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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 646 - 660 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《パンデミック・ドラゴン》
新たな★7ドラゴン、つまり巨神竜のおもちゃ・・・になるかどうかは分からないが効果は普通に強いと思う。
1の効果は弱体化、最近流行りの破壊+対象耐性持ちも突破できる効果のため悪くない、弱体化は無視して単なるライフ調整としても使えるがライフ調整が必要なデッキではそもそもこのカードを出す重さが命取りなのでそっちの用途で使われることはあまりないか。 そして2の効果は1の効果と非常にかみ合っている、ドラゴサックのような自己完結した効果であるため使いやすい。 3の効果はおまけ程度であるが対象を取らない1000ダウンは割と馬鹿にならない、おまけとしては十分。 ドラゴン族のため墓地へ送るのは簡単で福音やアクブレ対応のため巨神竜では十分戦力になりうるカード、ライフコストは痛いが払うのは多くてもせいぜい1500程度であり馬鹿耐性持ちを処理できるなら安いものだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ゴールド・ガジェット》 |
▶︎ デッキ
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《カイザー・ブラッド・ヴォルス》 |
▶︎ デッキ
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《アサルトワイバーン》
BFのシュラのような効果を持った下級ドラゴンアタッカー、あちらと違って「墓地に送る」必要はないためペンデュラムやトークン相手でも効果を発動できる、範囲がデッキではなく手札か墓地になったがレベルなどの制限が一切なく、墓地肥やしが容易なドラゴン族においては発動できれば非常に優秀な効果を持ったカードといえる。
言うまでもないが問題は発動できるかどうか、シュラの効果がなかなか通らない現状を考えればやはり戦闘破壊トリガーは一歩遅い、打点は高く普通に下級アタッカーとして使えるので腐ることはあまりないだろうが蘇生手段が豊富なドラゴン族において下級アタッカーが必要な場面があるかといわれると。 まあでも悪くはない。 |
▶︎ デッキ
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《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》
青眼の親戚(?)、漢字で書くと濃眼の白龍だろうか(適当)
青眼強化の一種だが★10なのでトレイン、福音に対応しない、「ブルーアイズ」の名を持っていないため白石にも対応しない、攻撃力0のため旋律でもサーチできないとどっかのMAXさんに比べるとかなり自重している、2の効果は3000打点は安定して得られ、3の効果で「破壊するとサンボル打つぞ」という牽制もできるがメインになるのはたぶん1のバーン効果だろう、墓地肥やし手段に長けているドラゴン族においてこの効果はちょっと危険な臭いすらするぐらい、ただ「枚数」ではなく「種類」参照なため良調整とはいえるか。 青眼においては★8でないということ自体が割と事故要因なためガチ構築には採用されないだろうがなかなか強力なカードといえるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《岩石の番兵》
岩石族の大幅強化といえるレベルの強力なカード、蘇生条件が緩々な上にこの手の効果につきものの「この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合に除外される」、「この効果の発動後、ターン終了時まで自分は岩石族モンスターしか特殊召喚できない」がない、除外されなければ永遠に沸き続けられるため手札に★3岩石族さえ確保できれば毎ターン安定してランク3を立てられる、★3というのも味噌で岩石族の特権であるゴルゴニックガーディアンにつなげられるレベルである、墓地へ送る手段が問題となるが汎用性の高いおろ埋やマスマティ以外にもブリリアントでジルコニアの素材にする、岩投げを発動するなど岩石族ならではの墓地肥やし手段も存在するため墓地へ送るのは容易である、
ゴルゴニックガーディアンと同じく岩石族だからこそ許されたようなカード、6月には★3岩石族である電磁石も控えているのでマジで岩石族の時代が来るかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《真青眼の究極竜》
真の姿になった究極竜、触れ込み通り「1ターンで勝負を決める効果」を持っている。
