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遊戯王 ルイさん 最新カード評価一覧 820件中 751 - 765 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《連鎖召喚》
高ランクのエクシーズ2体を並べてそれよりもランクが1低いエクシーズを出すためのカード。
まぁ、ランクよりも高いだったのなら間違いなく十二獣で暴れまわってただろうなぁ。 ランク1~3を出すだけなら最初からそれに特化したデッキでやったほうがいい訳ですしおすし。 いまいち厳しさの割にはうまみが少ないカードである・・・。ぐぬぬ・・・。 個人的に一番活かせると思えるのはRRだろうけど、インフィニティ出すにしたってすでにソウルシェイブフォースの存在もあり採用も厳しいですね。 今後に期待は出来るカードですな(今後使えるとは言ってない |
▶︎ デッキ | 《ダブル・サイクロン》
\サイクロン!/\ジョーカー!/
もともとはサイクロン制限時代に作られた、下位互換としてデザインされたと思われるカード。 カードの効果で破壊された場合に発動できるギアタウンの他、自然とセットカードを多用するアーティファクトではサイクロン以上の力を発揮できます。 ほかには《異次元海溝》を無理なく採用できるクリストロンでも使え、これがなかなかに便利。 ペンデュラム召喚するデッキならば張替えとEXデッキ肥やしが出来るため、デメリットどころかメリットの塊のカードへと変貌します。 当然ながら、相手の場に魔法罠が存在しなければそもそも発動が出来ず、コンボカードとしてはやや使い辛さが目立つ点がマイナス。 単純な自分の場の表側破壊に限ればメタルフォーゼで足りるので、こちらは相手のカードを破壊しつつ~という点で差別化していきましょう。 いざと言うときに限って腐っては本末転倒のため、4枚目以降のサイクロンとしての運用になるかな。 |
▶︎ デッキ | 《時空のペンデュラムグラフ》
どこからどう見てもゲートオブバビロ○です。本当に(ry
1の効果は罠の対象に取られないようにする効果で、あって困るものではありません。仮想的は脱出装置に《狡猾な落とし穴》程度でその他対象を取らない罠は防げないので注意。 本命は2の効果であり、超絶強化されたスクラップドラゴンと言えばわかりやすいかな。 除去しようとして除去できなかったらさらに除去してやるぞという、絶対に除去してやろうと言う鉄の意志と鋼の強さを感じる・・・。 自分でも何を言ってるのかわからないと思ってるんだが、これが9期クオリティだからね、しかたないね。 罠で発動するまでが遅いとはいえ、《虹彩の魔術師》でサーチも容易とかふざけんなよマジで! 2の効果の性質上から、効果の発動をされる前になんとしてでもサイクロン等で除去しなければどんどんジリ貧になるし。 しかも弾はペンデュラムを使えば実質ノーコスト。コストとは一体・・・うごご。 せめてこの手のカードは永続魔法にしろよアホコンマイ! 調整ミスしてんじゃないかな。今に始まったことじゃないですが。 |
▶︎ デッキ | 《バージェストマ・レアンコイリア》 |
▶︎ デッキ | 《死霊騎士デスカリバー・ナイト》
相手も自分も絶対効果許さないマン。なお融通は利かない模様。
当初は融通の利かない天罰であっても破格の能力でした。その代わり特殊召喚は一切できません。 攻め込むときは非常に頼りになりますが、性質上守りが薄くなりがちなのでほかのカードでサポートしていきましょう。 1枚くらいは挿しておくと詰めの段階で役に立つので入れてみてもいいかもしれませんよ。 墓地に落ちたらカオスなりダムドなどで無駄なく使えるようにすればさらにおいしいですね。 |
▶︎ デッキ | 《風来王 ワイルド・ワインド》
リゾネーター&悪魔族シンクロ絶対サポートするマン。ついでに悪魔族チューナーサーチまでつけちゃいました!
自身を特殊召喚できる条件は非常にゆるく、しかも「この方法による特殊召喚は~」と言う縛りも無いため、複数体の展開も容易です。 2の効果は基本的にシンクロ後の返しの自分ターンで使う形になるので、タイムラグがやや気になりますが、万能サーチとして機能しますね。 《悪魔の嘆き》は罠カードで遅いですが、相手の墓地をメタりつつ、相手ターンで墓地肥しでき、タイムラグも解消できるので組み合わせるのもいいかも。 DDは地獄門で、リゾネーターはリゾネーターコールでより手っ取り早くサーチが出来るため、それ以外をサーチする形になるかな。 サーチのほうは回数制限が無いので、墓地で複数体腐ることが無いのも強み。 悪魔族シンクロ主体のジャックデッキでは縁の下の力持ちと言えるカードですね。 |
▶︎ デッキ | 《牛頭鬼》
馬頭鬼の相方、牛頭鬼がようやくのOCG化!相方なだけあって攻守も同じなんですのよ!
