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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 766 - 780 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
不知火の武士 ▶︎ デッキ 《不知火の武士》
ラーメン
2015/11/12 9:35
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24打点になりながら女戦士みたいなことをやってのける優秀な人、格上の相手に対しても自身を犠牲に除外することは出来るのでリリクラやクリスティアなど動きを止めるモンスターに対するメインデッキでの回答となる。
誘発即時効果のため宮司との相性が良く、除外目的でなくともコストに宮司を使って1枚破壊ということも出来る、格上を除外したい場合には鍛師ともなかなか相性は良い。
エクストラ封じや特殊召喚封じなどの厄介なモンスターはこいつで処理しましょう。
ダイナミスト・ラッシュ ▶︎ デッキ 《ダイナミスト・ラッシュ》
ラーメン
2015/10/29 10:49
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ダイナミストの神智、「書いてあることが単純なカードは強い」の典型例。
そのターン中戦闘以外では絶対場を離れずターンが終わったらエクストラ肥やしとかメリットしかないんですが…。
不知火の鍛師 ▶︎ デッキ 《不知火の鍛師》
ラーメン
2015/10/29 10:41
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不知火であればモンスターでなくてもいいので燕をサーチできるのは優秀なのだが条件がシンクロ素材になったときとめんどくさい、自力で展開できず宮司の効果で展開しても宮司がチューナーじゃないのでそれだけではシンクロ素材に出来ない、ほかにチューナーを用意しても除外されるので結局効果を使えないかみ合ってなさ、墓地に落としてから蘇生カードで蘇生するのが一番無難か。
除外時効果は戦闘耐性を付ける効果、武士とコンボしたり妖刀とともに除外してスカルデーモンを呼び出して無敵にしたりすればそれなりには使えるが地味すぎて微妙、素直に武士とコンボするのが一番か。
効果自体は悪くないが総じて何かもう一歩足りない感は否めないカード、不知火はもうちょっと自発的な展開手段がないと苦しいのではないだろうか。
呪術抹消 ▶︎ デッキ 《呪術抹消》
ラーメン
2015/10/19 1:06
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カウンター罠をサーチできコストを踏み倒せるアリアドネの登場のせいか価格がアホみたいに高騰してきてるカード、昔のカードが他のカードによって再評価される流れは嫌いじゃないがこれは何か違うよな…。
イルミラージュ ▶︎ デッキ 《イルミラージュ》
ラーメン
2015/10/19 0:39
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めちゃめちゃ強いことが書かれてはいるが自分自身も影響を受けてしまうためただの貧弱なチューナーにしかなっていない、「このカード以外の」の一文があればオピオンもリリクラも突破できる超イケメンだったのに…。
種族的に竜星で使えってことなのかもしれないが★3チューナーなら汎用性の高いうさぎやジャンクで間に合ってますので…。
マジェスペクター・フロッグ ▶︎ デッキ 《マジェスペクター・フロッグ》
ラーメン
2015/10/19 0:35
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スーパーセルといいこいつといいなんか露骨にメタカード対策に仕上げられてる感が半端ない。
ヴェーラー、ブレスル効かないからスキドレしかない→じゃあスーパーセル出すね、《ライオウ》、手違いで止まる→じゃあフロッグ出すねって感じ、確かに環境ではあまり見ないから環境仕様にするための強化なのかもしれないしテーマの強化は悪いこととは思わないけどさ、マジェスペクターみたいな元々優秀なテーマの強化するなら他の微妙なテーマの強化ももっとしてくれとか思う自分はデッカスですねはい。

マジェスペクターはアンワでメタろう(ステマ)
ゴヨウ・エンペラー ▶︎ デッキ 《ゴヨウ・エンペラー》
ラーメン
2015/10/19 0:15
