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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 7,606 - 7,620 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
破壊剣一閃 ▶︎ デッキ 《破壊剣一閃》
シエスタ
2018/02/01 10:10
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バスターブレイダーの攻撃名もカード化、しかし本体では1の効果は使えないのが残念。できたらヤバいですが。
破壊剣なので同カデゴリーでサーチやコストに利用しやすく条件さえ満たせばフリチェの全体除外と非常に強力ですが、安易に満点を付けれるカードではない。
他の方々もすでに答えてくれてますが条件を満たす内の1体である竜破壊は直接攻撃できないので相手の場を空にすると攻撃ができなくなり折角のパワーが活かせないと相性最悪。一方のブラパラは魔法無効効果がありこのカードを除去から守りやすくなる為好きなタイミングでさらに発動しやすくなる。ただいずれにせよ両者共除外とはそんな相性はよくない。
2の効果は融合以外でも発動可能で堅牢な耐性を1度だけ与えることができ墓地発動故コストとしても利用しやすくこちらは使いやすい。
効果そのものは壊れだが、条件を満たすモンスターとの相性でバランスが取られている良カードだと思います。
雷撃壊獣サンダー・ザ・キング ▶︎ デッキ 《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》
シエスタ
2018/02/01 9:50
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キングギドラがモチーフの壊獣、同じくキングギドラに酷似した超時空とは効果までそっくりである。おまけにレベル9なので素材にもできる。
壊獣の中ではシズキエルと並ぶ最大打点ですが、高い打点故に送りつけには向いておらずあちらに比べ種族サポがまだ少ない為サイバーリペアでサーチもできる機械であるシズキに比べ少々分が悪い。そんなに気にならないが守備力もあちらの方が上。
カウンター消費時の効果は3つ首らしい3連続攻撃でそのうえ効果を封印できる。オネストとも相性抜群で純壊獣は展開力が低い為この効果はありがたく高い打点もあってモンスター残滅力は高い。
ただやはり少々状況を選び対してシズキは対象無効+除去と使いやすい。
全体的に汎用性の点はシズキエルに対し分が悪いが、同じ光属であり種族を気にしないのであれば好みの方を選べるレベルの差になる。
AOJならばシズキエルだけで足りない時の割増要員として、連続攻撃にロマンを感じモチーフもこちらの方が好きという人なら採用できるでしょう。
CNo.107 超銀河眼の時空龍 ▶︎ デッキ 《CNo.107 超銀河眼の時空龍》
シエスタ
2018/01/31 17:34
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三つ首の金色龍と、キン〇ギドラのようなミザエルの切り札。意識されたかは不明だが同じくキン〇ギドラをモチーフとしたサンダー・ザ・キングも類似した効果を持ち、素材にもなる。
アニメ効果は「ターン開始の状態に戻す」だの「許可」だのOCGじゃ類を見ない効果を持っており、調整が難しかったかシンプルな効果にされた。またえらい多くのカデゴリーに属している。
レベル9x3体と重いが正規召喚も狙えなくはない範囲。RUMの他、No97にも対応するのでCNoとしちゃ召喚は容易な方。
下位種と比べ、無効化効果が場の状況を問わずメインフェイズで使えるように。起動効果なので信頼性はイマイチだが、高い打点も相まって自分ターン中の制圧力・突破力は高いと言える。
連続攻撃の方だが条件が非常に重く、モンスターにしか攻撃できないので相手依存も強い。オマケ臭い効果となっている。
戦闘力こそ高いが、銀河眼Xにはこのカードより軽くて優秀な奴も多く、特にCNo.62の存在が気になるところ。あちらはNo62から重ね召喚が可能で出しやすく、無効化効果こそないが3回連続攻撃は素材を取り除くだけで発動でき、モンスター効果は受けず、このカード以上の打点を叩き出せる。
無効化効果の信頼性がイマイチな事を考慮すると、単純な性能比較では分が悪いのは否めない。
オーバーハンドレッドNo、タキオンに属す点で差別化したいところ。
No.62 銀河眼の光子竜皇 ▶︎ デッキ 《No.62 銀河眼の光子竜皇》
シエスタ
2018/01/31 17:17
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ゼアル期最後の表紙であり、カイト最後の切り札。
