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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 751 - 765 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
煉獄の契約 ▶︎ デッキ 《煉獄の契約》
アルバ
2020/12/21 23:05
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釜が笑える産廃だとすると、こっちはただの産廃と言った所でぶっちゃけ釜より酷い。
「インフェは手札いっぱい捨てられれば嬉しいんだろ?」と言わんばかりの雑なデザインだが、無暗に捨てるのはダメってそれ10年前に結論出てますから。
単純に言って最低手札4枚で限定的な1体蘇生と選ばれしものよりはマシかなレベルの酷いモンスター展開カード。
インフェ初期で出ても間違いなく弱い。
蘇生は任意であり最低限行う行為が捨てる効果なため、墓地が空でも蘇生に繋げられると微妙に器用な点があるが元々も性能があまりにもどうしようもなさすぎてどうでもいい事になっている。
煉獄の釜 ▶︎ デッキ 《煉獄の釜》
アルバ
2020/12/21 22:59
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1の効果だけではテーマによくある「使えないわけではないが使わないカード」程度だったのだが、2のデメリットがあまりにも前代未聞な内容でギャグカード街道を突っ走ってしまった。
守れる範囲が狭いメリットに対してのデメリットがでかすぎる。
1ターンに1度じゃないのは偉いしゲームの高速化により1ターン守れれば十分な場面もそこそこあるとは思われるので、使い捨ての破壊耐性付加カードとしては一応使えなくはないか…?
プロキシー・ホース ▶︎ デッキ 《プロキシー・ホース》
アルバ
2020/12/21 22:51
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「最高のリンク召喚しようぜ」といういつもの誇大広告の死亡フラグかと思いきや普通に有能な馬。
既存のサイバースの手札リンクとは逆にフィールドはこいつじゃないといけない代わりに手札はサイバースなら何でもよく、出先もサイバース以外の指定はない。
サイバースには《スプラッシュ・メイジ》がいるためこいつの効果でリンク召喚すればほぼリンク3までは確定する。
墓地のリンクを戻す効果は一部相性の悪いカードはある物の、エクストラの消費が激しいサイバースにとっては有り難い。
千年の血族 ▶︎ デッキ 《千年の血族》
アルバ
2020/12/20 10:44
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1の効果は1000以上のダメージを受けた時手札から特殊召喚できる。
自傷による効果ダメージでも反応するためコンボに活用できる可能性がある。
2の条件付き《自律行動ユニット》だが、他では見ないような処理をし選択したモンスターよりも攻撃力が高いモンスターが相手のデッキにいなければ奪えるというもの。
相手のデッキ・墓地の状況に依存するがメインデッキがエクストラの特殊召喚へ繋ぐことへ徹している場合は、エクストラの高打点モンスターより攻撃力の高いモンスターがいないという事は珍しくはない。
ただし、汎用性があり失敗すると手札に加えられてしまう高打点であるパンクラ・ニビルの存在には注意したい所。
安定感の無さとリスクの割にはやれることがちょっと弱いかなと言う印象。
超銀河眼の光子龍 ▶︎ デッキ 《超銀河眼の光子龍》
アルバ
2020/12/19 0:17
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レベル8×3と激重なのに効果は相手依存と言う大変困ったカード。
出た当時はエクシーズの打点が控えめだったので高打点は売りに出来たが、しばらく後にこのカードの打点を越える事が多い上に2体でエクシーズできるプライムがよりにもよって「ギャラクシー」「フォトン」の両方の名前を持ちながら出てしまった。
増えた分の攻撃回数はダイレクトアタックに回すことも出来るので爆発力は確かに高いのだが、前述した通り重い上に相手依存なため運用はかなり難しい。
紫炎の計略 ▶︎ デッキ 《紫炎の計略》
アルバ
2020/12/19 0:11
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戦闘破壊トリガーの展開手段と言うだけでも使いにくい性質を持つのに展開先は手札から。
六武は手札展開を得意としているので使う必要が無い。
ドラゴンメイド・チェイム ▶︎ デッキ 《ドラゴンメイド・チェイム》
アルバ
2020/12/16 20:13
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ドラゴンメイドを環境レベルに押し上げた1枚。
ドラゴンメイド魔法・罠のサーチ効果によりお召し替えを持って来て上級ドラゴンがいれば、同時に登場したシュトラールで先攻制圧へ直行することができる。
上級ドラゴンがいなければいないで後に登場したお片付けでフリチェバウンスで牽制しながら、こいつを手札に戻して次の手を確保することが可能。
とりあえず言えることは雑に強いのだが、欠点としてはレベル4のため上級ドラゴンメイドからはこれを戻すことが出来ないことではあるがその代わりにレベル7・8の両方に成る事ができる。
