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遊戯王 ナル参照さん 最新カード評価一覧 1,488件中 676 - 690 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ヴァイロン・チャージャー ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・チャージャー》
ナル参照
2013/07/11 20:13
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採用を考えたこともあったんだけどね…

正直微妙。他人をアップさせてなんぼな能力だが自身に耐性がない上そもそも他のヴァイロンを並べるのに一苦労という現状では十分に効果を発揮することも難しい。
シャインコーリング対応なだけましなんだが…
ヴァイロン・ヴァンガード ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・ヴァンガード》
ナル参照
2013/07/11 20:07
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ヴァイロンの前衛。
魔道師結束その他もろもろつけてねって書いてある。前衛らしくなかなか便利な効果を持っているが装備魔法をこいつだけにつけるのはあまりにも危険。月書や脱出幽閉などなどで処理されてディスアドェ…ということも。
使用するならお触れかセグメント張ってからで。というより社員コーリングから呼べる星4ヴァイロンとして考えたほうがいい。
ヴァイロン・テセラクト ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・テセラクト》
ナル参照
2013/07/11 19:58
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蘇生ユニオン。
展開力の低いヴァイロンでは発動できればウマーになるのだがそもそもこいつを装備させるのが面倒だったり。
まあしょうがないね。うん。
ヴァイロン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・ソルジャー》
ナル参照
2013/07/11 19:55
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下級ヴァイロンで使える方の子。
打点は(ヴァイロン)装備魔法で何とかなるし、仮に打点上昇系がこなくても表示形式変更で何とかなるのがかなり便利。まあ返しに弱いという欠点ができるが…
ヴァイロンで苦手なオピョも倒しやすい。まあ魔道師つけて殴ればいいんだが
ヴァイロン・ポリトープ ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・ポリトープ》
ナル参照
2013/07/11 19:45
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メビウスの輪。

使わない、いや使えない。ヴァイロンチューナーが装備状態になっている場合がそもそも展開できている時であり、さらに装備してある状態のほうが非常に心強い。それをわざわざもぬけの殻状態にする理由が無い。
また、デメリット効果でヴァイロンチューナーたちを除外してしまうのもいただけない。ヴァイロンチューナーたちは使い捨てのキューブ以外は基本装備させておきたいものばかりなのでそれを利用できなくなるのは痛すぎる。
展開前提でしかも除外されるとなれば使い道は無い。XYZ用と割り切ることも可能だがもう1体のモンスターを出せるかといわれると……
ヴァイロン・スティグマ ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・スティグマ》
ナル参照
2013/07/11 19:38
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良裁定に恵まれた子。
裁定によってユニオンを移してもユニオンがきっちり働いてくれるということでユニオン入れるなら入れてもいいかも。装備魔法も入れ替えられるのは便利……に見えるだろ……?
何度も言うようだがヴァイロンでは装備魔法は使いまわすよりも新しいのを持ってくるほうが実は楽だったりするのでそこまで必要じゃなかったりする。無論ユニオン組を入れるなら検討範囲だがそのユニオン組が微妙だったり。他のヴァイロンも必要とあってほとんど効果を使えない。

Q:自身の効果で装備カード状態の《ヴァイロン・テセラクト》や《ヴァイロン・ペンタクロ》をこのカードの効果で自分の場の別のモンスターにした移し替えた場合、《ヴァイロン・テセラクト》などの「この効果によって装備カードになっている」状態の時に発動できる効果は発動できますか?
A:はい、発動できます。(11/05/18)
ヴァイロン・マテリアル ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・マテリアル》
ナル参照
2013/07/10 21:30
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単純な打点上げ。だがそれが優秀。
下級ヴァイロンの火力を上げれるため、序盤の戦線維持で非常に効果を発揮する。また、共通効果からアド損もしにくいため扱いやすい一枚。
ただヴァイロンシンクロが出た後はソスになる場合が多いので多くても2枚で十分。
ヴァイロン・フィラメント ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・フィラメント》
ナル参照
2013/07/10 21:19
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微妙。
確かに聖槍収縮を防げるのはいいがフリチェの罠に弱すぎる上、それを装備できるやつらがシンクロ以外で不安定なのも微妙で…
素直に打点アップできるマテリアル、そして鉄壁のセグメントに勝てる利点があるかといわれると…
数あわせとして入れるならいいんじゃない。事故っても知らないけど
ヴァイロン・ステラ ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・ステラ》
ナル参照
2013/07/10 21:11
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キューブでおk、と言わざるを得ない。
戦闘を介してのみしか効果が発動しない上に、道連れも行えない、となるともはや残された道はチューナーである点を生かす道のみ。だが、その道もキューブさんに奪われてしまった。どうしろと。
装備カードになるのでハプトやポリトープにより特殊召喚できなくはないが、除外されてしまう上に、狙うほどのものでもないと言う悲しみ。
チューナーにしては1400と打点が高く、リクルーターにも対応しているがこの点が役立ったことがない。たかが1400じゃねぇ…
オメガを狙う用に入ることもあるが、デルタ経由のほうがテトラやスフィアをつけれるだけお得。