2体で出せるランク8としては素で4000と、高いステを持っている。
それに加えランクの数だけ攻撃力を上げる効果をもっており、単体で5600を叩き出し戦闘力は随一。
特に残光と併用した際の爆発力は凄まじい。
蘇生効果は破壊さえされていれば除外ゾーンからでも復活し、さらに攻撃力が8000となる。ただ条件の厳しさと遅さからほぼオマケか。
銀河眼を素材にしていないと本領発揮できないが、その突破力だけでも採用価値があり、また重ね召喚に対応する多数の派生の存在も利点。
最後の表紙を飾るのに恥じない、優秀で汎用性あるカードかと。
No.107 銀河眼の時空竜 ▶︎ デッキ 《No.107 銀河眼の時空竜》
シエスタ
2018/01/31 16:58
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ミザエルの愛するエース。フィギュア化もされるなど現実での人気も高い。
素材指定のない2体要求であり、青眼攻守に加え、バトル開始時と遅めだが全体無効に攻守リセットと耐性持ちに強い効果を持つ。
戦闘で敵わなくてもこのカードは銀河眼Xなので、FAに重ねればメイン2で除去できる。
全体無効はこちらも巻き込むので注意が必要だが、デメリットアタッカーと相性が良く、銀河にも騎士などそういった存在が居る。
2回攻撃と強化はそのままでは相手依存がかなり強い。発動されても除去喰らったりと思うようにいかない事も多いので、スパイラルなど耐性付与が欲しいところ。正直オマケ臭い。
効果以外ではタキオンの名を持つのが利点で、タキオンサポートには手札から発動できる強力な罠が存在し、それらによって立ってるだけである程度プレッシャーをかけれる。
ランク8の中ではコンボ向きな1枚かと。
銀河眼の光波竜 ▶︎ デッキ 《銀河眼の光波竜》
シエスタ
2018/01/31 16:30
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ARCの刀イトのエース。
メイン時に効果を発動できるランク8銀河眼ですが、後述の直接攻撃デメリットにより下敷き要員としてはイマイチ。まあ妥当な調整だとは思います。
ランク8にしちゃ低い攻守ですが、コントロール奪取に加え名称変更しつつ攻撃力を3000にする。奪ったモンスターで露払いし自身でダイレクトをかますのが理想的な流れ。
ただし自身以外直接攻撃できず、活躍が少々状況に左右されやすい。
コントロール奪取もエンド時には戻ってしまうが、この点は素材にする等で回避は容易。
ここで名称変更が活きてくる。銀河眼・サイファーの名を与える為、FAや極光波竜に重ねてしまえる。
効果を活かすのにEX枠を喰いがちで少し癖もありますが、汎用としてみても優秀なカードだと言える。
超銀河眼の光子龍 ▶︎ デッキ 《超銀河眼の光子龍》
シエスタ
2018/01/31 16:09
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アニメゼアルにおいて長い事カイトの切り札を務めた1枚。逆ですが竜→龍、攻撃力4500、素材3体要求と究極竜をリスペクトしている。後に究極竜の方もネオの名を得てリメイクされた。
赤くなって強くなるのは、カイトと同じ声のガンダム主人公の機体みたいだ。
3体要求と重く、展開力が求められる。重いだけあって打点4500に加え、全体無効化に強化+連続攻撃と派手なものを揃える。
ただ連続攻撃を適応するには相手場に2つ以上のX素材を持ったXの存在が必須であり、相手依存がかなり強い。大半のXモンスターは召喚してすぐに素材を消費しているだろうし、よほどXモンスターを並べるデッキか、大量の素材を保持するX相手でもないと真価を発揮できない。
更にマズいのが同じ銀河眼Xで後発のNo62の存在。同じX相手に強いカードだが、あちらは素材2体で出せるうえ互いの場のランクを参照。単体でもこちらを上回る打点を叩き出しやすく安定している。オマケに重ね召喚可能なCNo.62は更に強烈な戦闘力を誇る。
No.62にないメリットとしては全体無効。互いの場を巻き込むので状況によっちゃデメリットにもなるが、デメリット効果持ちとの相性はいい。
また召喚誘発なので、相手ターンで発動できる手段がもっと増えれば優先する機会が出てくるかもしれません。リンクスのスキルみたいに軽く出せるようになれば、無効化効果持ちの大型アタッカーとして選択肢になるかも?現状では扱いの難しい1枚。
銀河眼の光子竜 ▶︎ デッキ 《銀河眼の光子竜》
シエスタ
2018/01/30 17:51
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ゼアルにおけるカイトのエース。ゼアルはDMのオマージュが多く、周知の通り青眼を強く意識されてるであろうカードでもある。
