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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 1,328件中 796 - 810 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《雷仙神》
ライフコスト以外の条件なく気軽に特殊召喚できるレベル7というだけで価値がある。
攻撃力も2700と高めなのが嬉しい。 EXデッキに余裕がある場合は《インスタント・コンタクト》が競合となる場合も。 余談だがマスターデュエルではオシリスデュエルフィールドでこのカードを特殊召喚するとかっこいいので是非試して欲しい。 |
▶︎ デッキ
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《地縛囚人 ライン・ウォーカー》
サーチだけでなくサルベージもできるのが有能。しかしサーチ先が名称指定の2つだけなのは厳しい。
『「地縛」魔法カードか「異界共鳴-シンクロ・フュージョン」をサーチ』じゃいけない理由が何かあったのか。せっかく《地縛融合》が追加されたのにサーチできないのがもったいなさすぎる。 また《地縛囚人 グランド・キーパー》からこのカードをリクルートして《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》をサーチしても何もできないのがデザインミスを感じさせる。 (2)の効果は一見役に立た無さそうにみえるが《地縛戒隷 ジオクラーケン》とのコンボを考えての効果だろう。 またXモンスターを対象にすればX素材を実質除去できるし、「◯召喚されている場合のみ使える効果持ち」や「◯召喚でのみ特殊召喚できる」モンスターは意外に多いので刺さることもある。 |
▶︎ デッキ
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《時械神祖ヴルガータ》 |
▶︎ デッキ
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《地縛牢》
発動時にサーチ効果ぐらい持たせて欲しかったが、「地縛神カード」をサーチできないようにするのが面倒くさかったのかな?
(2)の召喚権追加は普通に役立ちます。 (1)の相手モンスター効果無効も後攻では助かる時がある。 (3)はあまり発動する機会がないが相手への牽制にはなるか。 |
▶︎ デッキ
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《地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス》
素材の重さのわりにだいぶ控え目な性能のエース。
主にバトルフェイズに殴り終わった《地縛戒隷 ジオグレムリン》の効果で出すためフィニッシュはとりやすいはず。 地味に(2)以外は名称ターン1がないし、(2)の発動条件は自分が相手モンスターを破壊しなくてもいい。 また仮に自身が除去されても(3)で後続を呼ぶこともできる。ただEXデッキから特殊召喚したいモンスターがこれと言っておらず、メインからだと《地縛神 Ccapac Apu》が候補かな。だいぶロマン寄りの構築になるけど。 |
▶︎ デッキ
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《地縛戒隷 ジオグリフォン》
フリチェで地縛モンスターを蘇生させられるのが非常に優秀。
フィールド魔法があれば《地縛囚人 グランド・キーパー》を蘇生させて破壊耐性を付与できるし、単純に展開の補助としても使える。 ただし《地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス》と《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》で特殊召喚したモンスターは蘇生できないので注意しよう。 盤面に維持したいがシンクロや融合の素材にもしたいので墓地にいきがち。 相手にが破壊された場合に好きなカード1枚を破壊できるのも優秀だ。 |
▶︎ デッキ
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《地縛戒隷 ジオクラーケン》
「フィールド魔法なんでもサーチorサルベージ」と「EXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に、相手の特殊召喚されたモンスター全破壊」は普通に汎用性が高く優秀。
地縛デッキでは先攻ならこのモンスターを立てておきたい。 ただ素材指定が厳しいので混合構築だとやや出しにくかったりする。 「地縛モンスター+闇属性モンスター」だったらなー。 |
▶︎ デッキ
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《地縛融合》
速攻魔法の融合魔法としてはかなり優秀なカード。
でもなんで【地縛】テーマ内でサーチに対応させなかったんですかね……。 強引だけど「このカード名は《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》としても扱う」みたいな一文を入れても良かっただろうに。結局【キマイラ】と組ませて《合成獣融合》を使ったほうが良いとなりがち。 というわけで素引きするか「融合」名称を活用してサーチするかになるわけですが、融合サーチは使いやすいものが少ないので難しい。速攻魔法な点と蘇生効果は悪くない性能なのでいっそ3積みしてしまうか。 サーチできないのなら《超融合》の方が除去にも使えるがあちらは「《ガーディアン・キマイラ》を出せない&蘇生効果はない」といった違いがある。 現状では【ティアラメンツ】のような墓地肥やしテーマと合わせるか、【捕食】のような融合サーチが得意なテーマと合わせるのが向いているように思う。 |
