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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 6,781 - 6,795 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《赫灼竜マスカレイド》
クエリティスと同じ条件で融合召喚できるモンスター、竜とされているが種族は悪魔。
デスピアを融合素材に要求するがデスピアネームは持っていない。 融合召喚したこのカードが立っているだけで、相手は自身のあらゆる効果の発動をするために600ライフを払い続けなくてはならない。 この手の効果は、でもライフさえ払えば効果使えるんだから結局何の抑止力にもなってないし弱くないですか?一度に1000とか2000とかならともかく。 なんて話になりやすいのですが、確かに毎回最初の効果でこのカードを場から排斥できればそうなのかもしれませんが、1ターンに何度でも適用される&融合召喚が容易であり2体以上場にいると効果が重複するという性質上、特に展開系のデッキが先にこのカードを立たされると思った以上にライフカットはどんどん進行していきます。 甘く見てると気付いたら何もできなくなっているなんてことになりかねず、テキストから受ける印象よりもずっとうっとおしい存在となります。 後半の効果は相手の場にEXモンスターが立っている時にお互いのターンでフリチェで蘇生できるというもので、この効果で蘇生されると前半の効果は適用できず、他に効果はないためこの場合はバニラ同然のアタッカーや壁として使うことになります。 この方法で蘇生すると場を離れた時に除外されてしまいますが、デスピアにはこのカードと同じレベル8モンスターも多いため、それらと共にランク8Xの素材に使用することで、除外されることなく繰り返し自己蘇生をすることが可能となります。 |
▶︎ デッキ
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《デスピアの凶劇》
大導劇神と同じく場か手札から融合素材になることで効果を発揮し、自身が特殊召喚されるあちらに対してこちらは自身以外のデスピアか大型融合モンスターを墓地から除外から特殊召喚することができます。
融合召喚によって失ったアドバンテージを即座に回復することができ、大導劇神とこのカードを素材にクエリティスやマスカレイドを融合召喚すれば、大型モンスターを立てまくれるだけでなく、片方の効果は通告などに捕まえられなくなるので積極的に融合素材としていきたいところ。 場での仕事は発動する効果によって相手モンスターを含む全てのモンスターの打点をレベルに比例して強化するというもので、レベル8以上のデスピアが並んでいる時に発動すれば結構な合計打点となりますが、自己SS効果などがあるわけではなく、このカードのために開幕を使うのももったいない感じなので、キルし切れる場合を除いては場に出すことはそんなに考えなくていいんじゃないかと思います、何しろ相手も強化してしまうわけなので…。 強化してしまった相手モンスターは、クエリティスの効果で攻撃力0に上書きするというのも1つの手かもしれませんね。 良いカードだと思いますが、私は大導劇神の方が好き、そんな感じのデスピアモンスターです。 |
▶︎ デッキ
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《音速を追う者》
《トランソニックバード》を儀式召喚するために必要な儀式魔法。
儀式のやり口は通常の儀式と変わらないが、儀式召喚される《トランソニックバード》のレベルは儀式のリリースに用いたモンスターのレベルの合計と等しくなり、これにより《トランソニックバード》が儀式召喚のリリースに使われて3の効果を発動する際にリリース1体で賄えるレベルの上限を引き上げることができる。 儀式召喚は過剰なリリースはできないため、2体以上をリリースする場合は《トランソニックバード》のレベル未満となる3+3=6が限界なので、レベル7以上にしたい場合はしかるべきレベルのモンスター1体で儀式召喚を行う必要があります。 後半の墓地効果はこのカードを除外し、自分の場の儀式モンスターを対象に発動して、そのモンスターと種族か属性が同じモンスターをデッキから墓地送りにするというもの。 《トランソニックバード》は闇鳥獣なので、自然な流れの中では闇属性か鳥獣族の儀式モンスターを墓地送りにすることになりますが、そもそも儀式モンスターは特殊召喚モンスターである上に、わざわざサルベージという墓地経由で手札に入れなくてもデッキから直にサーチする手段は多数存在しており、何よりも場を経由せずにデッキから直接墓地送りにして使える墓地効果を持つモンスターはごく僅かしか存在しません。 一応、ネクロスやヴェンデッドやドライトロンといったテーマには墓地から儀式召喚を行える儀式魔法が存在するため、これらを狙う場合は使えないことはないという程度でしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《迷犬マロン》