特殊召喚効果を持ちますが消費が荒く、そもそも召喚制限はない為、基本的にはサポートによって出される事になる。
元ネタの青眼同様、非常にサポートに恵まれてる事から展開手段は豊富。
青眼と違い効果を持っており、基本的には疑似的に戦闘、攻撃反応耐性として機能してくれる。
強化効果に関してはXモンスターがそもそも相手ターン中に効果を使ってる場合が多い為、有効な相手はかなり限られオマケに近い。
Xのみならず、装備ビートや召喚時に攻撃力を決定するような特定のカードに対するメタになりゆる事はある。
このカードを素材にする事で真価を発揮できるXが存在しており、現在はアタッカーより素材要員としての活躍の方が印象強い。
これを良しとするかは人によりますが、いずれにしても使い勝手のいい最上級なのは確か。
青氷の白夜龍 ▶︎ デッキ 《青氷の白夜龍》
シエスタ
2018/01/30 16:56
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青眼のパチモンのような名前、青眼よりも真紅眼に近いフォルムに見えます。光っているこいつは綺麗で鑑賞用としても中々。
召喚制限のない最上級ドラゴンの中でも高い攻撃力とそれなりの耐性をもっており、レベル8のドラゴンなので福音・トレイン対応とサポは多く扱いやすい。
ただ出た時期が結構前だからなのだが耐性は魔・罠だけで、このご時世でモンスター効果に耐性がないのはやや苦しい。カバーしきれてない部分は福音等で補いたい。
後半の攻撃誘導ですが消費が嵩みやすいし特性上BP時にしか発動できないのでその前にコストを除去されやすくあまり発動機会がない。
GX期に出たカードの中では上々な性能で悪くはないが、派手さが足らずいまいちパッとしないカード。
神剣-フェニックスブレード ▶︎ デッキ 《神剣-フェニックスブレード》
シエスタ
2018/01/30 16:26
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蝶の短剣エルマの調整版・亜種的な存在。ただターン制限なしという一番大事でもっと調整すべき点が抜けていた。
強化装備としちゃ神剣の名が泣くショボい強化数値だが、フェニックスの名通り墓地消費で何度でも手札に舞い戻ってこれる。
昔から〇〇ブレードと呼ばれるデッキにて活躍はしていたが、追想イゾルデの登場で取り回しやすさが大きく向上してしまい、トロイメア剛鬼で大きな活躍を見せた為か、遂に禁止となってしまった。
将来性を考慮すると、ターン制限を付けたエラッタでもしないと規制解除は難しそう。
ラーの翼神竜-不死鳥 ▶︎ デッキ 《ラーの翼神竜-不死鳥》
シエスタ
2018/01/29 17:48
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球体に続き登場した新たなヲーの形態で最強モード。3種の形態が別のカードで登場とゲーム作品を彷彿させるものとなった。
墓地からでしか特殊召喚できず、召喚条件に重いヲーを場から墓地へ送られる必要があるうえ、属性・種族サポートも薄い為、召喚には手間がかかる。
ヲーが除去された際の保険にもなるが、バウンス・除外等で対処される可能性が高いので、やはり自分から墓地へ送れるようにしたい。
性能は原作のラーに近い効果耐性と除去能力を持った大型アタッカーとなっている。召喚ターンのエンド時には墓地へ眠ってしまうが、球体形を後続として残すのでデッキのヲーの数だけ戦線維持はできる。
ただ手間に見合うだけの性能かと言われりゃ微妙。ライフ1000も払ってチマチマ墓地へ送ってるのがなんかね・・・。せめて除去は全体除去でもよかったと思います。
とはいえ《真なる太陽神》など更なるサポートで召喚難易度は低下していってますし、原作のラーを彷彿させるこの性能は魅力的なので、ヲーを運用するデッキならやはり搭載しておきたいところ。
ラーの翼神竜-球体形 ▶︎ デッキ 《ラーの翼神竜-球体形》
シエスタ
2018/01/29 17:31
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神でありながら紙と化したカードのあまりの酷さに怒れる決闘者達の声が届いたのかどうかはわからないが、専用サポートがスニッチのような姿になって登場した。
その除去性能から球体形ながら不死鳥差し置いて、神でもっとも活躍しているカードといっていい。
何せラヴァゴ同様、召喚条件で処理しますからね。それも一気に3体。
除去性能だけで見れば不死鳥以上で、原作の神並の除去力ですよ。球体形なのに。
次のターンのエンド時には戻ってきますが、リンク召喚の登場で容易に処理されるようになったので、ヲー目的なら素直に自分場のカードをリリースするか、《所有者の刻印》との併用も考慮したい。
