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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 736 - 750 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《エルシャドール・エグリスタ》
炎属性のエルシャドール、スタダウォリアーとほぼ同じ効果で毎ターン特殊召喚を無効にできる、チェーンブロックを作る特殊召喚には対応できないが先出しできたときの強さは半端ない、先出しさえできれば下手すればミドラやシェキより強い。
ただ、効果の特性上後出しも効くシェキナーガに比べると微妙な打点もあいまって先出しでなければ意味がない点はやはり痛い、上手いタイミングで出せたときの制圧力はシャドール随一だが逆に言えば出すタイミングを選ぶカードであるのもまた事実。 素材は万能除去として使えるラヴァゴやこいつの打点で対処できないモンスターを突破したいとき直接★8シンクロに繋げるジェットなどが有力候補だろうか。 |
▶︎ デッキ
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《儀式魔人リリーサー》
ネクロス一の問題児、つーかネクロスに限らず儀式デッキ全般の問題児。
こいつを素材にして儀式召喚するだけで「相手だけ」特殊召喚封じというクリスティアもびっくりの理不尽効果、ネクロスが来るまで儀式は不遇だからってことで作られたのだろうが儀式の不遇さ考えてもこれはやりすぎ、最悪単体でも壁になるし墓地から除外もできるので墓地にいっても何の問題もないと至れり尽くせり、あまり注目されていなかったがネクロスが来たことによってクラウソラスと言う最高の相棒を手に入れてしまったためその悪名を広めることに。 メインに除去札や罠入れる余裕がないデッキはこいつ使われた瞬間になすすべなし、普通のデッキでも除去札引くのを待つだけの糞ゲーになる、チェインやガイドの規制でこいつだけに頼った戦略は多少立てづらくなったものの出せば除去札引かれない限り勝ちとかさすがにゲームとしてどうなのと思う。 海外では既に禁止、ナチュビやダークロウなんかよりよほどゲーム性を損なうカードなんで日本でも禁止にして欲しいな。 |
▶︎ デッキ
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《クラウソラスの影霊衣》
サーチとエクストラメタを同時にこなす、ステータスからオピオンのロックにかからないどころか自身で突破でき奈落にもかからない。
メインデッキで2300を超えるのは難しいため一気に2体以上並べて1回2300ダメージを我慢しないと突破できない、こいつ単体でもかなりめんどくさいが単体なら普通のカテゴリの強カードで許される。 問題はおなじレベルのため簡単に素材にできるリリーサーと組まれた場合、特殊召喚なしで2300なんてどうやって突破しろっていうんだ、ただでさえ除去札待ちの糞ゲーになる上ジャンドみたいなメインデッキに罠や除去札を入れる余裕のないデッキなんかはリリクラ出された瞬間にもうどうしようもなくなる。 さらにせっかく除去札を引き当ててもグングやトリシュで回避される、ネクロスの中では最もタチの悪い1枚、主にリリーサーのせいだが。 |
▶︎ デッキ
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《マジカルシルクハット》
本来の「モンスターを2/3の確率で守る」という用途では全く使われず魔法罠を墓地へ送る目的でしか使われていないカード、まあモンスターを守るだけなら和睦とか無力化とかもっと安定してるものがいっぱいあるから仕方ないね。
ブレスル、ギャラサイ、汎神など墓地発動の魔法罠を墓地へ送ることが仕事、そのついでにモンスターも守れれば一石二鳥である。 |
▶︎ デッキ
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《霊滅術師 カイクウ》
一見地味なようで実際に出されるとものすごいめんどくさくて強いカード、2つの効果を持つがいずれも時代が進むに連れてどんどん強くなってきている。
1の効果は戦闘ダメージを与えたときに相手の墓地のカードを除外できる、戦闘ダメージを与えないといけないので展開された後の後出しでは意味がないがいまや墓地利用をしないデッキの方が限られているので決まれば強力。 2の効果はただ立っているだけで相手にだけお互いの墓地除外を禁止する効果、自分の墓地のカードを除外される恐れがなくなるのがうれしいのは元より、今は墓地に行った後も除外をトリガーにもう1度効果を発動するカードや除外をコストに発動する効果や特殊召喚できるモンスターが多いので自分へのメタ対策以上に相手へのメタとしても強力、相手の墓地のブレスルで無効にされるということ自体を封じられるのも強い。 総じて、出されると思った以上に苦労するモンスターである。 |
▶︎ デッキ
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《発条機雷ゼンマイン》
