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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 7,546 - 7,560 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《D-HERO Bloo-D》
Dと言えば最初にこいつが頭に浮かぶほどダークヒーローデザインのD。頭にDと肩に祭壇乗っけたデザインした人は、こいつをデザインした人の爪の垢煎じて飲ませてやりたいです。
サーチ豊富なHEROで召喚に場3体のコストが必要ですが、生贄ではなく特殊召喚でありトークンも使用可能な為それほど重くない。 相手限定のスキドレ効果に加え吸収能力を備えており、無効効果の関係上ほとんどのモンスターを装備することができる。 制圧力は高いが弱点も多数存在し、魔・罠の耐性はなく場以外でのモンスター効果は無効にはできず素のステータスは下級レベルで、その特性上魔・罠除去にも弱め。 しかし上述の通りサーチが豊富で召喚も難しくないことから、1回くらいの除去なら立て直せやすい。 一昔前に出たと思えない程強力で、究極のDの名に恥じない効果モンスター。OCG化してほしいカードNO1に選ばれただけあります。ヲーもそれくらい望まれればもう少し再現度高かったんですかね~? |
▶︎ デッキ
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《苦渋の選択》 |
▶︎ デッキ
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《旧神ノーデン》 |
▶︎ デッキ
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《洗脳-ブレインコントロール》 |
▶︎ デッキ
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《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》
正統派なデザインから一転、オスカー像みたいになってしまったレオ。
厳しい素材要求が記載されているが、RUMからでしか召喚できない為、無意味な記載となっている。何故記載したし。 そのRUMからの展開も、レベル8を3体要求するデステニーレオが必須な為、どちらにせよ手間かかる。 バーンは1000ダメージとアニメ版に比べ随分ショボいものに。この条件なら2000でも良かったような。 元と同様に特殊勝利効果を持つが、やはりというか色々面倒な条件を要求してくる。 保持している素材を外す必要があるが、デステニーレオの要求素材の多さが祟って、自身の効果だけで全て外すのは現実的じゃない。 かといって他のカードで素材を外すにしても、このカード自身の重さもあって手間がかかり過ぎる。 高い打点に対象耐性持ちなので、デステニーレオよりは遥かに場持ちはいいが、今じゃ過信できる程ではなく、耐性は相手のみならずこちらも手出しができない為、コンドーレンスで破壊耐性を付与してやることもできない。 このカードをマジに運用するならギミパペよりホープデッキの方が現実的。 RUMが扱いやすいデッキであり、ドラグナーで素材のないデステニーレオを呼びだせる。ホープ達の戦闘力も申し訳ないので相手ライフを減らしやすい。 扱いの難しいカードだが、それでもデステニーよりは現実的に特殊勝利を狙え、ロマンはあるカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》
要求素材は3体と正規召喚を狙えなくもない範囲だが、効果の関係で下位種からRUMでの展開が主になる。
ストリングカウンターの乗ったカードを全て破壊しつつバーンをお見舞いでき、1ドローまで付いてくるので大きなアドを叩き出せる。自身の打点も3300とフィニッシャー性能も高い。 自身も素材を使ってカウンターを乗せる事はできるが、起動効果であり除去は召喚誘発なので自身だけでやろうとすると一旦場から離して再度召喚する必要があり回りくどい。やはり下位種でカウンターを乗せつつランクアップで狙う事になる。 高打点かつ素材を持て余しがちなので、アーゼウスの重ね元としても有用。勝負を決めきれなかったら制圧を狙おう。 RUM前提の高ランクなので手間はかかりますが、それに見合う性能ではあるかと。 |
▶︎ デッキ
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《CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー》
真っ黒から一転、金ぴかになったキラー。召喚口上といいビジュアルはイカしますが、攻撃時四つん這いからの口から機関銃発射という奇抜さも相変わらず。
レベル×9を3体と正規召喚も狙えなくはないが、基本的にはRUMからの召喚が望ましい。 CNoとしては下位種を必要としないタイプで、下位種と同じく除去+バーンとなっており、1ターンに1度となったので除去力は低下したもののX以外でもバーンを狙え、魔・罠も対象にできるようになったなど範囲は拡大し安定性は向上している。 ただ召喚の手間の割に打点は2500と低く、派手さの足らない効果ってのは否めない。 ギミックパペットならば同じ除去+バーン持ちだが、全体除去でドローも付くCNo40も存在している。 とはいえ下位種が実質必須なあちらに比べ選択肢の広さでは勝る。 またINFOの新期によって、火力要員としても磨きがかかったので、ギミパペならば採用価値は高い。 |
▶︎ デッキ
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《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》
不気味なギミパペのなかでは正統派なデザインが浮く、切り札感あるモンスター。TFで《勝利の方程式》からディザスターに繋ぐインチキをよくやりました。
指定はないもののレベル8を3体要求とかなりヘビー。 特殊勝利効果を持ち6ターンでそれが可能なので、類似した《終焉のカウントダウン》に比べ遥かに早く、EXから展開できる分手札に持ってくる手間もない。 じゃあ楽かと言われれば、寧ろ維持しないといけない分キツく感じる事の方が多い。 耐性はなく除去・無効化手段豊富な現在じゃカウンター1つ乗せれるかも怪しい。しかも魔・罠と併用しづらい条件まである。 除去もだがコントロール奪取は最悪の相手で、カウンター2つ乗った状態で相手に奪われ、相手が特殊勝利・・・なんて事だけは絶対避けたい。 ランク8ギミパペの中では最大の打点で、同ランクのNo40との差は僅か200だが、3000ラインは激戦区であり僅かな差とはいえ侮れない。 だからといって200差の為だけに3体要求のコイツを優先するのはやはり厳しい。 自身での特殊勝利は諦め、こちらよりは特殊勝利しやすいⅭNo88に繋げるか、要求素材の多さを逆手にとってアーゼウスに繋げるなどしたいところ。 いずれにしても扱いの難しい1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》 |
