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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 766 - 780 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《不知火の武士》 |
▶︎ デッキ
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《ダイナミスト・ラッシュ》 |
▶︎ デッキ
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《不知火の鍛師》
不知火であればモンスターでなくてもいいので燕をサーチできるのは優秀なのだが条件がシンクロ素材になったときとめんどくさい、自力で展開できず宮司の効果で展開しても宮司がチューナーじゃないのでそれだけではシンクロ素材に出来ない、ほかにチューナーを用意しても除外されるので結局効果を使えないかみ合ってなさ、墓地に落としてから蘇生カードで蘇生するのが一番無難か。
除外時効果は戦闘耐性を付ける効果、武士とコンボしたり妖刀とともに除外してスカルデーモンを呼び出して無敵にしたりすればそれなりには使えるが地味すぎて微妙、素直に武士とコンボするのが一番か。 効果自体は悪くないが総じて何かもう一歩足りない感は否めないカード、不知火はもうちょっと自発的な展開手段がないと苦しいのではないだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《呪術抹消》 |
▶︎ デッキ
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《イルミラージュ》
めちゃめちゃ強いことが書かれてはいるが自分自身も影響を受けてしまうためただの貧弱なチューナーにしかなっていない、「このカード以外の」の一文があればオピオンもリリクラも突破できる超イケメンだったのに…。
種族的に竜星で使えってことなのかもしれないが★3チューナーなら汎用性の高いうさぎやジャンクで間に合ってますので…。 |
▶︎ デッキ
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《マジェスペクター・フロッグ》
スーパーセルといいこいつといいなんか露骨にメタカード対策に仕上げられてる感が半端ない。
ヴェーラー、ブレスル効かないからスキドレしかない→じゃあスーパーセル出すね、《ライオウ》、手違いで止まる→じゃあフロッグ出すねって感じ、確かに環境ではあまり見ないから環境仕様にするための強化なのかもしれないしテーマの強化は悪いこととは思わないけどさ、マジェスペクターみたいな元々優秀なテーマの強化するなら他の微妙なテーマの強化ももっとしてくれとか思う自分はデッカスですねはい。 マジェスペクターはアンワでメタろう(ステマ) |
▶︎ デッキ
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《ゴヨウ・エンペラー》
ゴヨウの融合体、素材が非常に限定されているためエクストラの構築は意識する必要がある、幸いゴヨウに限定されてはいないのでX-セイバーならそこまで意識しなくても無難に出せるか。
ディフェンダー増殖から普通に融合しても良いがミラシンで出したほうが無難だろう、重いだけあってさすがに効果はゴヨウの中で最強ではあるが3の効果が非常に致命的、自身に何の耐性もないため奪いすぎるとかえって逆転される可能性が高くなるというデメリットはこの重さを考えると致命的。 2の効果が他のゴヨウとの最大の差別化ポイントであるがミラシンを使ったとしてもほかにシンクロが必要になるので簡単に発動できるとは言えずこの重さとデメリットならこいつよりは幾分出しやすいキングでいいやとなってしまう。 3のデメリットさえなければそれなりに評価できたが…。 |
▶︎ デッキ
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《超重魔獣キュウ-B》
THE脳筋って感じの効果、1体につき900と言う上昇値はすべてのモンスターの中でも屈指の数字で相手の場に1体いるだけで3400になり戦闘突破にも3500打点以上を要求することが出来る。
が本当にそれだけでその程度ならベンKでも十分できることである、スサノOなどもいる状況で効果が脳筋オンリーでは…。 |
▶︎ デッキ
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《竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー》
バスブレの融合体、直接攻撃不可のデメリットに加え3つの効果を持っているがどの効果も相手がドラゴンデッキでない限りはバスドラが場にいることが前提となる。
