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遊戯王 ミシガン州知事さん 最新カード評価一覧 803件中 736 - 750 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
No.77 ザ・セブン・シンズ ▶︎ デッキ 《No.77 ザ・セブン・シンズ》
ミシガン州知事
2016/03/13 12:51
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素材指定こそ☆12を2体と厳しく見えるものの、ランク10〜11の闇属性からホイホイと下敷きにして下敷きにして召喚できるので実際にはランク8の闇属性がいたらそこからホイホイと下敷きにして出てくるので事実上は☆8モンスター2体いれば出せたりする。
どこぞやのハートアースカ◯スドラゴン(エクシーズ史上屈指の出しにくさを誇るモンスター)は彼を見習うべき。

1番魅力的な第一の効果をすぐ使うことができないのは、そのターンは第二の効果で守ってね。
ってことなのかな?
特殊召喚主体のが多いので第一の効果はほとんどのデッキに刺さる上に除外したモンスターの中から一枚選んで素材にできるのも◎
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
ミシガン州知事
2016/03/12 16:39
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顎さん、インフェルノイドデッキで《インフェルノイド・アドラメレク》と共にワンキル要員として使わせてもらってます(笑)

※相手モンスターは1体かつ、墓地送りできるモンスターで攻撃表示前提→顎さんの効果使用→アドラメレクの攻撃→相手を墓地に送ってさらにアドラメレクの攻撃→顎さんの攻撃→合計8100のダメージとなり勝利

☆4モンスター2体で出しやすいのも魅力
ありがとう、顎さん(笑)
暴君の暴力 ▶︎ デッキ 《暴君の暴力》
ミシガン州知事
2016/03/12 16:15
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暴力はいけません!!!(プンプン

自分のモンスター2体リリースするのに効果は割に合わない…

相手はデッキから魔法カードさえ捨てれば魔法カード発動できるし。魔法カード発動のコストとして、ギャラクシーサイクロンとか《煉獄の死徒》とか墓地でも使える魔法カードを墓地に捨てれば問題ないわけで。
罅割れゆく斧 ▶︎ デッキ 《罅割れゆく斧》
ミシガン州知事
2016/03/12 15:49
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なんかイラストが…

じわじわと弱体化させるカード。相手に装備させるのが基本的な運用になりそうだが、罠であるかつ自分のスタンバイフェイズに攻撃力を500下げるのは遅い気が…
歯が立たない相手に使おうと思っていても《ライトニング・ボルテックス》とかブラックホールとかモンスター効果で除去したほうが早いかつ楽。
アポクリフォート・キラー ▶︎ デッキ 《アポクリフォート・キラー》
ミシガン州知事
2016/03/12 12:52
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「君は私に打ち勝つことができるかな?」

クリフォートの切り札。最終兵器。強力な効果を持ち合わせたタワー(英語名が「Apoqliphort Towers」なため)。
カーネルの居場所をなくした張本人←
まず最初の効果は、魔法や罠の効果を受けつけず、また自分よりレベルまたはランクが低いモンスター(☆9以下)の効果を受けつけないこと。
次は、「特殊召喚されたモンスター」の攻守を500下げること。
ほとんどは特殊召喚されることが多いからこの効果は刺さりやすいが、同時に味方のペンデュラム召喚したクリフォートの攻守を下げてしまうのでそれをリリースして召喚し被害を食い止めたい。
最後の効果は相手モンスターの墓地送りを強制させる効果。暗黒界相手でも問題なく立ち回れる。

非常に突破されにくい彼だが、☆10以上のモンスターの効果で除去、希望皇ホープ・ザ・ライトニングの超絶脳筋化や溶岩魔神ラヴァゴーレムにリリースされて握り潰されてしまうことなどには無力なので気をつけたい。
☆10の割には能力値は控えめなほうなので、現環境だと次の自分のターンにはフィールドにいないことも多い。
それでも「アルティメット・ファルコン」と比べたらまだかわいいほう。
ダーク・キメラ ▶︎ デッキ 《ダーク・キメラ》
ミシガン州知事
2016/03/11 13:42
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能力値が中途半端すぎるカードの代表。守備力は4の倍数だから半減効果食らった上にさらに半減効果食らっても大丈夫(割り切れる的意味で)だが(それでも半減効果食らってなくともダメージ計算はめんどくさいけど)、攻撃力は1610ともっと中途半端で(下二桁がよくある50ではなく、なおかつ4でも割り切れない数字な)ため数学苦手な方をいろんな意味で苦しめるモンスター。
※能力値の下二桁が50であるのはよく見かけるが、半減効果食らってない前提だが、下二桁が50ならまだダメージ計算がかわいいもの。
攻撃力が「10」高いせいで《カオスエンドマスター》から呼ばれない方。