また耐性を持つせいでラヴァゴなどに比べ処理に手間かかる事も。
ヲーのリクルートも忘れてはいけない。ライフの必要なく攻守4000にして呼び出せるので、本来なら難しい除去持ちの大型アタッカーとして活躍させれる。
召喚権を使いますし、必ず3体リリースが必要など癖はあるが、このカードの存在がゲームに与える影響も大きく、神の中では強力な1枚と断言できるかと。
ラーの翼神竜 ▶︎ デッキ 《ラーの翼神竜》
シエスタ
2018/01/26 17:24
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遊戯王を代表する紙の1体。
原作・アニメのボス級のカードは弱体化されたり別物化する事が大半だが、その中でも人気の三幻神かつ再現度の酷さからラーではなくヲーとして有名になってしまった。
効果の弱体化・削除もだが、原作で散々特殊召喚からの奇襲で活躍してたのに、それが不可になる特殊召喚できないという一文がヲーたる所以。
特殊召喚不可の陰に隠れがちだが除去効果の弱体化も酷く、神をも消しさった除去効果は対象をとる破壊と質の悪いものになり、オベリスクはおろか今や通用しない相手は多い。
強化効果は必ず100になるよう払わないといけなくなり、初期ライフなら7900打点だが1キルにはギリ届かないと重さの割にイマイチ。オマケにコストの関係で前述の除去とも相性が悪い始末。
相手とのライフ差は付けやすいので、ライフ差を求めるカードと相性はいいが、自身の重さからコンボ依存度の高さが悩ましい。
耐性も召喚時以外はなく、除去だけでなく無効化にも脆い。とまあ原作での強さや威厳を感じさせない非常に扱いにくくて脆い残念カードとなっている。
この酷さは流石に開発も無視できなかったか、後になって大量の介護もといサポートや派生種が登場し、専用構築する事で原作のような活躍をさせる事ができるようになった。
ただ同じボス級のカードである覇王龍ズァークってのがいるんですが、コイツは元が強い癖に強力なサポを貰いまくりでしてね。やっぱ元の弱さや贔屓が気になってしまう。生まれた時代が悪かったとつくづく思います。
オベリスクの巨神兵 ▶︎ デッキ 《オベリスクの巨神兵》
シエスタ
2018/01/26 16:51
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遊戯王を代表する神の1体で、OCGにて最初に登場した神。
単純なパワー系はやはり扱いやすいのか、三幻神の中でも活躍頻度は多い。
攻守4000としては珍しく特殊召喚に関する制限はないが、特殊召喚の場合1ターン限りの存在になってしまう。
しかし通常召喚の場合は3体リリース要求とかなりヘビー。通常召喚の方にはいくつか制限があり、死皇帝での召喚は不可。
三幻神共通の召喚時封殺により安全に着地でき、他の神に比べ元から高い攻守と対象耐性を持つ為、安定しているのがウリ。ただ自分のカードも対象にできない為、サポしづらいところも。
またサンダーボルトも搭載している・・・が、ただでさえ重いのに2体リリース要求かつ攻撃放棄と、とても気軽に使える代物ではない。特殊召喚した際に使うかも・・・といったところ。
安定はしており一時期環境での活躍も見せたが、インフレの影響であっさりと処理されやすくなって、重さに見合うだけの活躍は難しくなってしまった。
ただ大分と後になって強力なサポートが登場し、それをうまく駆使すれば原作を彷彿させる破壊神として活躍できなくはない。
三幻神の中では単体でも活躍しやすいので、恵まれている方だと言える。
オシリスの天空竜 ▶︎ デッキ 《オシリスの天空竜》
シエスタ
2018/01/26 16:28
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遊戯王の神を代表する1体。主人公遊戯の使う神として印象強いが、三幻神の中では最後にカード化と重役出勤である。
まあそのおかげか、はたまたヲーの件で反省したか、オベリスクと並び再現度の高い効果を持つ。
ただ三幻神に共通して言えるが3体リリース要求と重く、特殊召喚では1ターン限りの存在であり、自身は維持向きの効果を持つ。
それでいて手札の維持も要求してくるので、尚更重さが目立ってくる。
肝心の召雷弾に関しても、守備は対象外であり召喚自体は無効にせず、耐性もない為、モンスター相手でも特殊召喚モンスターや召喚誘発相手には不安があると、穴も目立つ。
通常召喚は諦め、蘇生を中心に運用していった方がいいかもしれません。(それってラーの活躍じゃ・・・)
重いわ、穴多いわと、扱いの難しい1枚でしょう。それでも使いこなしてみたい魅力も秘めているかと。

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