初登場時から18年もの歳月を経てメリーという名の唯一無二の相方を得たワンちゃん。
もしかしたらメリーはマロンのガールフレンドなのかもしれません。 どこからどのような方法で墓地送りになっても強制的にお山に迷い込む効果を持ち、これにより大量墓地肥やしによるライブラリアウトを防いだり、《魔獣の懐柔》のリクルート対象を切らさないといった運用が可能です。 メリーの登場によってデッキから連れてくることもできるようになったので、コストなり特殊召喚の素材なり、思う存分墓地送りにしてあげましょう。 そうやってお山に帰ってもその度メリーが何度でも連れ戻してくれます故。 |
▶︎ デッキ
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《超自然警戒区域》
遥か昔に登場した《絶対魔法禁止区域》と同様に、効果モンスター以外をサポートする効果を持つ永続魔法。
毎ターンに1度、効果モンスター以外が特殊召喚される度に相手の場のカードを前後表裏関係なく除去することができます。 効果モンスター以外ということで効果を持たないEXモンスターが特殊召喚された場合も効果がでますが、メインデッキ側のモンスターは当然自己SSなどができるはずもなく、他のカード効果に頼って効果を使うことになります。 そういった事情から、やはり常に特殊召喚によって場に出るトークンが最も手軽に条件を満たせると言えるでしょう。 どちらのプレイヤーがどちらの場にトークンを出しても破壊されるのは相手の場のカードなので、トークンを発生させる永続系カードとの相性は抜群です。 後半の効果は相手に柵を壊された時に柵の向こうにいた効果モンスター以外のモンスターが飛び出すというもので、前半の効果をトークン任せにしてるデッキでは中々使いこなすのは難しいが、除外以外のどこからでも特殊召喚できるため、メインデッキに1体でもバニラを入れておけば効果を使うことは容易い。 この効果はどのみち相手依存なので、最悪γと一緒に入れてるドライバー1体とかでも十分なのかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《レプティレス・リコイル》
レプティレスに関する効果は持たないが、レプティレスと相性の良い効果とレプティレスネームを持つフィールド魔法。
自分の攻撃力0のモンスターを爆破することで、墓地の闇爬虫類=全てのレプティレスモンスターと入れ替えることができます。 毎ターン使用可能ですが、破壊するモンスターも蘇生するモンスターも両方対象を取るので妨害はされやすく、特に墓地のモンスターを除外されたりすると無駄に場のモンスターを爆破するだけで終わってしまうので注意。 せっかくなので爆破する攻撃力0のモンスターには被破壊誘発効果を持つものを選びたいところですが、レプティレスには攻撃力0のモンスターは何体かいるものの、有効に破壊できるのは被破壊時にレプティレスモンスターをサーチする効果を持つガードナーくらいで、それ以上を求めるなら攻撃力0のモンスターは他から連れてくる必要があります。 後半の効果は相手がモンスター効果を発動した場合に相手の場の攻撃力0のモンスターを奪い取り、さらに相手の場には新たな攻撃力0のモンスターであるレプティレストークンを与えるというもの。 メルジーヌの効果とは非常に相性が良く、まず相手のモンスター効果に直接チェーンする形でメルジーヌの「時」の効果が発動し相手の場のモンスターの攻撃力を0にし、その効果処理後にこのカードの「場合」の効果を発動して攻撃力0にしたモンスターを奪い取ることができます。 ただし相手ターンに発動すると自分の場に攻撃力0のモンスターが攻撃表示のまま立ちやすく、相手の場にはトークンを与えている=モンスターの数自体は減っていないので、それらを素材に特殊召喚されたモンスターの攻撃の的にされる危険性があり、奪ったモンスターをリリースや各種素材にしやすい&相手の場に出した攻撃力0のトークンを利用しやすい自分ターンでは、相手はこのカードの存在が見えた上で手札誘発や誘発即時効果などのモンスター効果を使うことになるため、自分が思い描くように事を運ぶのは容易ではありません。 どちらの効果も自分の場・相手の場・自分の墓地にとそれなりの下準備が必要で、ペアが揃わない時の弱さや仕事の出来なさが半端ないので、結構難しいカードなんじゃないかなと思う次第です。 |