効果は《ユニゾンビ》と同じく墓地肥やしが出来、さらにあちらと違い手札からの展開も出来るように。 自身が墓地に送られた場合の手札からの展開には墓地コストが必要ですが、不知火を除外すればアドになるためはさほど気になりません。 墓地に送られた際に発動できる効果はどこからなどは問わないため、エクシーズ素材やデッキ、手札からでもなんでもござれのイケメン。 これは強い(確信 ですが奈落に引っかかってしまう打点のため、1と2の効果が仕事をしてくれないときがしばしば。 今まで発動しづらかった《奇跡の発掘》の発動条件がさらに緩和されたぞ!やったぜ! アンデ使いに革命をもたらしたカードと言ってもいいでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《ペンデュラム・フュージョン》 |
▶︎ デッキ | 《HEROの遺産》
HERO融合モンスター専用の貪欲な壺ともいえるカード。
効果自体が強力な分、発動条件が少し足を引っ張る形でバランスを取っていますね。 コストでエクストラデッキに2枚確実に戻せるので、墓地に送られた直後で無い限り、貪欲な壺と違ってD.D.クロウでドローを潰される心配が無いのがありがたいですね。 意識して墓地にHERO融合モンスターを墓地に送らなければ、発動までなかなかこぎつけないので、最初からそれを意識した構築となるでしょう。 特に融合軸HEROは手札消費が激しいので手札とエクストラを同時に潤わせてくれる存在は貴重です。 《轟雷帝ザボルグ》で相手と自分のエクストラを破壊してみても面白いかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《精神操作》
単純にコントロール奪取と言うだけで強い。
デメリットは攻撃できずとリリースも出来ないため、かつてはこれが非常に重いデメリットだったのがデメリット(笑)と言えるほど有能なカードに。 やっぱり遊戯王って株なんだなぁと思わせるカードだと思います。 シンクロ初期の段階で注目され需要が伸び、その後エクシーズが主流になり採用率が急落、融合素材のゆるい融合モンスターの登場してまた需要が高まりました。 その後にはリンク召喚システムの導入から採用率もまた上がることが懸念されます。 素材には出来なくとも一時的にモンスター1体分だけどかせるので、擬似的な除去にもなり、まず腐ることは無いのが非常に優秀。 ほかにはメタルフォーゼ共通の効果で破壊したり、除外や墓地に送って発動するカードのコストを調達するためにも使えます。 クリストロンでは非常に使いやすく、エクシーズを奪っても効果を使いつつチューナーをリクルートする効果のほか、シンクロ素材を確保してもよしのカードに。 再び制限強化がされる可能性はきわめて高いと言えると思います。 |
▶︎ デッキ | 《DDD双暁王カリ・ユガ》
DDD・・・かゆ・・・うま・・・・。え?違う?あ、そう・・・。
効果はフリーチェーンの大嵐と墓地の契約書を魔法罠ゾーンにセットする効果。それに加え、擬似アザトートともいえる効果も内臓。 しかし、本家のDDでは出しづらいためまず採用はされず、もっぱら仮想的のランク4を食ってしまえるエクシーズユニバース用のカードになっています。 かなしいなぁ・・・・。 せめて素材指定がレベル8を2体指定だったらもっと扱いやすかっただろうにと思います 1で相手を牽制し、2で攻撃を通す露払いをした後、墓地の契約書をセットと言う形になるでしょう。 今後レベル8DDがもう少し増えればワンチャンですな。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO オネスティ・ネオス》
HERO専用オネストの効果を持ったカード。
1の効果によりHEROの攻撃力を2500打点も強化できるのは脅威の一言。 エマージェンシーコール、シャドーミスト、エアーマン、ブレイズマンの後半の効果でシャドーミストを墓地に送ってサーチ・・・、などサーチ手段には一切困らないのが大きいですね。 サルベージには《戦士の生還》、救援光に対応し、七星の宝札で手札交換も無駄なく出来るイケメン。 しかもオネストのようなダメージステップ時限定でもなく使えるため、見た目以上のかなりの汎用性を誇ります。 ぶっちゃけ2の効果は自身を場に出すことが前提になってるくせに、自身を特殊召喚手段が別途必要になるため無視する形になるかなぁ。 出せたら手札のディアボとかを切ることになるでしょうけど、1の効果がメインになってついつい忘れてしまわないようにご注意を。 |
▶︎ デッキ | 《パワー・ウォール》
あれ?墓地肥やしするなら針虫でよくね?
あれ?戦闘ダメージ防ぐなら和睦でよくね? と言わざるを得ないぞ!どういうことだ!答えろコンマイ! せめて効果ダメージにも対応していればとも思いましたが、500につき一枚じゃあこのカード1枚を消費した分も取り戻せないときた残念カードに・・・。 どうしてこうなった。 100につき一枚はさすがにやりすぎにしても200につき1枚でもいいんじゃ・・・? 逆にOCG化されてかつて1度だけでも制限カード入りした針虫がいかに強いかを知らしめる結果となったのは何たる皮肉か。 これはもうだめですね。そもそもライバルが多すぎる。 もうちょっと早くOCG化されていればまた違ったと思ったのに残念です。 |
▶︎ デッキ | 《白のヴェール》
お尻のイラストに先に目が行ってしまった非力な私を許してくれ・・・。
戦闘時限定魔法罠の発動絶対許さないマン。 今の時代いかに効果モンスターの効果を無効にしつつ、戦況を有利に進めるかと言っても過言ではない環境からやや力不足と言った感じです。 発動できなくさせるだけでなく限定的で無効にもできるため相手の《王宮の勅命》影響下でも仕えるのは地味に便利ですね。 戦闘破壊できれば羽根箒を撃てるため現状打破も期待できます。 正直1~3の効果だけで十分なのに4のデメリットから採用がためらわれるのが惜しいところ。 デメリットは何とか踏み倒したり何かに利用は出来そうなので一概にデメリットとは言いにくい・・・か? ところで旋風剣とはなんだったのか・・・・。これが時代の流れと言うものなのでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《失楽園》
ついに登場した三幻魔専用のフィールド魔法
苦労して召喚した三幻魔にマジェ耐性をつけてもらえるのは本当にありがたいです。 2つ目の効果はフィールド魔法版強欲な壺ともいえる効果で消費を回復できるのもありがたいですね。 こちらはもともとのカード名で無ければならないという制約も無いので、こちらの効果目当てで採用もできます。 肝心の三幻魔は・・・・そのうち再録されるでしょう。たぶん・・・。 |
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