バスドラが場にいる場合は打点大幅強化、強制守備、貫通と3つの効果が上手くかみ合い直接攻撃できないデメリットも気にならないぐらい大ダメージを与えられる、効果のシナジー自体は非常によくシナジーしている。 問題はやはりバスドラが場にいる状態でさらにこのカードを出すとなるとなかなか面倒なこと、幸い《破壊剣士融合》なら手札のバスブレも素材に出来るので場にバスブレを維持しつつこのカードを出すこともそこまで難しくはないがそこまで出来る余裕がある状況なら大体はこのカードを出さずとも押し切れる状況である可能性が高くちょっとオーバーキル気味のカードかな。 まあでも新規カードとまるでシナジーしてない破壊剣の使い手さんに比べれば悪くない。 |
▶︎ デッキ
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《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《不知火の宮司》 |
▶︎ デッキ
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《解放のアリアドネ》 |
▶︎ デッキ
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《HSRマッハゴー・イータ》
新たなSRのシンクロモンスター、一応素材縛りはないので汎用としても使えなくはないが効果的に汎用でも十分使えるチャンバライダーと違いほぼSR専用になるだろう。
1つ目の効果は自身をコストに他のモンスターのレベルを上げる効果、要するにランク4を立てられるのを妨害しろと書いてある、エクシーズメタはもちろんのことシンクロの場合でも相手の狙いをはずすことはできるため一見地味に見えてなかなか優秀な妨害効果、誘発即時のため特に意味はなくとも奈落や強脱などを回避するだけの目的でも使えないことはない。 そして2つ目はSRチューナーが存在するというだけの緩い条件で蘇生できる効果、この手の効果にありがちなフィールドから離れたら除外などもないためSRチューナーの調達さえできれば毎ターン沸いてくる、蘇生条件的に蘇生したらシンクロしたくなるが制約からダーマかスタダぐらいにしかつなげないため無理にシンクロせず相手ターンに妨害する用にそのまま立てておいたほうが無難な場合も多いだろう、打点も一応最低限レベルはあるので攻撃要員にも使える。 チャンバライダーみたいなテキストを見ただけで分かる派手な強さはないがなかなか優秀なカード。 |
▶︎ デッキ
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《不知火流 転生の陣》
書かれている2つの効果自体はどっちも強い、問題はモンスターがいてはいけないという制約と手札コスト、コストはアンデにおいてはメリットになることも少なくないので無視するにしても制約が邪魔すぎる。
蘇生効果どころか墓地戻し効果すらモンスターがいたら使えないのは致命的、せめて墓地戻しだけでも発動の制約がなければまだ使えただろう、一応黄金櫃で妖刀を除外した後この効果で墓地に戻せばいきなり妖刀の効果を使うことはできる。 フィールド魔法であるためアンワと共存できないのも無視できない痛手、よほど不知火だけに特化したデッキでもない限りはアンワを張ってユニゾンのデメリットを消したり正書、馬頭鬼を万能蘇生カードにしたほうが強い。 効果自体は不知火とかみ合っている効果であり決して悪くないだけに謎の発動条件さえなければと思われる惜しいカードである。 隠者の登場で少しは救われるかと思いきや、こいつより使いやすい輪廻の陣が「転生の陣扱い」という効果を引っさげて出てきてしまったので結局救われなかった。 い、一応、1ターン目で隠者の効果を使いたいときには罠の輪廻より魔法のこいつのほうが優秀だよ!(棒) |
▶︎ デッキ
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《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》
ゴストリで使えといわんばかりの効果を持つ新規バリア、もう妖怪のバリアーゴーストリック・フォースーで良いんじゃないかな(適当)
攻撃表示モンスターをすべて裏側守備にし表示変更も不可能、要するに相手モンスターをただ邪魔なだけの置物に変えてしまう、裏側なのでもちろんシンクロ、エクシーズの素材に使うことすらできない。 破壊時効果を発動させない、破壊耐性持ちにも効くという点でミラフォ、無駄に場を圧迫させるという点でエアフォに勝ってはいるが置物にしたところで結局ダメージを与えるには最終的には処理しなければならずそれならミラフォ、破壊耐性持ちを処理したいならエアフォでええやんとなってしまうのでそこは工夫が必要。 やはり裏側守備がいても攻撃を通せるゴストリで使うのが最善か、効果でダメージを与えていくバーンデッキとも相性は良い。 |
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