▶︎ デッキ
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《Evil★Twin’s トラブル・サニー》
イビルツインの2人にとってトラブルになるサニーさんという位置づけのモンスターだが、その実イビルツインデッキにとってはトラブルになるどころかそれまで課題だった部分を様々な面から解決に導いてくれる素晴らしい専用リンク4モンスターです。
3000を超える高い打点をもち、キスキルとリィラに分裂する効果から自分のターンで攻める時にもリィラで妨害することにも使える効果、さらに墓地効果も自身を除外してメインデッキのイビルツインズを墓地送りにするだけで対象を取らない墓地送りという耐性貫通力の高い効果を自力で繰り出せるようになりました。 汎用モンスターだけでも魔境たるリンク4でイビルツインのことをよく知らずにテキストだけ読むと、これって本当に強いんですか?と思う人もいるかもしれませんが、とんでもない! 理想のリンク4を設計することは理想のリンク1を設計することよりも遥かに難しい中、単にエントランスの制約に縛られないだけに留まらない、素晴らしいリンク4モンスターをイビルツインは設計していただけたと個人的には思います。 心躍るイラストも含め、これは満点をつけざるを得ないでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《トランソニックバード》
今回のレギュラーパックの懐モンスターリメイク枠は実は《人喰い虫》だけではなかった!
同期で初出のレアリティでも負けていた《センジュ・ゴッド》が自身の立場を奪いながら《マンジュ・ゴッド》としてリメイクされる中、あの出で立ちで何故儀式に関する効果を持っていたかもよくわからない2期の儀式魔法サーチモンスターである《ソニックバード》が、自分自身が儀式モンスターとなった姿で登場しました。 音速を追い求めた結果、何故か攻撃力を失って全て守備力に吸収されているのは正直結構謎。 3つの効果がそれぞれ連動しており、まず1の効果で手札の儀式魔法をそれに対応したデッキの儀式モンスターと入れ替え、2の効果で戻した儀式魔法をデッキから墓地送りにしてその効果をコピーし引き寄せた儀式モンスターを儀式召喚、その際にこのモンスターを儀式のリリースに用いることで、3の効果により相手の場のカード1枚の効果を無効にするという流れになります。 2の効果による儀式召喚は相手ターンのみですが完全なるフリチェで行えるため、できれば儀式召喚成功時に効果が出る、相手ターンでも使える効果がある、最悪何らかの耐性があるモンスターを出したいところ。 またこのモンスターのレベルは4なので、このカード1体では儀式召喚のリリースを賄えない可能性も高いですが、このカードを出すための儀式魔法である《音速を追う者》によって、自身のレベルを変化させることができるため、大型儀式モンスターの儀式召喚を狙うならこのモンスターを儀式召喚するためのリリースにはニビルなどの大型モンスター1体をあてたいところ。 効果的には悪くないんですが、《儀式の準備》や下準備に対応しているとはいえ、まずこのモンスターを儀式召喚しなきゃならないんですよね?という話になるとやっぱり厳しいわけで、相性の良いカードを投入するためにそれなりにデッキスロットを食うので、相手ターンに出した儀式モンスターの効果で必殺するつもりで使わないと、やはり難しいカードなのではないかと思います。 複数バウンス効果を持つ《霊魂鳥神-彦孔雀》、一切のモンスター効果の発動を封じる《マジシャン・オブ・ブラックカオス・MAX》、墓地アドごと場を更地に変える《sophiaの影霊衣》などが候補としては有力となるでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《空母軍貫-しらうお型特務艦》
弩級いくらと同じ条件でX召喚できるしらうおのランク4Xは、自身は直接戦闘に関わらない特務艦をモチーフとしたモンスター。
