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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,921 - 7,935 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
岩の戦士 ▶︎ デッキ 《岩の戦士》
みめっと
2020/05/15 20:28
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DM4におけるごんぶとり遊戯の主力モンスター。
ゲームでは女性モンスターとの融合で《砂の魔女》になり、DM4においてその融合素材となる下級岩石族で最も攻撃力が高いからである。
OCGでは誰も融合素材に指定していない。
いくら何でも《サンド・ストーン》より平均得点が低いのは正直解せないところですが、《岩石の巨兵》がいてかつ誰もこのカードを融合素材に指定してない以上1点はやむなしである。
プレートクラッシャー ▶︎ デッキ 《プレートクラッシャー》
みめっと
2020/05/15 20:21
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永続魔法として魔法&罠ゾーンに置かれた「宝玉獣」を粉砕するためだけに作り出された、鬼畜の所業と発想のモンスター。
2回まで使えるその効果も二刀流でヒャッハーという感じで独りで悦に浸っている様子である。
テーマ無所属でステータスも低く、発揮する効果も数的アドバンテージにならないし与える効果ダメージも小さいこのカードが【宝玉獣】で使われることは当然の結果と言うべきか5期当時から既にありませんでした。
VBにおいては誤植によって開発段階のイラストのものが載ってしまったことで話題を集めたカードでもあります。
サンド・ストーン ▶︎ デッキ 《サンド・ストーン》
みめっと
2020/05/15 20:17
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レオ・ウィザード》や《モリンフェン》など、数ある1期の最低能力バニラモンスターたちの中でも特に話題にならないモンスターの一体。
同じ種族・属性・攻撃力で、このカードより守備力が400高いのに何故かレベル3の《岩石の巨兵》を見て何を思うだろうか…。
ジェネクス・ガイア ▶︎ デッキ 《ジェネクス・ガイア》
みめっと
2020/05/15 20:08
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ジオ・ジェネクス》のS素材になることを想定したレベル設定がされている地属性の下級ジェネクス。
そしてその効果ですが、テーマの核となる《ジェネクス・コントローラー》を犠牲に自身が生き残るという需要不明な能力を持つ困ったカードになってしまっている。
どう考えてもこちらがジェネコンの身代わりになるべきなようなという感じで、下級モンスターとして最低限の壁になる守備力はありますが本当にそれだけのカードです。
かつてはジェネコンネームのあるジェネコン以外のモンスターも身代わりにできるようなテキストでしたが、結局ジェネコン以外にジェネコンネームを持つモンスターは登場せず、再録時にテキストがエラッタされたという経歴のあるカードでもあります。
12期には《リペア・ジェネクス・コントローラー》という新たな『ジェネクス・コントローラー』モンスターが登場しましたが、全ては後の祭り。
グランドラン ▶︎ デッキ 《グランドラン》
みめっと
2020/05/15 20:05
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条件はもう仕方ないとして、このステータスで何故攻撃表示出ださなきゃならないのかこれがわからない。
守備力も大して高くないし、直ちに素材に使うこと前提だからってこれはない。
ナチュル・クリフ ▶︎ デッキ 《ナチュル・クリフ》
みめっと
2020/05/15 19:36
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色々と要求がめんどくさい割に大した仕事をしてくれない下級ナチュルの面々だが、このカードは登場当時基準としては比較的使い勝手の良いリクルーター。
攻撃表示限定ではありますが、場から墓地に送られるだけで効果が誘発し、同名カードを含む下級ナチュルをリクルートできるため、2枚目以降のクリフやアントジョーをリクルートすることによる戦線維持に繋がり、11期から仲間に加わったモルクリケットやカメリアを呼び出す手段としても悪くありません。
効果の仕様上特殊召喚のための素材に使った時に効果が出ないのは残念だが、自身にそれなり打点もあるので許容できるレベルと言えるでしょうか。
ナチュルのメインデッキ側の主な種族は植物族と昆虫族ですが、よりによって数少ない岩石ナチュルにこういう優秀な効果を与えてしまっていたんですねえ。
ナチュルが地属性テーマなのも相まって、その気になれば何体かのナチュルと共に岩石側につれていくことも可能だろう。
ゲート・ブロッカー ▶︎ デッキ 《ゲート・ブロッカー》
みめっと
2020/05/15 19:00
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近年【アダマシア】において、コアキメイルの面々と共にケアのための置物として注目を集めつつある地属性・岩石族のモンスター。
自身以外に対象耐性を付与、カウンターを置けない、墓地効果を含むフィールド魔法の効果を無効、といった多彩と言うべきかピンポイント過ぎて癖が強いと言うべきかといった具合の3つの永続効果を持つが、何にせよこれに縛られるのは相手だけというのは優れている。
一番使いやすいのは全体対象耐性で残りの効果はある程度狙いをすました運用になるが、それらの効果も《ヴァレルロード・S・ドラゴン》や《魔鍾洞》に強いなど侮れない。
地岩石の4軸で《ブロック・ゴーレム》や《同胞の絆》にも対応しているが、自身に戦闘能力がないため、《月鏡の盾》などを入れないとメタビ軸では使いづらい。