Q:このカードが装備されたモンスターが戦闘破壊される場合、相手モンスターを破壊できますか?A:いいえ、効果は発動せず破壊されません。(10/12/02)
ヴァイロン・テトラ ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・テトラ》
ナル参照
2013/07/10 21:02
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まあ要するに破壊耐性をつけるだけ。
地味だが非常に強力。オメガやエプシロンにつけれるとなおよし。
問題は本体のレベルでオメガ出すとき以外は腐りやすいってことなんだよ…
ヴァイロン・エプシロン ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・エプシロン》
ナル参照
2013/07/10 20:54
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ヴァイロンシンクロの中で一番安定してるの。
主なシンクロ方法はサモプリからのプリズムか魂の護送船とキューブ。ここら辺がたぶん一番使いやすい。
シンクロ素材に縛りがあるのがチューナーのみなので出しやすい上、自身の打点も高く、装備カードの防御効果もある。防御効果の方を生かして、セグメントと共に最強の壁を作ることもたやすい。
また、自身の破壊効果もヴァイロン共通のサーチ効果のおかげで損失が非常に少ない。それを利用してマターサーチして云々などなどの応用もできる。
ライバルはスクラップなのだがこちらはスクラップよりもやや防御よりな点に注目したい。
ヴァイロン・コンポーネント ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・コンポーネント》
ナル参照
2013/07/10 20:42
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貫通。終わり。
ヴァイロンではステータスが貧弱すぎてたかだか貫通程度ではどうしようもならないのが現実。手札にきて事故るのが落ちです。
だが決して産廃というわけでもなく、シグマワンキルなどの時にたまに極稀に活躍するのでピンくらいで入れておいてもいいかも。
ヴァイロン・スフィア ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・スフィア》
ナル参照
2013/07/10 20:13
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悪くは無いが手札にきて困る一枚。デッキで眠っててください。
貧弱なステータスと直接影響を及ぼさないカードなのであまり活躍するとは言いがたい。ハンドに来ると困るし、その低いレベル故、強力なシンクロも狙い辛い。まあヴァイロンには展開力自体が無いのだが…
だが装備魔法入れ替え効果は非常に強力。場合と状況によって選べるためさまざまな状況に対処できる。変わったところではこの効果を利用し、《スーペルヴィス》の使い回しなども使用できる。(実用性は低いが)
複数積むと事故るため、入れても2枚が限界か。オメガを出す場合はデルタスフィアテトラ経由で出せるとベスト。
ヴァイロン・ハプト ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・ハプト》
ナル参照
2013/07/10 19:56
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ヴァイロンの頼れる下級。
効果なんて無い。使わない。プリズムを出すにしても出すまでの時間とかいろいろ考えたら結局使わない。デメリットの関係などなどから使わない。
単純にステータスの高い下級としてだけ見たほうがいいかも。だが最近はフォトスラとかの優秀なのがいろいろと増えてきているので…
社員コーリング非対応とかの不便な点もちらほら。
ヴァイロン・ペンタクロ ▶︎ デッキ 《ヴァイロン・ペンタクロ》
ナル参照
2013/07/10 19:51
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装備テーマだからユニオンがでたよ。
ユニオンはサポートが多いため、ヴァイロンにしては珍しく場に出しやすい。ステータスも社員対応リミリバ対応とあり、なかなか補助が多いのも魅力。
まあ問題はその効果にあるんだが…。そもそもヴァイロンでは破壊効果持ちは他にもいるしそれをわざわざ召喚権を使って出すには旨みが少ない。ヴァイロンにそんなもたもたしている暇なんてねぇから! 破壊効果には追撃できる、という利点もあるのだが何かとユニオンの遅さが目立つ。
ステータス上《機械複製術》対応云々は確かに言えるが、ぶっちゃけ事故要因増やしてまで入れる必要ないです。ディシグマも微妙だし…

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