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ゴヨウの融合体、素材が非常に限定されているためエクストラの構築は意識する必要がある、幸いゴヨウに限定されてはいないのでX-セイバーならそこまで意識しなくても無難に出せるか。
ディフェンダー増殖から普通に融合しても良いがミラシンで出したほうが無難だろう、重いだけあってさすがに効果はゴヨウの中で最強ではあるが3の効果が非常に致命的、自身に何の耐性もないため奪いすぎるとかえって逆転される可能性が高くなるというデメリットはこの重さを考えると致命的。
2の効果が他のゴヨウとの最大の差別化ポイントであるがミラシンを使ったとしてもほかにシンクロが必要になるので簡単に発動できるとは言えずこの重さとデメリットならこいつよりは幾分出しやすいキングでいいやとなってしまう。
3のデメリットさえなければそれなりに評価できたが…。
超重魔獣キュウ-B ▶︎ デッキ 《超重魔獣キュウ-B》
ラーメン
2015/10/19 0:03
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THE脳筋って感じの効果、1体につき900と言う上昇値はすべてのモンスターの中でも屈指の数字で相手の場に1体いるだけで3400になり戦闘突破にも3500打点以上を要求することが出来る。
が本当にそれだけでその程度ならベンKでも十分できることである、スサノOなどもいる状況で効果が脳筋オンリーでは…。
竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー ▶︎ デッキ 《竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー》
ラーメン
2015/10/18 23:53
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バスブレの融合体、直接攻撃不可のデメリットに加え3つの効果を持っているがどの効果も相手がドラゴンデッキでない限りはバスドラが場にいることが前提となる。
バスドラが場にいる場合は打点大幅強化、強制守備、貫通と3つの効果が上手くかみ合い直接攻撃できないデメリットも気にならないぐらい大ダメージを与えられる、効果のシナジー自体は非常によくシナジーしている。
問題はやはりバスドラが場にいる状態でさらにこのカードを出すとなるとなかなか面倒なこと、幸い《破壊剣士融合》なら手札のバスブレも素材に出来るので場にバスブレを維持しつつこのカードを出すこともそこまで難しくはないがそこまで出来る余裕がある状況なら大体はこのカードを出さずとも押し切れる状況である可能性が高くちょっとオーバーキル気味のカードかな。
まあでも新規カードとまるでシナジーしてない破壊剣の使い手さんに比べれば悪くない。
オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》
ラーメン
2015/10/18 23:47
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オッドアイズの儀式モンスター、地味に★7にしてはかなり高いステータスではないだろうか。
1つ目の効果はチェーン封じのハリケーン、特殊召喚時に発動するため実質的に奈落や激流への耐性を持っているとも言えヴェーラーも心配ない、この効果によりそのターン安全に攻撃を通すことが出来る。
2の効果は鋼炎竜みたいな効果、1回に要求するコストは500とそこまで大きな値ではないが効果発動は複数回することが多いので結構なライフ支払いを要求できる。
実はレッドアイズ1体で高等儀式できるのでレッドアイズに入れて鋼炎竜と並べてみればかなり面白いだろう。
不知火の宮司 ▶︎ デッキ 《不知火の宮司》
ラーメン
2015/10/18 19:40
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非チューナー不知火の3体の中では間違いなく一番優秀なカード、1の効果は召喚時に墓地化手札から他の不知火を特殊召喚できるもので妖刀を特殊召喚すれば速攻★6につなげられる、ただこの効果で特殊召喚する筆頭が除外時のメリット効果がない妖刀なのに除外されてしまうのはなんとももったいないなって感じ。
しかしそれを差し引いても2の効果が強い、ある意味このカードの真価はこっちかもしれない、燕のコストにこいつを使って3枚破壊と言うのが最も一般的だろうが妖刀の墓地シンクロや戦神の打点強化で除外しても効果を発動できるので非常に優秀。
解放のアリアドネ ▶︎ デッキ 《解放のアリアドネ》
ラーメン
2015/10/18 19:29