汎用ランク3、先攻での先出しも良し、時間稼ぎの後出しも良しと「とりあえず立てとけばいい」カードである。
2回の破壊耐性というだけでも時間稼ぎは出来るのでそれなりなのだがなんと除去効果まで付いている、エンドフェイズと少し遅いのと強制効果のため下手すると自分のカードや自身を壊さないといけないのは難点だがそれを差し引いても汎用ランク3としては優秀な性能。 優秀さゆえにバウンスや墓地送り、除外で除去されることも多いのだが、デッキによっては貴重な破壊以外の除去をこのカードに使わせられると考えれば悪くない、純粋に破壊耐性持ちの壁にもなるしそういう意味での壁にもなる優秀なモンスターである。 |
▶︎ デッキ
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《速攻のかかし》
代表的な攻撃妨害カード、攻撃妨害カードといえばまずこのカードという人は多いのではないだろうか。
よくフェーダーと比較されるが一長一短でこのカードが下位という訳ではない、場に残るフェーダーはリリースやシンクロなどの素材に出来る一方で警告などに無効にされたり虚無を貼られている場合発動すら出来ない、またデッキによっては場に残るのがかえって邪魔になる、こちらは場に残らない代わりに手札から捨てるだけなので妨害されにくい、デッキによっては場を圧迫しないのがメリットにもなる。 相手にどんなに展開されていてもライフが100でも残れば次のターンで形勢逆転可能な今の時代1ターン攻撃をしのげる意味は非常に大きい、手札からなので奇襲性も高く地味にヴェーラーやGなどと違って「捨てる」のが発動条件なのでマクロやダークロウがあっても使える。 時間稼ぎが必要なデッキには入れておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《強欲で謙虚な壺》
調整版壺シリーズの元祖、今でこそ再録されまくってストレージに落ちてるが登場当初はかなり高額だった。
コストなしでデッキトップ3枚からサーチできる非常に優秀な効果とターン中の特殊召喚を禁止する非常に重いデメリットを持ち合わせる、効果は文句なく優秀だが1ターン特殊召喚禁止という今のカードプールにおいてとてつもないデメリットを持つため他の壺に比べてもデッキを選ぶ、大半のデッキには考えなしに採用するのは難しい。 一方、真竜やふわんだりぃず等一切の特殊召喚を行わないデッキ、ダイノルフィア等相手ターンに特殊召喚できるデッキにはデメリットなしのサーチ札として採用でき、ドローではないため発動後のドローを禁止する近年の壺と併用できるのも地味に強い。 「使えるデッキは限られるがそのデッキでは今でも非常に強い」カードと言えるだろう、真竜やふわんだりぃずでは今なお高い採用率を誇り続ける。 |
▶︎ デッキ
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《神騎セイントレア》
ランク2では頭一つ抜けて優秀なカード、守りにはガンテツがいますが攻撃的な性能のランク2といえばまずこいつ、使われると分かるけどこいつは引くぐらい強い。
多少の反射ダメージは覚悟しないといけないものの対象を取らないバウンスというほぼ避けようのない除去をかます、ベエルゼも牙王もこいつにかかれば一発。 ランク2にしては破格ともいえる優秀な性能、ランク2を使うデッキなら最優先で投入すべきカード。 |
▶︎ デッキ
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《ナイト・ドラゴリッチ》 |
▶︎ デッキ
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《ブリザード・プリンセス》 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・ガオドレイク》 |
▶︎ デッキ
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《シャドール・リザード》
モンスター1体破壊にシャドールの墓地肥やし、「効果が単純なカードは強い」のお手本のようなカード。
リバース効果の方の強さは言わずもがな、万能モンスター破壊が弱いはずがない、リバースという遅さはあるがシャドールでもリバース効果の発動はそこまで困難でもなく普通にメインでの除去手段としての活躍が期待できる。 2の効果はシャドール専用のおろ埋、序盤の墓地のシャドール数の水増しもでき何気にモンスターに限定されていないため原核を落として融合サルベージといった使い方もできる、用途は広い。 打点も下級としては優秀なほうでいざとなれば戦闘にも参加させられる、効果の性質上複数いても腐りにくいので3積みするのも悪くない。 |
▶︎ デッキ
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《BF-極夜のダマスカス》 |
▶︎ デッキ
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《黒い旋風》 |
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