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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 721 - 735 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX ▶︎ デッキ 《シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX》
備長炭18
2019/11/08 0:17
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シュースタでTGなアクセルS。
ステータスや効果的にシューディング・スターとブレード・ガンナーを意識していると思うのですが、正直合体不良を起こしたような印象を受ける。
対象を取る効果へのカウンターは墓地のチューナー分何度でも発動できるためかモンスター効果限定と微妙に信頼感が薄い。おそらく元になったシンクロ体の範囲外をカバーさせる意図があるのでしょうが、それにしたって対応範囲が狭い。
攻撃無効にしても、素シュースタと違い場をガラ空きにする必要がなくなったと言えば聞こえはいいですが、アクセルシンクロ体を出す手間の前では地味に映る。
最後の自己蘇生にしても、なぜか墓地ではなくフィールドのシンクロ2体を必要とする意味不明さによりまともに使わせることを妨げてくる。
名前やイラストアドこそ高水準でしょうが、アクセルシンクロであることに目をつぶってもなお気になるほどの性能の低さを前に、正直どうしてこうなった感を抱いてしまいますね。
E・HERO ネオス・クルーガー ▶︎ デッキ 《E・HERO ネオス・クルーガー》
備長炭18
2019/11/07 23:49
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多くの決闘者が待ち望んだであろうネオスとユベルの融合体。
ステータスは《ネオス・ワイズマン》とほぼ変わらず、その一方でHEROサポートが受けられるようになっている。
戦闘時に相手の攻撃力分のバーンができ、相手の効果か戦闘によって場を離れた場合に《ネオス・ワイズマン》をリクルート出来る。
理想としては相手の高打点に突撃して《ネオス・ワイズマン》とで高バーンを狙うのではと。
相変わらずシナジーの無いネオスとユベルを採用する必要があるのに加え後続の《ネオス・ワイズマン》まで必要と明らかに特化構築を求められるのですが、HEROサポートの恩恵や《ネオス・フュージョン》の登場で少しは解消されている。とは言っても《ネオス・フュージョン》で出すと後続をリクルートできない欠点がありますが…。
効果的にも構築難易度的にもファン向けなカードですが、HEROサポートの質を考えると明確な勝ち筋が分かるだけまずまずの性能かと。
シューティング・ライザー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《シューティング・ライザー・ドラゴン》
備長炭18
2019/11/07 23:27
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ハリハリしい臭い漂うSモンスター。
S召喚時にモンスターを墓地へ落しつつそのレベル分レベルを下げられ、また相手ターン中に自身を素材としてS召喚できるという、早い話が汎用のアクセルシンクロンとして運用できる。
そちらとの違いはレベルが2上昇したことと、落とせるのは(ほぼ)レベル6以下という制限が付いただけで、落としたモンスター効果はそのターン使えないことを考慮しても自由度が高い。
またステータス面も優れていて、レベル7シンクロはあのウナギ竜禁止に一役買ったであろうデストルドーによって出しやすく、シンクロチューナーなのでハリファイバーで相手ターンに墓地肥やしとレベル変動しつつアクセルシンクロを狙えるという抜群の相性も持つ。(というかレベル変動を起動効果にしなかった時点でワザとでしょうね)
ハリがいるからこその使いやすさも否定できませんが、Sサポートとしての単体性能は申し分ないかと。
妖精伝姫-カグヤ ▶︎ デッキ 《妖精伝姫-カグヤ》
備長炭18
2019/11/07 7:25
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ここ最近、カードプールの増加による恩恵を一番受けたであろう1枚。
召喚時のサーチは攻撃力1850の魔法使い族とかなり変わった指定をし、自身含む妖精伝姫や、憑依装着のサポートとしてそれなりに知られていた。
ここ最近も《エンプレス・オブ・エンディミオン》や憑依覚醒が登場したりとなにかと注目がありましたが、風属性限定のウィッチである風霊媒師-ウィンの登場によってそのサーチ札になれるこちらへ自然と注目するデッキが出てきた。今後もこの路線が続けば、もしかしたら他の属性テーマで採用される日が来る可能性もあるので期待感は大きい。
もちろん、後半の効果を利用したいわゆる「壊獣カグヤ」での活躍にしても、壊獣の汎用性がある限り末永く戦えると思いますね。
星遺物の囁き ▶︎ デッキ 《星遺物の囁き》
備長炭18