いくらやうにと同様に特定の軍貫をX素材にすることで効果を発揮し、しゃりによる共通の1ドローに加え、こちらはしらうおをX素材にすることで軍貫魔法罠をサーチできるため、他の軍貫Xに比べ即座に数的アドバンテージを稼ぐことに長けています。 また自身を含むEXから特殊召喚された軍貫モンスターに効果破壊耐性を与え、さらにそれぞれの守備力分自身の打点を強化することができます。 この効果を適用するためには場に表側表示のフィールド魔法が必要となりますが、こちらはしらうおをX素材にした際のサーチ効果で軍貫処を持ってきて発動することで自力で条件を満たせるため、そこまでキツい条件にはならないでしょう。 軍貫Xは自身も含め守備力の低いモンスターばかりですが、このカードでも2450、弩級いくらでは2500、弩級うには3400もの攻撃力となり、さらにいくらとうにには戦闘に特化した攻撃的な効果がそれぞれ備わっているため、それらの有用性を上げるには十分な効果と言えるでしょう。 リカバリ効果を持つ軍貫処を持ってこられることも含め、弩級いくらやうにを場に出した際には、是非とも一緒に出しておきたい軍貫Xモンスターと言えるかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《超弩級軍貫-うに型二番艦》
ランク5Xとしてはかなり高い元々の攻撃力を持つ軍貫Xモンスター。
弩級いくらと同じくX素材にしたモンスターによって得られる効果が変化し、うにを素材にしている時の直接攻撃効果はライフ取りに大いに貢献するだけでなく、弩級いくらの戦闘ダメージ誘発の除去効果とも相性が良い。 さらに弩級いくらと並べることで、このカードの効果で対象のカードの破壊耐性や攻撃制限効果などを消し、このカードで殴ってダメージを与えいくらの効果で効果の消えたカードを除去するという流れを作ることができます。 いくらもこのカードもどちらも対象を取る効果なのは残念ですが、こちらの効果は相手バトルフェイズにも発動できるため、相手ターンでの妨害に使えたり、モンスターや永続系カードだけでなく、《拮抗勝負》などのようなバトルフェイズに発動される速攻魔法や通常罠に対しても有効なのは優れていると思います。 軍貫Xはいずれも自身のX素材を消費する効果を持たず、うにをX素材に使うと直接攻撃ができる…ということで、アーゼウスに早食いしていただくのも、このカードの使い方の1つと言えるでしょう。 軍貫デッキでなくても単独で単体無効持ち29打点にはなるため、汎用ランク5Xとして使うのもアリでしょうね。 |
▶︎ デッキ
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《しらうおの軍貫》
お品書きでチラ見えしていたもう1つのネタも今夏でカード化となりました。
順当にネギトロとか納豆かと思いましたが、割とマニアックなネタが来ましたね? その効果はいくらと比べ、条件がしゃりだけでなくしゃりを素材としたXが場に存在する場合でも自己SSできるようになった代わりに、こちらはチェーンブロックを作る効果となっています。 自己SS後はしゃりと共にX素材にすることは当然として、場に出た後はさらに手札の同名カード以外の軍貫モンスターを場に打ち出すことができるため、これにより軍貫Xモンスターを並べることも可能となります。 この際にデッキと墓地のしゃりをデッキトップに補充することも可能であり、自身の効果によって特殊召喚した軍貫がいくらなら、その効果によってでデッキトップに持ってきたしゃりを特殊召喚できます。 墓地にいってしまったしゃりの補充が目的であり別に何ターンも通常ドローでしゃりを引きたいわけではないため、他のカードとコンボできない場合はこの効果は敢えて適用しないのも大アリでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《うにの軍貫》
3ヶ月も待たされた軍貫にようやく追加された新ネタ。
お品書きにちらっと見えていた高級食材であり星も他の軍貫より1つ高いうにが登場です。 軍貫カードを見せることで自己SSができ、そのカードがしゃりならしゃりも特殊召喚、それ以外なら見せたカードをデッキに戻すことになります。 さらに自身のレベルを調整する効果によって、このモンスターのレベルを4または特殊召喚したしゃりのレベルを5にすることで、軍貫Xを含むランク4や5のXモンスターに繋ぐことができます。 アドバンテージ面を考えるなら当然しゃりを見せたいところですが、自身の持つレベルを調整する効果にしゃりをサーチする効果がくっついているため、召喚権を残したまま自己SSしてレベルを調整する効果対象を自身にすることで、サーチしてきたしゃりを召喚し、そのままXやリンクに繋ぐことが可能です。 この場合、元々レベル5のこのモンスターをレベル5に変更することはできないため、うにをはじめとするランク5Xを出すことは諦めなければなりませんが、見せる軍貫さえあれば単独でもランク4Xを出す役目を果たせるのは偉いと思います。 |