もちろん岩石族コアキメイルや《フォッシル・ダイナ パキケファロ》の横に置いておけば、相手は《無限泡影》をこのカードにしか撃てないなどのメリットもあるので、殴り手が減ることを気にしないなら選択肢としてありかもしれません。
ヘルフレイムゴースト ▶︎ デッキ 《ヘルフレイムゴースト》
みめっと
2020/05/14 20:49
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ありあわせの言葉でテキトーに名づられた感のあるモンスター。
数少ない炎族を参照する素材指定だが、自身の効果による打点アップが永続しないのが非常にイケていない。
そのせいで後半の効果も発動しにくくなっているし、その除外効果も除外枚数稼ぎとしても妨害としてもイマイチ感が漂う。
ランク4を出せる炎族デッキでは1枚は挿しておいて損はない…所からはじめないといけないカードであり、炎族がそういう種族であるというのが現状である。
アルカナフォースVI-THE LOVERS ▶︎ デッキ 《アルカナフォースVI-THE LOVERS》
みめっと
2020/05/14 16:42
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アルカナフォースの中で最もメリットが寂しく、同時に最もデメリットが軽いモンスター。
正位置の効果により最上級アルカナフォースをアドバンス召喚する際に2体分のリリースとして扱うことができますが、これに該当するムーンとワールドは特殊召喚することも可能であり、属する全てのモンスターが光天使のアルカナフォースに対応するダブルコストモンスターには、同じ光天使でこのモンスターより高い攻撃力と性能を持つ《ジェルエンデュオ》も存在します。
下級アルカナではコイントスの結果に関係なく額面通りの安定した能力値で場に降り立つことができるのがメリットかなというくらいで、アルカナフォースを全乗せしたデッキでもなければ採用されることは稀でしょう。
正位置の効果を得た後、リーディングの墓地効果でこのモンスターをリリースしてワールドをアドバンス召喚するって流れはちょっとキレイですね。
サイコ・ウォールド ▶︎ デッキ 《サイコ・ウォールド》
みめっと
2020/05/14 16:30
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はじまりのサイキック族の一体にして、安定の19打点を持つ下級モンスター。
私は元々攻撃力1900の下級モンスターは好きなのですが、このモンスターはその見た目もあって初期サイキック族の中で現在でも一番好きなモンスターです。
サイコマイマイとか言って、駆け出しのサイキックデッキに3枚積んでアタッカーとしてお世話になりましたねえ。
同族に2回攻撃を付与する効果はテキストからは読み取れない裁定がいくつかあるので注意したい、特に自身に効果を付与できない点には。
雷の裁き ▶︎ デッキ 《雷の裁き》
みめっと
2020/05/14 16:21
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ゴドバ、毒蛇に続かなかった感の否めない特定種族専用の除去罠。
雷族の召喚行為に反応して発動できる、腐っても万能単体除去なカードなんですが、罠カードなのに相手ターンでは発動しにくい発動条件であるのも評価を下げてしまう要因となっています。
ターン1でもいいから永続罠ならまだ見るべきところもあったのかなという印象です。
転生の予言 ▶︎ デッキ 《転生の予言》
みめっと
2020/05/13 11:52
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お互いの墓地のカードから選んだカードをデッキに戻すという、相手への妨害にもサーチやリクルート対象をデッキに補充するリサイクルにも使える結構便利で貴重な罠カード。
ノーコストフリチェで発動後デメリットなどもなく、対象が2枚までというのも気が利いている。
魔法罠カードも戻せるためその汎用性は非常に高く、しかるべきデッキでは特に有用性が高いカードと言えるだろう。
サイレントアビス ▶︎ デッキ 《サイレントアビス》
みめっと
2020/05/13 11:45
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第5期にびっくりするほど残念なシリーズを投げつけられてしまった爬虫類族6属性モンスター群の一つ。
自己SS効果なしの最上級でこのステータスに被戦闘破壊誘発なんて、その後の効果は読まなくても弱いとわかるレベルである。
水属性は爬虫類族の中では比較的シェアが高い属性となりますが、このクオリティだとさすがに属性がどうとか関係なくいずれも使い物にならない。
トリプル・ヴァイパー ▶︎ デッキ 《トリプル・ヴァイパー》
みめっと
2020/05/13 11:40
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連続攻撃が可能な下級18打点モンスター、しかも3回攻撃で直接攻撃制限がなくダメージ0にもならない。
しかしヘビがカエルを食するためか、攻撃のたびに餌となる異種族である水族をリリースしなければならず、頭が3つあるので当然と言えば当然だが、1回目の攻撃からリリースを要求してくるのが非常にイケてない。
3回とも直接攻撃でも相手を殺せるわけでもないので、押してる時にも押されてる時にも需要がなさそうな残念な性能と言わざるを得ない。
巨大要塞ゼロス ▶︎ デッキ 《巨大要塞ゼロス》
みめっと
2020/05/13 8:49
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こういうカードやネクロバレーを見ていると、やはりフィールド魔法には全体打点強化がついていると雰囲気が出るし、とても助かると感じられる。
このカードの場合はさらにサーチ、マジェ耐性付与、特殊召喚効果などなどもりもりに盛られている。
雑な強化と言われるのも仕方がないくらいに憧れのフィールド魔法という感じで、これは満点をつけざるを得ないでしょう。

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