2019/11/07 6:59
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魔法無効担当の星遺物。
発動時の効果は攻守1000アップで、そのターンのみとは言え打点が控えめなジャックナイツには傷跡よりもこちらの方がありがたい。
ただし、やはり上昇値が固定なためやや地味なのと、星痕を警戒されて付けられたかもしれないレベル指定によってリンクやアヴラムはおろか、なぜか蒼穹にも非対応とどこか惜しい点も多い。
あくまで後半の魔法無効をメインにすえての採用になるので、どうしても深層よりかは採用数は落ちますね。
星遺物に眠る深層 ▶︎ デッキ 《星遺物に眠る深層》
備長炭18
2019/11/06 22:50
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ジャックナイツの蘇生兼効果無効を担当する永続罠。
おそらく星遺物モンスターも採用できるようにジャックナイツ縛りがないのでしょうが、永続罠の蘇生カードとというとリビデや《強化蘇生》などがあり最近ならば通常罠の《戦線復帰》もあるなど、いずれもレベルを気にせず使えるのでジャックナイツ以外での採用は厳しいかと。
下級のアヴラムやレベルの無いリンクは非対応ですが、後半の効果によってあまり気にならないかと。
もう一つの効果はジャックナイツと同じ縦列のモンスター効果無効。モンスター効果無効の強さはもちろんのこと、フリチェの蘇生罠である自身と、特に紺碧あたりとの相性は非常にいい。
地味にターン1ないことも含め、ジャックナイツサポートとしては優秀ではと。
星遺物が刻む傷痕 ▶︎ デッキ 《星遺物が刻む傷痕》
備長炭18
2019/11/06 8:22
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たまにある、あって損はないが別に絶対必要というわけでない効果と豪快なロマンを携えた、ジャックナイツ専用のフィールド魔法。
パンプアップは全体的に打点の低めなジャックナイツには嬉しいですが、300固定というのは正直微妙。
手札交換にしても、今なら明星によってドローではなくサーチができ、コストの縛りがキツい事もあってそうありがたいものでもない。何よりフィールド魔法とリンクモンスターではジャックナイツへの貢献度も段違いなのが痛い。
最後の効果も手札とEXデッキの墓地送りなので撃つことさえできれば相手は機能不全に陥るでしょうが、8種類というコストを準備できる速度を考えると途端にありがたみが薄く、また盤面には干渉しないのがややツラい。
アヴラムや明星の登場でブンボーグベースや円卓よりは狙いやすいですが、ジャックナイツのステータスや戦術にマッチしてるかと聞かれると疑問符な印象。
星遺物へ至る鍵 ▶︎ デッキ 《星遺物へ至る鍵》
備長炭18
2019/11/06 7:52
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絵面がいろいろアレなジャックナイツ用の星遺物。
発動時に除外されているジャックナイツか星遺物の回収ができますが、ジャックナイツ単体で除外するのは紅蓮か黄華くらいが主で、紫宵で除外してからの回収にしても待てば帰ってくる都合、狙うほどかという疑問も。
なので罠無効の部分に頼りたいのですが、モンスター効果や魔法に比べて罠というのはそこまで対策する必要もも高くなく、《無限泡影》や神系カウンター罠への対策にしてもまずは横に並べないことには十分効果を期待できない。
罠無効を担当するのでコンプする意味で採用する事はありますが、優先度は低いかと。
機界騎士アヴラム ▶︎ デッキ 《機界騎士アヴラム》
備長炭18
2019/11/04 15:38
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打点2000のレベル4バニラシリーズに、まさかの上級テーマであるジャックナイツから登場。
単純にパニラサポートを受けられる点は優秀ですが、これがジャックナイツとなれば更に話は変わる。まず下級なので召喚権を犠牲に自由に場に出せ、その後リンク1のイムデゥークかリンクスパイダーとして縦列を稼げるのが大きい。特にイムデゥークは星杯とのハイブリッドでリースや星遺物-『星杯』のサポートになるので、紅蓮や黄華のコストになりつつ神子イヴへの布石になれるのはジャックナイツ並びに星遺物メンバーの特権と言えるでしょう。
サイキック・光属性としてはあまりアピールポイントは無いので、採用されるのはジャックナイツ唯一の下級でバニラという要素が必要な時くらいではと。
蒼穹の機界騎士 ▶︎ デッキ 《蒼穹の機界騎士》
備長炭18
2019/11/04 15:20
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ジャックナイツの最低レベルでステータスが紫宵の逆なモンスター。
固有効果は手札から特殊召喚した時にその縦列の相手カード分のサーチ。打点の低さやリクルートではサーチできない難点こそありますが、最大3枚サーチは強力。
このカードと紫宵のおかげでジャックナイツは他のメンバーをピン差しでも比較的楽に運用できると言っても良いかと。
