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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 751 - 765 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《鬼岩城》
実質3100打点のバニラ、たったそれだけなので一見微妙に見えるがこのカードのポイントはステータスそのものよりも「縛りなしの2体で作れる★9」という点にある。
実際2体の合計が★9になってしまい何も出せないというような状況は案外ある、例えばアンデでは先攻で馬頭鬼か《ゴブリンゾンビ》が手札にある場合《ユニゾンビ》の効果を両方使って次のターンの準備をしつつとりあえず3100打点を立てておけるというのがでかい。 ステータス自体も悪くなく、効果の発動を介さずにシェキナーガなどの厄介なモンスターを殴り殺せる脳筋っぷりは打点の重要性が高い今の時代なかなか優秀、採用はさすがに枠との相談になるが枠に余裕があれば採用してもいいだろう。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・アノマリリス》 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・シェキナーガ》
シャドールの融合体の中ではおそらく一番強いであろうカード、後出しが効かないミドラーシュに対してこいつは素で3100打点以上の脳筋でなければ後出しも効く、効果なしで3000のラインを突破するのはなかなか至難の業。
そして素材の地属性がバルブ、ペロペロ、マスマティなど汎用性の高い優秀なものが多い、列車複合型でなくとも上記のパーツと一緒に3積みできるほどの性能の高さである。 しかし、打点は★10にしてはイマイチなため下手に攻撃に参加させてしまうと2800打点当たりに殴り殺されてしまう恐れはある、またアドになるとは言ってもそもそも手札にシャドールがなければ効果を使えすらしない、強いが案外思考停止で出せるカードでもないことも事実。 また、回収効果すら使わせてくれない奈落とライトニングにはご注意を。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・ウェンディゴ》
シャドールの融合モンスターは全体的に優秀なのだがこのカードだけはお世辞にも優秀とは言いがたい。
まず攻撃力が皆無なので壁にしかならない、そしてその壁としての性能は抜群なのかといわれれば特殊召喚されたモンスターとの戦闘耐性のみ、通常召喚で2800打点を超えるのは難しいので特殊召喚されたという条件についてはほとんど気にならないが効果への耐性が何もないので効果で破壊されておしまいである、効果破壊耐性でも安心できない今のご時勢にほかに何の効果も持たない壁が戦闘耐性だけではとても…。 一応戦闘に関しては2800の壁にはなるがそれなら3000のシェキナーガで十分である、素材も地属性と風属性では地属性の方がシャドールでも扱いやすいものが多く奈落にかからないことぐらいしかこのカードの利点がない。 霊獣やSR、マジェスペクター吸収用やシンクロ素材としての採用ならありかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》 |
▶︎ デッキ
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《幻影騎士団ブレイクソード》 |
▶︎ デッキ
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《超量機獣グランパルス》
超量のランク3、汎用としても明確な上位互換が存在しないため超量エクシーズの中では最も超量以外のデッキでもお呼びがかかりやすいカードだろう。
魔法罠を1枚割るという単純にして優秀な効果、汎用としてもモンスター割れない代わりに表側でも割れるのでアルカードの下位というわけではなく汎用性も高い、ブルーレイヤーを素材にしている場合は空いてターンにスケール割などの妨害も可能、そしてランク3でありながら2800という思った以上に突破が難しい高い守備力を持っているのも優秀。 基本守備表示にすることが多いモンスターでありながら奈落に引っかかってしまうのは少し残念だがそれを差し引いてもランク3としてはなかなか高い性能を誇る。 |
▶︎ デッキ
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《超量機獣エアロボロス》 |
▶︎ デッキ
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《超量士ブルーレイヤー》 |
▶︎ デッキ
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《超量機神王グレート・マグナス》
超量の誇る超大型最終切り札、正規で出すことはまずなくマグナキャリアの効果で出すことになるだろう。
キャリアの条件の特質上最低でも3種類は素材になるので対象を取らないデッキバウンス効果は確実にゲットできる、しかし3種類では奈落、激流など相手の邪魔が怖く手間に見合わないためできれば最低1種類は場の素材ありの奴を含めて完全耐性の付く4種類以上で出したいところ、キャリアの効果で出すので神系カウンターに特殊召喚自体を無効にされる恐れがないのは安心できる。 4種類以上で出せればもう勝利は堅い、某ライトニングやベエルゼウスなど馬鹿打点の脳筋に打点勝負で殴り殺される恐れはあるがデッキバウンス効果は誘発即時なのでそいつらを攻撃させないようにすれば問題ない、この効果含め完全耐性も3600打点を突破するのは至難の業だろう。 超量の効果だけは受けられるのはマグナスレイヤーで3連打して一気にゲームエンドしろと言うことなのだろう、出すのは難しいのは難しいがロマンと言うほど非現実的ではなく普通に超量の切り札としての活躍が期待できる。 |
▶︎ デッキ
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《超量士レッドレイヤー》 |
▶︎ デッキ
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《超量機獣マグナライガー》 |
▶︎ デッキ
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《超量機神剣-マグナスレイヤー》
あんまり言われてないがしれっと頭おかしいこと書いちゃってるカード、2の打点アップ&貫通付加はまあ装備カードにはありがちな普通の効果である。
注目すべきは3の効果、自身を墓地へ送ることで3回攻撃できるとかちょっと何言ってるか分からない、ダークマターみたいに「モンスター」にではないためもちろん直接攻撃3連打も可能、いくら範囲が狭いカテゴリ専用カードとはいえ頭おかしい。 罠なので発動に時間がかかる、エクシーズ超量がいないと腐るという難点はあるもののデメリットも制限もなしの3回攻撃はそんな微々たる難点なんぞ全く気にならないぐらい破格の性能である。 |
▶︎ デッキ
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《増殖するG》
特殊召喚に反応して1ドローする手札誘発、チェーンブロックを作る特殊召喚に対して発動すれば最低でも1対1の確実な手札交換として使える上大抵のデッキは2回以上特殊召喚を行うので2ドローぐらいなら簡単に出来てしまう。
しかし、特殊召喚を制限する効果自体はないこととあまりないが必ずドローしなければいけないのでジャンドなど意図的に特殊召喚の回数を水増しできるデッキでは稀にデッキ切れに追い込まれることもあるので注意。 特殊召喚のメタというよりは牽制としての意味合いが強いか、場合によってはドロソとしても使えなくもない。 |
▶︎ デッキ
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《追走の翼》
すべてのシンクロモンスターにベエルゼ+上級専用カタストルの性能を付加するというなかなか豪快なカード、ベエルゼと同じ完全破壊耐性は今のご時勢除外やバウンスで簡単に対処されることはあるがデッキによっては詰ませることすらある、上級専用カタストルはエクシーズに対しては効果がないがどんな格上相手ですら一方的に殴り殺せる、この2つの効果の優秀さはベエルゼとカタストル自身が十分証明してくれているので今更言うまでもない。すべてのシンクロモンスターに対して使えるがクリアウィングやガイザー、牙王など自力で対象耐性を持っているモンスターとの相性は特に良い。
2の効果は打点強化、強化したところでもう攻撃は出来ないのであまり意味はないが2回攻撃可能なチャンバライダーとの相性は抜群、他のモンスターでも一応破壊輪とかで大ダメージという使い方は出来るが基本チャンバライダー専用と割り切るべきか。 Sモンスターがいること前提なのでこのカード自体が事故要因になる恐れはあるが非常に優秀なカード、クリアウィングやチャンバライダーと特に好相性なことからSRに適したカードか。 |
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