原作ではもう少し能力値が高かった様子。こんなに中途半端な能力値ではない。
原作においては闇のプレイヤーキラーが愛用。暗闇から攻撃し、孔雀舞にトドメを刺した張本人。
だが、遊戯戦では逃げの戦法をとったことが仇となり逃げ場を失い自身の《闇晦ましの城》で潰されてしまい敗北という形になってしまったが。
神の通告 ▶︎ デッキ 《神の通告》
ミシガン州知事
2016/03/10 15:54
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「モンスター絶対破壊するマン」
といっても過言でない性能。
現在では効果付きモンスターや特殊召喚が主流なのでこのカードではそれらのモンスターを止めやすい。
ライフポイントは1500必要だが相手の主力や戦術を破壊できたならば安いものだろう。
そろそろ制限への規制強化の手が……

と思ったら規制されないのは制圧系モンスターへの牽制の意味合いも強いのだと思われる。スペルスピード3ってのはやっぱり偉大である。

サイバードラゴンインフィニティの効果発動→私「ならば消えてもらう」(《神の通告》発動)

制圧系モンスター及び他の効果モンスターへの効果へのと最大の回答がコレだからね、、、
今後、制限及び準制限への規制強化は免れないと思うけど、、、(禁止カードになるとメタビート使ってる身としては逆につらい)
インフェルノイド・リリス ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・リリス》
ミシガン州知事
2016/03/10 13:09
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登場するのと同時に全ての魔法・罠カードを煉獄の炎で包み込む張本人。除去カードを積みにくいインフェルノイドにとっては嬉しい効果。
煉獄カードは守れるのだが「表側表示の煉獄カードのみ」なので「裏側表示」の(セットされてる)煉獄カードは守れないため気をつけよう。

☆8のアドラメレクとはことなりスマートなドラゴン風な姿へと変えたインフェルノイド。(ガチムチな肉体派にならなかったのはモチーフ通りなのかリリス自体有名な女性悪魔であるためなのか←)

☆9からは攻守が一定の水準まで上がるため表示変更にも強くなれる。
だが、1人で「インフェルノイドの掟」を破ってしまうのは☆9以上の宿命でもある。
ネヘモスとは違い味方モンスターは巻き込まないので、味方モンスターとの共闘はしやすい。
モンスターを出す順番や魔法・罠カード出す順番の大切さを教えてくれるインフェルノイドでもある。

私の未熟なデビュー戦(もちろん全部ストレート負け)をなんだかんだで1番支えてくれたのはこの子。後50点あげたい。
強制転移 ▶︎ デッキ 《強制転移》
ミシガン州知事
2016/03/10 7:23
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「あなたの青眼の白龍(ブルーアイズホワイトドラゴン)と私の《アメーバ》を交換ね」

簡単に言うと「モンスターのコントロール交換」。
ただ、相手が選ぶ以上、「おめあてのモンスターは奪えない」かもしれないので、相手のフィールドに出てるモンスターが1体のとき狙いたい。

もちろん、自分はステータスが低いモンスターやデメリットモンスターを押し付けたい。
クリフォート・アクセス ▶︎ デッキ 《クリフォート・アクセス》
ミシガン州知事
2016/03/09 16:07
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「お前はいったい誰にアクセスしようとしているのか?」

他のクリフォートが水色評価無双なのにアクセスだけはアクセスできなかったのか…。
これも彼のクリファが「アクゼリュス」(Akzeriyyuth、残酷)な故か…。
やはり現実とは残酷なものか…。