ジャックナイツは1度封殺できれば捲るのが難しくなるので、そのパーツを揃える意味でもこのカードの存在は大きく、相手依存な点を考慮してもデッキスペースと相談して枚数を確保したいカードです。
星痕の機界騎士 ▶︎ デッキ 《星痕の機界騎士》
備長炭18
2019/11/04 0:28
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ジャックナイツのリンク3
機憶や明星のいなかった初登場時においては(2体以上という縛りに疑問を持ちつつも)出すのが面倒だと言われても仕方なかったのではと。
その意味では比較的軽い素材で出せる明星のありがたみを感じる。
効果はダイレクトと神縛り耐性、それとジャックナイツのリクルート。
全体的に打点が低いジャックナイツでは3000打点が条件付きでダイレクトと言うのは切り札としても申し分無いでしょう。
ただ後半の2つが難しいもので、耐性付与はEXモンスターゾーンで縦列を稼ぎたいジャックナイツとは相性が悪く、優秀なリクルート効果にしても元からリンク3という重さに加え、それが機憶によってあって損はない程度に落ち着いてしまったのが悩みの種。
打点というアピールピントはあるので、普通のメタビート的なジャックナイツより、これを素早く出せるよう意識したジャックナイツの方が活かせる印象でしたね。
紫宵の機界騎士 ▶︎ デッキ 《紫宵の機界騎士》
備長炭18
2019/11/03 23:53
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ジャックナイツのサーチャー
場のジャックナイツを一時除外して自身と同名以外のジャックナイツをサーチでき、当然自身も対象にできるので場に出せさえすれば単体で仕事をしてくれる。
特に帰還時は元居た縦列以外でもいいというルールによって、このカードを出した場を能動的に、しかもフリーチェーンで空けられるのはかなり使い勝手がいい。
唯一の難点は除外がコストでないのでヴェーラーや泡影を受けやすい点ですが、それを考慮してもジャックナイツの強みを語るうえで外せない存在ですね。
紅蓮の機界騎士 ▶︎ デッキ 《紅蓮の機界騎士》
備長炭18
2019/11/03 23:44
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黄華の対となるモンスター除去のジャックナイツ
無効手段は多いが除去には乏しいジャックナイツにとって、相手モンスターに直接触れる効果はありがたい。
ただこれは黄華にも言えますが、新規が追加されたとは言ってもジャックナイツで墓地コストは重めで、ターン1がないにもかかわらずそう連打できるものではない。しかも起動効果なので相手ターンでは無防備になりやすいのもややマイナス。そのため攻守が逆ならという意見にも納得できる。
一応サポートの増えた現状ならハイブリッドでのピン挿しも視野に入るので、メジャーな所の3体よりは地味なものの、残り4体のなかではまだ採用価値が見出しやすいカードといった印象。
燈影の機界騎士 ▶︎ デッキ 《燈影の機界騎士》
備長炭18
2019/10/31 0:01
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同じ縦列の相手カードが戦闘破壊されるかフィールドを離れることで手札のジャックナイツを展開でき、ジャックナイツの共通効果を満たすための手間を無視して展開できるのは悪くない。
問題はジャックナイツの戦術がそもそもこのカードとさして相性がよくない点にある。
まず戦闘破壊の場合、ジャックナイツ最低打点のこのカードでは無理なので他のジャックナイツを並べる必要があり、その時点でこのカードの意味が問われる。そもそも全体的に打点が低いジャックナイツでは深層より優先度の下がる囁きでの補助が半ば必須と言うのも困りもの。
一方フィールドを離れた場合にしても、重い墓地コストを要求する紅蓮か黄華に加え星遺物カードも無効にするだけなので、他の除去札か通常魔法・罠の発動に合わせて紺碧で妨害するといったお膳立てが必要になる。
そこまでしても明星や機億といった単体でジャックナイツの展開をサポートするカードの方が優秀な現状では、このカードに居場所はないのではと。
翠嵐の機界騎士 ▶︎ デッキ 《翠嵐の機界騎士》
備長炭18
2019/10/30 23:35
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サルベージ担当のジャックナイツ。
明星などが登場した現状、リンク素材やコストなどにしたジャックナイツを回収できるのは悪くない。
問題は回収の条件であり、下級に毛が生えた程度の打点しかない自身が同じ縦列の相手と戦闘を行う場合というのはいくら何でも厳しすぎる。作られた時期が違うのでしょうが、結果的に明星の戦闘耐性付与を丁寧に拒否しているのも苦笑する。
囁きによる打点強化ももちろん考えられますが、そこまでサポートするくらいなら初めからその枠に深層か《戦線復帰》あたりを入れて直に蘇生する方がジャックナイツの、というか星遺物カードの強みを活かせるのではと。

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