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遊戯王 SOULさん 最新カード評価一覧 2,737件中 61 - 75 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ドッペル・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ドッペル・ウォリアー》
SOUL
2016/09/27 19:01
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ジャンクドッペルのキーカード。
・・・しかし、ジャンクドッペルといえばこの度の改定でスティーラー禁止による大打撃を受けてしまいますね。
これからこのデッキはどうなってしまうのか・・・?
ただスティーラー禁止の原因となったシンクロダークにはあまりこのカードが入っていない傾向にあったため、むしろこのカード的には追い風なのかもしれませんね。
スティーラーがいなくなれば、ライブラの隣でシンクロチューナーを使った連続多段シンクロをするために今度はこのカードにお呼びがかかる可能性はありそうですね。
カラクリ大将軍 無零怒 ▶︎ デッキ 《カラクリ大将軍 無零怒》
SOUL
2016/09/27 18:51
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カラクリのキーカードの1枚。
リクルート効果を使ってのシンクロ連打の最後に248を呼んでドローすれば結果的には展開の割にはほとんど手札が減っていないという状態に。
ここでさらに展開カードを引ければさらなる展開に繋げられます。
レベル8ということで、《簡易融合》やソーラーウィンドジャマーを使ってシンクロ召喚をサポートしましょう。
313や7749を投入した型ならこのカードの連打が行いやすく、どこまで尖らせるかは構築次第ですね。
アトミック・スクラップ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《アトミック・スクラップ・ドラゴン》
SOUL
2016/09/27 18:39
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まず素材指定の非チューナー2体以上の制約が辛いところで、手軽に出せたり何かのついでに出せるという感じではありません。
それでいて効果は相手の墓地にしか干渉できず、使えるときは使えるものの素材指定を乗り越えて積極的に狙う切り札とするには難しいところです。
せっかく壮観な名前とイラストを持っているのに、ちょっと拍子抜けで残念ですね・・・。
エレキリム ▶︎ デッキ 《エレキリム》
SOUL
2016/09/27 18:30
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わざわざエレキのチューナーをデッキに入れてシンクロするという割にはステータスも効果もしょっぱいですね。
黄金櫃効果は悪くはないですが、もう少し何かあっても良かった気がします。
エレキングコブラ》であればすぐさまサーチできますし・・・。
ヴァイロン・マター ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・マター》
SOUL
2016/09/27 18:25
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墓地に装備魔法3枚というのは真っ当に狙うには重く、その見返りとして考えると効果はちょっと物足りないところです。
しかしケーストを使った装備連打コンボなどを使うのなら話は別で、コンボが始まってしまえば装備魔法を3枚墓地に貯めるのに全く苦労せず、3枚をデッキに戻せることから装備魔法の補給もできるというカードになります。
ヴァイロンの名が付いているのでサーチ可能な点も利点となりますね。
暴君の暴言 ▶︎ デッキ 《暴君の暴言》
SOUL
2016/09/27 18:15
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スキルドレイン》と比べて、こちらは手札で発動する効果を止めれたり、フィールドで発動さえしていれば効果解決時にフィールドにいなくても無効にできるものの、永続効果を無効にできないということで一長一短。
しかしこちらの方がコストがとても重いのが厳しいところです。
それでも昨今ではペンデュラムなどもあって2体リリースをそれほど苦にしない可能性もあり、安定してリリースを確保することによほど自信があればこちらでも良いでしょうか。
自分の永続効果も適用できる点をメリットにする手もありますね。
極神聖帝オーディン ▶︎ デッキ 《極神聖帝オーディン》
SOUL
2016/09/25 18:05
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トールと比べて真っ当にカード消費3枚で出すことが多く重いものの、攻撃力は4000と高く、破壊されたときの効果もドローと有用になっています。
極星天チューナーが爆発力のあるヴァルキュリアと柔軟性があるヴァナディースの2種いるのも良いですね。
ロマンカードとして積極的に出していきましょう。