インフェルニティ・サプレッション ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・サプレッション》
アルバ
2020/12/16 19:51
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墓穴抹殺を使い難いインフェのために造られた、手札0ならセットしたターンに発動できるモンスター効果無効罠。
ハンドレス要求かつフィールドにインフェルニティが必要なのでダグレ初動などでは役に立たない。
モンスター効果無効なので単純にデーモンで引っ張ってこれる妨害として使えるが、妨害する内容は違えど除去してしまえるブレイクや万能無効のバリアには劣るか。
売りであると思われる墓穴抹殺的な運用が思ったほど上手く使えなさそうな事もあり、妨害としては他に劣るとやや自重しているような気がしないでもない。
インフェルニティ・パラノイア ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・パラノイア》
アルバ
2020/12/16 19:43
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使用済みのダグレをデーモンに変えたりできる。
ヘルパトを無駄なく墓地へ送る事も可能。
しかし、効果無効でのリクルートなので即効果発動からの展開には繋がらない。
墓地蘇生も可能なので言われてる通りチューナー、非チューナーの入れ替えや疑似墓地肥しとしての運用になる。
墓地効果は送られたターン効果を使えないのでリカバリ的な意味合いが強い。
ミラージュやネクロマンサーが候補だろうか。
サイバネット・コンフリクト ▶︎ デッキ 《サイバネット・コンフリクト》
アルバ
2020/12/14 20:04
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コードトーカー専用万能カウンター。
マイクロコーダーで簡単にサーチでき発動トリガーになるモンスターも用意できる。
万能無効の他に破壊ではなく除外であり、更に除外したカードと同名の発動を封じるため発動無効にしたが故に同名ターン1発動制限のカードの2枚目が通ってしまうという様な裏目を引かない。
コードトーカーの罠型はこのカードの存在も大きいと思う。
コード・エクスポーター ▶︎ デッキ 《コード・エクスポーター》
アルバ
2020/12/14 20:01
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手札からリンク素材に出来るヤツの風属性。
上級なのが少々ネックであり場に出して素材にするのが難しく、一部のサポートからも外されてしまうため採用枚数は良く考えたい。
尚、低攻撃力なので攻撃力指定のサポートの範囲には入りやすい。
素材になった時の効果はサルベージであり後続確保の意味合いが強め。
場から素材に出来ればそれをそのまま特殊召喚出来てしまうと強力ではあるのだが、やはり上級であるため場から素材にしにくい。
何にせよ手札から素材に出来るのが一番重要なので最低限期待されている役割は果たしてくれる。
コード・ラジエーター ▶︎ デッキ 《コード・ラジエーター》
アルバ
2020/12/14 19:52
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数ある手札からリンク素材にできるサイバース。
ただし、こいつは展開やリソース確保に貢献する訳ではないので優先度は低めになるか。
相手モンスターを無力化しサンドバッグにするのはコンボや場の打開には役立つ為、これ自体が弱い訳ではない。
レイテンシ ▶︎ デッキ 《レイテンシ》
アルバ
2020/12/14 19:46
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サルベージすると特殊召喚されこの効果で出してリンク素材になれば1ドロー出来る。
上手く運用できればいい動きをしてくれそうだが何でサルベージするかが問題になる。
比較的使いやすいのはプロフィビットだが下準備に手間がかかりスムーズな運用は難しい。
シューティングコード・トーカー ▶︎ デッキ 《シューティングコード・トーカー》
アルバ
2020/12/14 19:41
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効果にスタチャっぽさを感じるカード。
全体攻撃と倒したモンスターの数ドロー出来る効果を持ち、場を一掃しつつ大量ドローで形勢逆転を狙う事ができる。
ただ、本人の打点がそれ程高くないことと相手が1体のみだと攻撃力が下がるので打点支援をしてやらならいと相手を選ぶ。
サポート役はトランスコードが適任だが、トランスを使うのであればもう少しリンクを伸ばしてトランスアクセスでワンキルを狙いに行く選択肢もある。
海晶乙女コーラルアネモネ ▶︎ デッキ 《海晶乙女コーラルアネモネ》
アルバ
2020/12/14 19:34
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2のマリンセス関連の効果こそあるが1の効果だけでも水属性汎用リンクとしての運用が可能。
攻撃力の縛りこそあれ度効果無効なしでの蘇生であり、踏み出しとして更なる高リンク持ちのモンスターへ繋げられる。
効果使用後の水属性縛りは少々厄介であり、リンクモンスターに限った話をするなら候補がいないという事は無いが選択肢は現状少な目。

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