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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 871 - 885 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
神樹の守護獣-牙王 ▶︎ デッキ 《神樹の守護獣-牙王》
ラーメン
2015/07/11 9:49
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このカードの一番評価すべき点は対象耐性とかよりは素材2体でとりあえず出しとける★10って点、2体だけで10になる場合はとりあえずこいつ出しとけば良い感がある。
効果の方の対象耐性もシンプルだが悪くない、対象にならない、本当にそれだけだが3100というクロニクルやシェキナーガなどといった堅いモンスターを戦闘で殴り殺せる絶妙な打点もあいまって強い、ランク4ではビュートとライトニングぐらいにしか突破されない。
ただ、奈落、ミラフォ、激流、ブラロ、えん魔、トリシュなどなど罠やシンクロでは対象を取らない除去も少なくないので決して安心できるほどの耐性でもないことも確か、優秀なカードではあるが過信は禁物。
ナチュル・ビースト ▶︎ デッキ 《ナチュル・ビースト》
ラーメン
2015/07/10 11:30
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カラクリでお世話になってます、今流行の魔術師を1体で完全に黙らせることのできるカード、ノーコストどころか墓地肥やしというメリットつきで魔法を無効化できるのはものすごいスペックです。
ステータスが低いのでモンスター効果のみで高打点を出されるとあっさり破壊されちゃうので場持ちはよくありませんがペンデュラムデッキ相手に先攻で立てられればそれだけで優位に立てるはず。
激流葬 ▶︎ デッキ 《激流葬》
ラーメン
2015/07/08 11:50
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どちらかがモンスターを場に出すだけですべて吹き飛ばしてしまうという恐ろしいカード、一応汎用罠ということになるだろうが自分のモンスターも吹き飛ばしてしまうのはやはり無視できないので考えなしには投入できず汎用性で言うと自分にデメリットのない奈落、ミラフォ、虚脱あたりには一歩劣る、反面、奈落、虚脱と比べると複数体を一気に吹き飛ばせる、ミラフォと比べると攻撃まで待つ必要がないとこのカードならではの利点も多い。
気軽に投入できるデッキとしては、自分のモンスターを破壊することがむしろメリットにもなりうる竜星、スクラップ、シャドールなど、モンスターをあまり並べないAF、PSY、特殊勝利など、自分への被害を抑えることが可能な霊獣、ヴェルズなど、破壊しても次のターンには沸いてくるペンデュラム全般などがある、汎用性こそ↑のカードに劣るが相性の良いデッキではむしろ優先的に投入したいカードである。
カテゴリで何もせずこいつが強かっただけで勝ってしまうデュエルもあるのでファンデッキ相手などは状況によっては空気を読んであげましょう(笑)
カラクリ小町 弐弐四 ▶︎ デッキ 《カラクリ小町 弐弐四》
ラーメン
2015/07/07 0:50
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カラクリの中心的存在、彼女なしではカラクリデッキの回転は始まりません。
カラクリをサーチするカードで真っ先にサーチしたいカード。
竜星の輝跡 ▶︎ デッキ 《竜星の輝跡》
ラーメン
2015/07/04 10:53
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竜星専用貪欲、竜星を3体戻すのは基本的にはドローのためのコストですがデュエルが長引いていわゆる「竜星切れ」を起こしそうな場合はそっちまでメリットになりえます。
序盤は腐りやすいですが腐っても最悪ジョクトのコストに出来ます、専用ドローソースとしては文句なしの性能。
エクシーズ・リボーン ▶︎ デッキ 《エクシーズ・リボーン》
ラーメン
2015/07/02 23:46
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普通に蘇生するとバニラにしかならないエクシーズを素材つきで蘇生できる、しかもフリチェの完全蘇生と悪いことなし
序盤は事故要員にもなりかねないがそれを考慮してもエクシーズ主体のデッキには複数枚積んでも良いカード
本来500円前後するカードのはずなのにストレージに2枚も落ちててものすごく得した気分です
重機王ドボク・ザーク ▶︎ デッキ 《重機王ドボク・ザーク》
ラーメン
2015/06/29 18:51
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悪い効果ではないが★5を3体要求するにしては不安定で使いにくさが否めない、運がよければ一気に3枚も破壊できるが安定性のティラスやアドレウスのほうが良い気がする。

とか思ってたらプトレから出るランク5でペンデュラムカードを破壊できるカードとして魔術師に対抗するためか謎の高騰が始まった模様
絶望神アンチホープ ▶︎ デッキ 《絶望神アンチホープ》
ラーメン
2015/06/26 1:21
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「神」という時点で嫌な予感はしてたがまさかここまで弱いとは思わなかった、いくら特殊召喚方法などが豊富な★1とはいえ4体も並べるのは簡単ではなく「墓地へ送る」のが条件のためスケゴも使えない、そして苦労して出したところで得られるものは脳筋打点と申し訳程度の耐性のみ、奈落に落ちますし激流に流されます。