六武衆の影武者 ▶︎ デッキ 《六武衆の影武者》
SOUL
2016/09/25 17:37
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カゲキや荒行と組んで先行からシエンを呼ぶ、六武衆のキーパーツの1つ。
寄子と違って六武衆の名が付いているのが大きいですね。
地属性なので、相手や環境によってはシエンでなくナチュビを出すのも一考です。
強欲で貪欲な壺 ▶︎ デッキ 《強欲で貪欲な壺》
SOUL
2016/09/25 17:31
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カーDのような制約も無く、直接的にはカードアドバンテージとは無関係なデッキのカードのみをコストにするという軽々しい条件で2ドローができるという常軌を逸したカード。
デッキ10枚のコストで何か不都合が起きなければただの強欲な壺ということで、明らかに強力ですね。
そのコストによる不都合が起きる確率はデッキによるものの、ほとんどのサーチ先パーツを3積みするようなデッキならもちろんかなり低確率になりますし、
数枚しか入れていないパーツがあったとしても事前にサーチなどすれば対応可能な上に、最悪デッキに眠ったまま使ってしまってもデッキが30枚くらい残っていれば3分の2程度の確率で結局大した被害が無く終わります。
さらに、除外された10枚も完全に封印というわけではなく、Ωが出せるデッキであれば呼び戻すこともできます。
ということで、ほとんどのケースにおいて使ったプレイヤーは強欲な壺と同様な単純な1枚得に。
個人的には、正直このカードは良調整とは言えない失敗作だと思います・・・。
端末世界 ▶︎ デッキ 《端末世界》
SOUL
2016/09/21 0:17
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まさにターミナルですね。
良い発想のカードだと思います。

使うとするとやはりタイムイーターとのコンボになるでしょう。
チャクチャルアと比較すると、バトルフェイズを行わせてしまうために既にフィールドに出ている高打点モンスターによってタイムイーターが戦闘破壊される危険があるものの、チャクチャルアを呼び出す手間が省けるというメリットがあるので、こちらで組んでみるのも一考ですね。
マジオシャレオン ▶︎ デッキ 《マジオシャレオン》
SOUL
2016/09/13 19:23
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見た目のインパクトに反した地味な効果を持ったカード。
ネーミングやイラストがネタ寄りなので、もう少し効果もネタに走ったようなものにしてほしかったところです。
オシャレオンとの関連性がいまいち薄い点も気になります。
カラクリ粉 ▶︎ デッキ 《カラクリ粉》
SOUL
2016/09/13 19:16
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カラクリは爆発的な展開で押し切るタイプのデッキですし、このようなことをしていないで展開カードを入れたほうが効率的でしょう。
177でサーチできることを活かせば全く使えないということはないのかもしれませんが・・・。
カース・オブ・スタチュー ▶︎ デッキ 《カース・オブ・スタチュー》
SOUL
2016/09/13 19:09
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除去効果を使うにはこのカード以外の罠モンスターの特攻が必要なものの、しきたりや《深淵のスタングレイ》を使えばこちらの破壊は無し。
罠モンスターデッキならできる限りデッキを罠モンスターで埋めたいところですし、戦力の1つとして投入しておきましょう。
ゼロ・フォース ▶︎ デッキ 《ゼロ・フォース》
SOUL
2016/09/13 19:02
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ゼンマイラビット》のようなカードやフューチャーヴィジョンのような永続系を使えばとりあえず損失が出るような発動条件ではないのですが、それでも罠故に一度伏せていないと発動できないことも含めて少し重いです。
その上で、効果もまあインパクトはあるのですが、自分のモンスターも被害を受けるため安易には使えず、結果的に汎用カードの方が良い場面も多々。
ということで使いやすいカードとは言えませんが、破壊耐性かつ対象耐性があふれ始めている時代なので、それを考えると光るものはあるでしょうか?
おろかな転生 ▶︎ デッキ 《おろかな転生》
SOUL
2016/09/13 18:48
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基本的にはDDクロウで十分ですし、もしデッキに戻したいのでも《転生の予言》があります。
転生の予言》に無いメリットとして後手番でかつ後攻1ターン目に相手がフリチェ墓地利用をする場合の対応ができることが挙げられますが・・・、DDクロウではいけなくて後攻1ターン目の対策がしたいというのはかなり限定的すぎますね。

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