドラグーンのせいでお役御免になってしまった悲劇のカード。
ほぼ完全上位互換な性能はやめて欲しい。こちらは対象を取り、攻撃制限あり、ターン1のみ、他の効果なしに比べて、あちらは対象を取らず、攻撃制限なし、最大2回、ステータスも上で強力効果を更に2つって……しかもレベル5を2体並べるのより効果モンスター2体並べる方がどう考えても簡単だし…… 現状では相対的に低評価にならざるをえない。 |
▶︎ デッキ | 《ドカンポリン》
強脱と比べると、メリットは使い回せること耐性持ちにも効くことくらいで、デメリットは通常召喚やバニラや既に出されたモンスターには使えないこと。指定場所に出されないと意味がない。更に融合や《死者蘇生》にチェーンしても無駄なのはきつい。
2枚使ってEXゾーン封じも出来るが、やはり自分のカードを戻す使い方がメインになるだろう。 壊獣やゴーレム系との相性は抜群で、相手にこのカードを1度見せておいて、やぶ蛇をセットしておくのも面白い。 また、特殊召喚成功時の誘発持ちに使うことで、そのモンスターを再度使うことも出来る。アーティファクトデスサイズを何度も使い回す嫌がらせデッキも組めるだろう。 やはり罠ゆえの遅さ、相手の邪魔には使いにくい、自分に使えばボードアドバンテージを失う等、面白いカードで終わる可能性が高い。 |
▶︎ デッキ | 《ドゥーブルパッセ》
基本的には1枚消費して相手はカードを消費しない、完全なアド損になるカード。
やはりコンボ専用のカードと考えるべきであり、そう割り切ると面白い使い方もある。 例えばサンダイオンには有効で、2000バーンこそ受けるが自分のモンスターを守りつつ戦闘ダメージは受けず、次ターンに強固な壁になるはずのこいつを無視して攻撃を通せる。 対モグラやこちらのザルーグ等との相性の良さは有名。 また、大きな戦闘ダメージを確実に受けられるため、ヘルテンペストとのコンボもある。 破壊輪やファイアフォースと違い、互いのライフが低い場合に、使った方が勝利するのも面白い。 罠で、更に自分のモンスターがいる時に攻撃されなければならないので、片方が除去されるだけで使えなくなるのは大きな欠点。 |
▶︎ デッキ | 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》 |
▶︎ デッキ | 《死魂融合》
単純にフリーチェーン融合は強い。攻撃不可と裏除外のデメリットこそあるものの、それを補って余りある強さ。
墓地融合ザボルグに仕込んでおくと、相手ターンにいきなりズァークが出て来たりもする。 また、個人的には《円融魔術》よりドラグーンに向いていると思ってます。セットしているこのカードをドラグーンの無効効果で守れますし、相手ターンにもう一体を出すことで無効効果を2回使えます。バニラ二体を裏除外してもさほどのデメリットはないですしね。 |
▶︎ デッキ | 《ナイト・ドラゴリッチ》
確かにリンクモンスターには弱いが、2つの効果がどちらも永続効果、つまり発動しないので、うさぎやドラグーンに止められないという大きなメリットがある。
ドラグーンを1枚で処理出来るだけでも採用する価値がある。 レベル4なので、リンク相手にはライトニングの素材にもなれるし、使い切りのエース潰しと考えれば充分な性能。 |
▶︎ デッキ | 《SRアクマグネ》
SRと付いているが、SRでは採用されないカード。というよりほぼ壊獣専用と言える。
逆に壊獣では二つの使い方があり、一つはラディアン等とシンクロしてカイドレイクを出す。もう一つはサクリファイスアニマに変えて自分の壊獣を装備すること。どちらも相手の場の壊獣を処理しつつ高攻撃力モンスターを出せるので強力。 また、壊獣は手札に壊獣がたまり易いので、ワンフォーワン準制限も地味に嬉しい。 せめて自分メインのみの制限がなければもう少し評価が上がったかも。 追記 これ投稿した時はワンフォーワンが準制限でしたが、現在は制限なので微妙に使い辛くなったかと思いきや、汎用風シンクロに凄いのが出たので寧ろ強くなってしまった。サンダーキング送りつけてバロネス出せるのはヤバい。 |
▶︎ デッキ | 《百景戦都ゴルディロックス》
場の真ん中以外では攻撃力0だから《巨大ネズミ》で自爆特攻すれば簡単に3000打点で殴れる。しかもベンKと違ってリミ解で6000も可能。自爆特攻だと《コンセントレイト》が使えないのが残念なところ。
レベル10なので《神縛りの塚》とも相性がいいのも高評価。 せっかくなので、ロマン溢れるコンボを。 《神縛りの塚》+機械複製or暴走召喚+ゴルディを出せるカード(蘇生カードでもロックアンカーでもOK) 塚発動→真ん中以外にゴルディSS(塚があるので自壊しない)→複製か暴走で真ん中に一体、端の片方のみが空くようにもう一体をSS→端にいるゴルディをもう一方の端へ移動(二体のゴルディは塚で破壊されない)→真ん中以外の二体でグスタフX召喚即効果→二体の3000で攻撃。ジャスト8000ダメージでワンショット。 |
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