エクシーズどころかホープすら全く「アンチ」していない、まさに「意味不明」のカード、何が「絶望」なのかと思ってたら「こっちが」絶望でしたというオチ。
しいて言うならダークガイアの素材としては優秀、でもマジでそれだけ、○ンチホープといわれても全く擁護の余地のない残念さ。
ジェット・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ジェット・ウォリアー》
ラーメン
2015/06/15 21:03
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素材指定があるもののその素材が優良チューナーでクイックで代用もできるため出しやすい、効果はシンクロンでは貴重な破壊でない除去、相手の場で任意効果のため自滅することもなく扱いやすい。
さらに自己再生も出来る、残念ながら場に出やすいスティーラーは自身の制約からコストに出来ないが★2以下ならジェット、ドッペル、ドッペルトークンと選択肢は少なくなくこちらの効果も発動は容易、アクセルシンクロへのつなぎとして非常に優秀なカード。
E・HERO シャドー・ミスト ▶︎ デッキ 《E・HERO シャドー・ミスト》
ラーメン
2015/06/15 19:43
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(2)の効果は融合するEHEROサポートの良い効果だと思う、しかし(1)の効果、というかMHERO、主にダークロウのせいで嫌いになったわ、サーチできるだけならまだしもそのままダークロウになるのが腹立って仕方ない。
そりゃカードとしては10点だけどさ…。
インフェルニティ・デーモン ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・デーモン》
ラーメン
2015/06/13 10:35
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インフェルニティの核といえるカード、このカードのおかげで面白いように回る回る、ターン1制限なし、自身の効果での特殊召喚でなくてもよし、サーチするのはモンスターでなくてもよしと強いことしか書かれていない。
ガンをサーチできちゃうところが本当に強い、インフェルニティなら絶対3積み必須カード。
インフェルニティ・ジェネラル ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ジェネラル》
ラーメン
2015/06/13 10:29
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こいつ自身を普通にアタッカーとするもよし、リベンジャーとシンクロしてオーガや満足龍やベエルゼになるもよし、効果を使ってシンクロにつなげるもよしと結構使い道は広いモンスター、アドバンス召喚で場に出すのは厳しいですがインフェルニティなら墓地にさえ落としてしまえば蘇生はたやすいので単体でもとどめの一撃や2500打点付近の処理などにはうってつけ。
本命の効果も2体蘇生できるので便利、ただ他のインフェルニティの蘇生カードと違って効果は無効になってしまうので気をつけたいところ、複数枚入れると腐るのでピン挿しかな。
TG ワーウルフ ▶︎ デッキ 《TG ワーウルフ》
ラーメン
2015/06/13 10:01
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ドッペル以上に軽い条件で特殊召喚できるレベル3モンスター、汎用性の高さからTGデッキじゃなくても出張できます。
最悪相手ターンに出して壁にするという使い方もできます、あまりしたくはないが…。
クイック・シンクロン ▶︎ デッキ 《クイック・シンクロン》
ラーメン
2015/06/13 9:58
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軽い条件で特殊召喚可能なレベル5チューナーというだけでも優秀、手札コストがありますがジャンドではスティーラーやボルヘジなど手札にあっても仕方ないカードが多いので墓地肥やしできるメリットととることすらできる、実際シンクロ素材にはしないが手札のカードを墓地に落としたいがためにこのカードを出すことも時々あります、これだけでも優秀なのだが「シンクロン」素材なら何でも代用できるという効果が非常に優秀、通常では出しにくいモンスターもこのカードによって簡単に出せます。
ただ、素材縛りなしのモンスターのシンクロには使えないのでエクストラはやや専用構築気味にする必要がありクセは強いので使うデッキは選ぶといえます、あと変わったところではインフィニティの素材に出来ます。
スターダスト・ウォリアー ▶︎ デッキ 《スターダスト・ウォリアー》
ラーメン
2015/06/07 1:21
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強力な効果を持つアクセルシンクロモンスター、特殊召喚を無効に出来るのはとても強力で除去をエクストラに頼っているデッキならこいつ1枚で詰ませることもできるほどの制圧力、魔法罠、特殊召喚に頼らず3000打点を突破するのは至難の業であるため除去系の魔法罠が少ないデッキには非常にきつい存在となるはず。
さらにターン終了時に戻ってくるので使いきりではなく除去されない限り毎ターン使えるので実質1ターンに1度特殊召喚を無効に出来る効果と言って差し支えありません。
耐性はないためあっさり奈落や激流にかかったりそのほかの方法で除去されることもありますが除去されてもきっちりケアできます、S召喚扱いなのもありがたいところ。

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