▶︎ デッキ
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《レプティレス・メルジーヌ》
チューナーに爬虫類族を要求し、爬虫類族のみでS召喚すると両面破壊耐性を獲得し、さらにS召喚された状態で相手に倒されると何度目かになる爬虫類族を万能サーチする効果を発揮するという、爬虫類族による爬虫類族のためのSモンスター。
今後も爬虫類族という種族は爬虫類族のために在り続けるということでしょうか。 しかし主となるのは相手がモンスター効果を発動する度に、相手の場のモンスターをつぶさにそして永続的に攻撃力0にし続ける効果です。 効果に直接チェーンする形となるのでその効果によって出てきたモンスターには干渉できないため、最後に効果を発動してフィニッシュにならない盤面にはあまり有効でない場面もありますが、同一チェーン上で発動できないだけでターン1はないため、複数のモンスターで制圧するタイプの盤面に対しては、その一部のモンスターからライフを取る力を失わせることができる可能性も高く、攻撃力が0になったことで召喚からの攻撃だけでも制圧盤面に風穴を開けやすくなるのは強いと思います。 対象を取る効果ではありますが、効果を発動したモンスターとは関係ないモンスターを対象に選択できるのは悪くないんじゃないかと。 |
▶︎ デッキ
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《天極輝艦-熊斗竜巧》
ベアルクティとドライトロンを繫げる、実に荘厳なイラストでかつ凝った設定とデザインに対してそのスペックは20打点の補給艦。
打点が低いため維持することは容易ではなく、特定の方法でしか特殊召喚できないため倒されるとそれっきりになってしまいます。 ただしその2つの効果は自身のアドバンテージを得ることに長けており、特にベアルクティ側の受ける恩恵は結構大きいです。 問題はこのモンスターを特殊召喚できる唯一の魔法カードの発動条件であり、まともに使おうとするとさして相性が良いわけではないベアルクティとドライトロンを歪に組み合わせたキマイラ構築にしなければならないことでしょう。 ポラリィが墓地から特殊召喚することができればどんなに良かったことでしょうか…効果自体は強いのでこちらの点数としました。 |
▶︎ デッキ
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《D-HERO デストロイフェニックスガイ》
破壊と転生を繰り返す、生命の環を自らの手で自らの命で作り出すことができるDの新たな融合モンスター。
完全フリチェの効果で自分の場のカードを含む2枚のカードを前後表裏問わずに万能単体除去し、こちらは破壊するカードに自身を選ぶことで、被破壊時の墓地効果によって次のスタンバイにはまんまと転生し、再度圧力をかけていくという寸法である。 相手の除外やバウンスによる除去効果や効果無効系のカードにチェーン発動して自爆することで、それらの効果を避けつつ再誕の条件を満たすことができるため、1枚のカードだけで完全に倒し切ることは思った以上に困難となります。 蘇ってくることも含め、相手にカードを使わせることにかけてはパンクラ以上の性能と言っていいでしょう。 破壊は対象を取らないので当然除去としての質も高いですが、チェーン発動された効果でこのカードや破壊したい相手のカードが存在しなくなった場合は、他の何かを破壊しなければならない点には注意。 また墓地のHEROの数に比例した全体弱体化永続効果もあるため、このカードの融合素材となった2体だけでも攻撃力2900のモンスターと互角となり、専用デッキでは攻撃力3000以上のモンスターに打ち勝つことも可能でしょう。 とにかく場に居座られるとうっとおしいことこの上ないので一刻も早く墓穴で埋めたり、墓地効果に通告などを打ちたいところ。 ちなみに蘇生効果は自分以外のDも戻れるほか発動時に対象も取らないので、一部の墓地メタ札にも耐性があるということになります。 |
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