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また書いてることが頭おかしい強カードかよって感じ、手札に来ることも考えてカウンター罠が最低4枚ぐらい必要になるため構築の段階でちょっと縛られるのでそこまでぶっ壊れカードとは思わんが何ていうかもうこういうのはいいよ…。
環境デッキの抑制とか言っとけば聞こえはいいかもしれないがカウンター罠が増えて被害食らうのは罪のないデッキも一緒ってことを分かってくれ。
HSRマッハゴー・イータ ▶︎ デッキ 《HSRマッハゴー・イータ》
ラーメン
2015/10/18 19:08
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新たなSRのシンクロモンスター、一応素材縛りはないので汎用としても使えなくはないが効果的に汎用でも十分使えるチャンバライダーと違いほぼSR専用になるだろう。
1つ目の効果は自身をコストに他のモンスターのレベルを上げる効果、要するにランク4を立てられるのを妨害しろと書いてある、エクシーズメタはもちろんのことシンクロの場合でも相手の狙いをはずすことはできるため一見地味に見えてなかなか優秀な妨害効果、誘発即時のため特に意味はなくとも奈落や強脱などを回避するだけの目的でも使えないことはない。
そして2つ目はSRチューナーが存在するというだけの緩い条件で蘇生できる効果、この手の効果にありがちなフィールドから離れたら除外などもないためSRチューナーの調達さえできれば毎ターン沸いてくる、蘇生条件的に蘇生したらシンクロしたくなるが制約からダーマかスタダぐらいにしかつなげないため無理にシンクロせず相手ターンに妨害する用にそのまま立てておいたほうが無難な場合も多いだろう、打点も一応最低限レベルはあるので攻撃要員にも使える。
チャンバライダーみたいなテキストを見ただけで分かる派手な強さはないがなかなか優秀なカード。
不知火流 転生の陣 ▶︎ デッキ 《不知火流 転生の陣》
ラーメン
2015/10/18 18:52
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書かれている2つの効果自体はどっちも強い、問題はモンスターがいてはいけないという制約と手札コスト、コストはアンデにおいてはメリットになることも少なくないので無視するにしても制約が邪魔すぎる。
蘇生効果どころか墓地戻し効果すらモンスターがいたら使えないのは致命的、せめて墓地戻しだけでも発動の制約がなければまだ使えただろう、一応黄金櫃で妖刀を除外した後この効果で墓地に戻せばいきなり妖刀の効果を使うことはできる。
フィールド魔法であるためアンワと共存できないのも無視できない痛手、よほど不知火だけに特化したデッキでもない限りはアンワを張ってユニゾンのデメリットを消したり正書、馬頭鬼を万能蘇生カードにしたほうが強い。
効果自体は不知火とかみ合っている効果であり決して悪くないだけに謎の発動条件さえなければと思われる惜しいカードである。

隠者の登場で少しは救われるかと思いきや、こいつより使いやすい輪廻の陣が「転生の陣扱い」という効果を引っさげて出てきてしまったので結局救われなかった。
い、一応、1ターン目で隠者の効果を使いたいときには罠の輪廻より魔法のこいつのほうが優秀だよ!(棒)
砂塵のバリア -ダスト・フォース- ▶︎ デッキ 《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》
ラーメン
2015/10/18 18:18
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ゴストリで使えといわんばかりの効果を持つ新規バリア、もう妖怪のバリアーゴーストリック・フォースーで良いんじゃないかな(適当)
攻撃表示モンスターをすべて裏側守備にし表示変更も不可能、要するに相手モンスターをただ邪魔なだけの置物に変えてしまう、裏側なのでもちろんシンクロ、エクシーズの素材に使うことすらできない。
破壊時効果を発動させない、破壊耐性持ちにも効くという点でミラフォ、無駄に場を圧迫させるという点でエアフォに勝ってはいるが置物にしたところで結局ダメージを与えるには最終的には処理しなければならずそれならミラフォ、破壊耐性持ちを処理したいならエアフォでええやんとなってしまうのでそこは工夫が必要。
やはり裏側守備がいても攻撃を通せるゴストリで使うのが最善か、効果でダメージを与えていくバーンデッキとも相性は良い。

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