他のクリフォートの第四の効果が汎用性高いのに対し、アクセスは「相手のほうが墓地のモンスターが多いほど、その分自分は回復。その数値分相手のライフにダメージ」
といった「刺さる相手にはとことん刺さる」といった感じの効果。ただ、モンスターカードにしか対応してないのが…(ワンキル狙うなら墓地にいるモンスターの差は27体必要だが、相手がモンスターを27体以上採用してるかどうかが……)
クリフォートなら間違いなく回復は見込めるだろう。
だが、相手を選ぶ効果には変わりないのでそういった相手に使いたい。
一度にガツーンと自分の墓地を肥やしてくる相手に使うのか良さげか?
ライトロードやインフェルノイド相手ならダメージは期待出来そうだが、インフェルノイドは「除外しながら召喚」するので意図的に墓地のモンスターを減らされてアクセスの目には涙が…。
アポクリフォート・カーネル ▶︎ デッキ 《アポクリフォート・カーネル》
ミシガン州知事
2016/03/09 15:16
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アポクリフォート・カーネル》「もう、アホとかクソとかバカとか言わせない!!!」

3体生贄が必要なアポクリフォートの片割れ。
魔法・罠カードの効果を受けず彼自身のレベルは9なのでレベル8以下のモンスターからの効果は受けない。さらに相手モンスターをエンドフェイズまで奪えると言う効果を持っている。

効果は決して悪くないはずなのに、同じ召喚条件で《アポクリフォート・キラー》を出せるのが彼にとって痛い。
キラーはレベル10でレベル9までのモンスターの効果を受けない。攻守共にキラーのほうが100ずつ高い。さらにキラーには「特殊召喚したモンスターを攻守500ポイント弱体化」や「相手は手札・フィールドからモンスターを墓地へ送らなければならない」つまりモンスターの墓地送りを強要させる効果があり、キラーを出されると詰んでしまうデッキも存在することから「3体生贄にするならキラー出したほうがいい」となってしまうのが原因
彼を活かすのならばキラーにはできない「コントロール奪取」できるところをいかしたい。

追記)
リリースしたモンスターの攻撃力でバーン行うデッキ(バーン型クリフォート)では活躍できるよ、やったねカーネルちゃん!!!
スキルドレイン ▶︎ デッキ 《スキルドレイン》
ミシガン州知事
2016/03/08 17:26
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フィールド上にいるモンスターの効果を無効にするカード。
主に手札を(墓地に)捨てて(墓地で)効果を発動する暗黒界や、妥協召喚したクリフォートを脳筋化するのに用いられるのをよく見かけます。
自分のモンスターのデメリットを帳消しにしたり…
あとは、メタビートデッキやモンスターに頼らないタイプのデッキ(ロックデッキ)とかでしょうか?

自分のモンスターの効果も無効にしてしまうため使えるデッキは限られてしまいますが、相手によってはこれひとつで機能停止にまで追い込めるので、人によっては嫌われてしまうカードなのかもしれません。
クリフォート・ツール ▶︎ デッキ 《クリフォート・ツール》
ミシガン州知事
2016/03/08 17:08
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ツールたん♪
ツールたん♪
ツルツルツールたん♪
あっ、今日もツールたんが故障した(泣)

【やっぱりサーチできるのは強い】の一言につきる。
サーチするたびにライフを800払わないとならないが、クリフォートのキーカードを持ってこられるのなら安いだろう。
初手に来たらテンションが上がるのがツールたんである。(クリフォート使いなら特に)
だが、サーチしすぎでライフポイントが減ってくるので地味にじわじわと効いてくるカードでもある。(スキドレであったり他のカード使用でもライフポイントを払うクリフォートではこういうのは地味にじわじわとくる)

クリフォートとは、ライフポイントと名の命を削るものである。

そして守備力も2800と高いので他のクリフォートとは違って壁の役割もこなせる。その分攻撃力がアレだが、奈落に堕ちない攻撃力を持った唯一のクリフォートでもある。
戦うツールたん♪
ツルツルツールたん♪
連合軍 ▶︎ デッキ 《連合軍》
ミシガン州知事
2016/03/08 8:02
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一族の結束》…(ぁ

戦士と魔法使いを5人並べたら攻撃力1000アップになるのだが、戦士族がパワーアップするのはいいとしてもなぜ「魔法使い族はパワーアップしないのか?」
言う疑問も残る一枚。
No.39 希望皇ホープ ▶︎ デッキ 《No.39 希望皇ホープ》
ミシガン州知事
2016/03/06 17:36
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別名「下敷き皇ホープ」。
☆4を2体揃えると簡単にエクシーズ召喚でき、なおかつ彼を下敷きにすることで様々なホープへと姿を変えることができる。
特に変身(エクシーズ)先のひとつである希望皇ホープ・ザ・ライトニングは超絶脳筋皇である。

希望皇ホープのままでも扱いやすいがエクシーズ素材失った後の自壊に注意したい。

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