▶︎ デッキ
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《地縛戒隷 ジオグレムリン》
バトルフェイズに《地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス》や《地縛戒隷 ジオクラーケン》を融合召喚する役割のカード。
でもちょっと弱く調整しすぎじゃないですかね……。 (1)はフリチェで発動できるものの相手依存で、破壊を選ぶ相手はほぼいないためただのライフ回復効果。 耐えて耐えて逆転するというコンセプトなのだろうがテーマ内だけだとあまり意味のない効果と言える。 ただ「ライフ回復で発動するギミック」と組み合わせると面白いかも知れない。 正直「相手の特殊召喚されたモンスターを破壊してその攻撃力分のダメージを受ける」みたいな効果にするべきだったと思う。素材に地縛チューナーを指定して。 (2)も使いづらく「お互いのバトルフェイズ限定で融合」なので相手ターンにこのカードが真っ先に除去されてしまう。一応《地縛囚人 グランド・キーパー》を立てておけば破壊は防げるので《地縛戒隷 ジオグリフォン》あたりで蘇生させておきたい。 2ターン目以降にワンキルを狙うコンセプトなのだろうが「自分バトルフェイズ・相手メインフェイズに発動できる」では何かダメな理由でもあったのだろうか。こんなに使いにくいのに素材を除外するのも重すぎる。 |
▶︎ デッキ
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《超重武者装留イワトオシ》
サーチ先の超重モンスターが弱かった時代だから許されていた名称ターン1のない壊れモンスター。
一応名前の通り貫通効果付与も持っている。 強化を担当したデザイナーの目の付け所が良かったので見事超重武者が環境入りしましたが、許されないラインを越えてしまったので無事制限送りに。そりゃそうでしょ……強くすればいいってもんじゃないですよ。テストプレイはしてないんでしょうか? このカードに名称ターン1が付いてたらもっとまともなテーマ強化ができたのではないかと残念に思います。 |
▶︎ デッキ
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《十種神鏡陣》
レベル10版《トレード・イン》。
名称ターン1が無い点、手札のレベル10モンスターだけでなく「手札・フィールド合計レベル10になるよう墓地へ送って」という辺りに調整の意志が伺える。 レベル10に《ネムレリアの夢喰い-レヴェイユ》のような墓地から自己蘇生可能なモンスターや《ガーディアン・スライム》のような墓地で効果を発動するモンスターが増えると評価がぐっと上がってくると思う。 |
▶︎ デッキ
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《ネムレリアの夢守り-クエット》 |
▶︎ デッキ
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《ネムレリアの夢守り-オレイエ》 |
▶︎ デッキ
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《ネムレリア・レペッテ》
《ネムレリアの夢喰い-レヴェイユ》でデッキからセットできる永続罠。
1枚除外で使える墓地サルベージは自分ターン、3枚除外で相手モンスター効果全無効は相手ターンに使うことが多くなるか。 ただ後者はEXに3枚以上カードが残っていなければ使えない上に「フィールドの獣族レベル10モンスターを墓地に送る」コストが重い。レヴェイユなら墓地から自己蘇生できるのでコスト要員の第一候補だが、蘇生させるとEXからの特殊召喚縛りがつくことには注意したい。 |
▶︎ デッキ
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《ネムレリアの夢喰い-レヴェイユ》
「手札からだけでなく墓地からでも特殊召喚」・「テーマ罠をデッキから直接セット」が優秀なレベル10モンスター。《十種神鏡陣》とも相性が良い。
セットする罠は《ネムレリア・ルーヴ》《ネムレリア・レペッテ》の2択だが、《閃光の結界像》など戦闘から守りたいモンスターがいるならルーヴ、そうでないならレペッテかな。 ただ「テーマ罠をデッキから直接セット」にするには自身以外のレベル10モンスターをコストで墓地に送って発動するのが重たい。《ネムレリアの夢守り-クエット》を横に置いて《無限泡影》をケアなんてことも難しいので、せめて自身も含めてくれていたらと思う。 あと特殊召喚には「このターンPモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない」誓約もつくのでこちらも重い。このテーマは細部に渡って弱くなるよう調整してあるが、このカードに到ってはわざわざ闇属性にしてあったりと厳しく縛りすぎに感じる。簡単にランク10を立てられないようにしたいのはわかるので「X召喚不可の誓約」だけにすれば良かったのではないだろうか。 |
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