▶︎ デッキ
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《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》
つぶらな瞳に真っ黒な巨体、アニメでの胸部ローターの破壊演出でインパクト絶大と、ギミパペの代表的存在と言えるカード。
素材指定のない2体要求であり、効果は特殊召喚モンスター除去と汎用的なもの。しかも1ターン中2回まで使え、除去力は中々。加えてXを除去すれば追加でバーンもかませ、相手次第になるがかなりの火力も叩き出せる。 欠点としてランク8にしちゃ並の下級以下の異様に低い打点。Xを破壊できたならともかく、攻め能力はイマイチで除去だけでなく無効化にも脆いと言える。今じゃインフェクション・バアル・ゼブルや銀河眼Xなど除去と高打点を両立して安定したランク8が存在するので、汎用として優先するのは厳しくなりつつある。 一方で本家ギミパペならば、展開先が機械族やギミパペに制限されやすい事に加え、INFOの新期によって火力要員としても大いに活躍を見込める。 |
▶︎ デッキ
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《邪神イレイザー》
三邪神の1体。その名前からよく消しゴムなどとも呼ばれる。
相手依存の強い効果であり、戦闘力に定評のある邪神の中でもかなり不安定。 相手にカードを出してもらわないと真価を発揮できない。多数のカードが場に出ている際に召喚したいが、そのような状況では妨害を受けやすく召喚もままならないケースが多いでしょう。 破壊されれば場を更地にできますが、破壊以外の除去手段も最早珍しくないので、相手の行動待ちでは対処されてしまいやすい。 一応自壊効果(これがホントの自爆神)を持ちますが、重いコスト払って自爆するのは余程の事がない限り戸惑われる。 ただよく見ると破壊された場所を指定していないので、召喚無効系にも対応できる他、手札から直接破壊しても起動でき、真竜や炎王なんかでは全体除去として扱える。 もっともこの場合の運用でも同じ効果(オマケに同じ邪神で地縛神)を持つコカライアが存在し、あちらはキングレでサーチ可能かつ、レベル・属性は同じ。単体で見てもこちらよりは扱いやすい。 漫画内でキースや海馬に貶されてしまうのも仕方ない程に扱いにくいカードかと。 はやくまともな邪神サポをおくれ。 |
▶︎ デッキ
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《邪神アバター》
三邪神の1体で手抜きにも見える●なデザイン。これは対となる神の事や自身の特性を考慮すると納得できる。
その効果と裁定もあって全モンスターの中でもトップクラスの戦闘力を誇り、高レベルキラーのクリスタルだろうがオネストだろうが戦闘突破は不可能。 更に召喚から2ターンの間、魔・罠を封じれ相手次第では高い影響力を与えれる。 効果自体は優秀ですが、特殊召喚不可で3体ものリリースが必要という重さが大きなネック。 穴も少なくなく参照にするのは攻撃力であり、攻撃力より守備に優れるカードには手を出せず、超重のように守備のまま攻撃してくる奴には戦闘突破されやすい。横に高打点のカードを並べたいとこですが、自身の重さから苦労する。 また強力なモンスター効果が増えた現在で、それに対応できないのも痛い。 戦闘力は高いが100しか上回らない関係上、ダメージを稼ぎづらいというのも難点。 インパクトはあるが直接アドを稼げるような効果ではない為、その重さに見合う効果かと言われれば微妙で扱いは難しいかと。 まあヲーよりは神としての威厳は保ててる。 |
▶︎ デッキ
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《邪神ドレッド・ルート》 |
▶︎ デッキ
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《H-C エクスカリバー》
戦士縛りですが、戦士はフォトスラなど展開札に恵まれた種族なので出せるデッキは多い。
効果によって打点4000を叩き出せ戦闘力は高い。が、同ランクには戦闘向きなXは多く、中でもホープ関連は目の上のタンコブ。 あちらは実質縛りがなくライトニングはEX枠を喰いモンスターとの戦闘時限定だが、自身を大きく上回る戦闘力を発揮できる。 チャンス併用時の8000打点すら、ホープダブルの10000打点に上回られる始末。 ただメイン時に素材を外せるのは長所で、墓地利用の多いデッキだとこの差は大きくなる。 同じランク4アタッカーのダリベも可能ですが、種族の違いや相手場から対象をとる都合上、多少なりとも相手場依存性がありますし、どちらを優先するかはデッキや環境にもよってくる。 とまあ、インフレに呑まれ影が薄い存在になっていたものの、11期になってヒロイックが強化。サウザンドのリクルート発動下でも展開でき、クレイヴソリッシュで1キルしやすくなるなど独自性が強まり、再び活躍させやすくなった。 |
▶︎ デッキ
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《No.31 アベルズ・デビル》
対となるケインズとセット運用する事で真価を発揮できるNo。
単体では攻撃強制効果を持つが、それだけでは何も意味はなく、戦闘時に効果を発揮できるカードとの併用は必須。 前述のケインズが存在していれば破壊耐性と戦闘ダメージ反射効果を発揮でき、状況次第では大ダメージを与えられる。 ただこの手のカードは除去で対策されやすく、破壊耐性も今じゃやや心許ない。 またアベルまで用意しようとなると計4体ものレベル1が必要になり、かなり重い。重い割に相手の行動に依存しやすい効果ってのは頂けない。 反射ダメージ目的なら自分から特攻でき3体素材で出せるNo54も存在する。 EXに搭載できる攻撃強制ってだけでも一定の価値はあるかもですが、そもそも攻撃強制の扱いが現環境難しい。 |
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