もちろん龍の鏡対応で通れば1キル確定なため、状況が整っていれば鏡1枚から1キルできると考えればやはりロマンはある。 しかし、問題はその「通るかどうか」であり、攻撃するまで一切の耐性を持たないため奈落や激流であっけなく死んでしまう、2の効果で耐性を得られるように見えるが実質的に1回攻撃を通すことが最低条件であり、相手に妨害手段がある場合1回目の攻撃を通してくれるはずもなくこの耐性はあまり意味を持たないといわざるを得ない、一応1体目が激流などで破壊されたあと2体目を出せたときには最初から耐性を得られるがそれも対象を取らない奈落激流ミラフォなどには無力である。 さらにエクストラを圧迫するという問題点もある、もっとも青眼はそこまでエクストラに頼り切らなくても戦えるのでこれはそこまで大した問題でもないだろうがやはりロマン止まりのカードか。 |
▶︎ デッキ
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《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》
遂に来た青眼の儀式、これでエクシーズ以外揃った。
4000打点&神縛り耐性というインチキスペックに加えて倍貫通というインチキ効果、小学生でも思いつくような分かりやすく強いテキストを書き連ねたような脳筋カードである。 登場当時は「対象を取らない破壊以外の除去」がそこまで多くなかったためやりすぎ感の否めないカードだったが、9期終盤と10期で「対象を取らない破壊以外の除去」が充実し、打点で抜けるヴァレルソード、アクセスコード、効果で奪えるヴァレルロードなど縛りの緩いリンクでこのカードを突破できるカードも登場した、当時は置物としても耐性だけで厄介だったが今はもはや先攻で立てるだけでは案山子に近い存在になっており、単なる一気にダメージを取るための脳筋カードという側面が強くなっている。 今改めて見ると4年という年月の経過を感じるカードである、とはいえデッキによってはこのカード1体で詰みに近い状態になるデッキもあり、このカードを軸にしたデッキも組まれるなど今でも文句なく優秀である。 |
▶︎ デッキ
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《スケープ・ゴースト》
ありそうでなかったアンデット★1チューナー、この点だけでも従来のアンデでは出しにくかったチャンバライダーやトリシューラを出しやすくなったといえる。
そしてリバースすると好きな数だけトークンを生成する、トークンの使い道には一切の制約がないので単体で★5シンクロにつながるほか壁とするもよし、燕の弾にするもよし、なんかのコストにするもよしと使い道も多い。 いいカードではあるのだがリバースという遅さ、アンデのエクストラにチャンバラやトリシュの入る枠があるかといった問題から思考停止での採用は難しい、一応隠者からも呼べるのでエクストラに余裕があれば彼らと一緒に採用しても良いだろう。 |
▶︎ デッキ
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《A BF-神立のオニマル》
ついに出た縛りなしの汎用★12シンクロ、BFの最終切り札であるがカラクリや聖刻など比較的2体で★12を出せる場面が多いデッキには汎用として投入の余地もある。
汎用として普通に出した場合は破壊耐性持ちの3000打点、戦闘に無力になった代わりにチューナー縛りがなくなったベエルゼといえる、悪くないがベエルゼを入れられるデッキではほぼベエルゼの下位互換でしかないので闇属性以外のデッキで使うことになるだろう、肝心のBFでもベエルゼを簡単に出せるためシンクロ2体で出さなければほぼ意味がない、もっともBFでシンクロ2体以外で★12になる場面はそうそうないが。 シンクロ2体で出した場合は実質6000打点の化け物と化す、永続効果であるためこっちから仕掛ければライトニングも問題なく倒せる、少々重いがフィニッシャーとして文句なしの性能である。 しかし、いずれの場合も例によってバウンスや除外にはなすすべなしなので過信は禁物。 |
▶︎ デッキ
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《コズミック・サイクロン》 |
▶︎ デッキ
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《瑚之龍》
新たな汎用★6シンクロ、属性と種族からブリューナクの調整版といわれるがどっちかというと単体でも使える《たつのこ》に近いか。
1つ目の効果は手札1枚をコストに万能破壊、なんやかんや汎用シンクロで1枚万能破壊が出来るカードは結構貴重であり汎用性は非常に高い、手札コストがあるが今は手札を切れるのがむしろメリットのようなデッキも多いので言うほど痛手でもない、特にジャンドや海皇との相性は抜群。 2つ目の効果は墓地へ行っても1ドローできる、墓地へ行きさえすれば何でもいいので普通に破壊されたときのリカバリー以外にもスティーラー、スタチャとのコンボで2ドローしたり次の★7以上のシンクロにつなげたりと発動条件は満たしやすい、ただ奈落に落とされるとどうしようもないので注意。 チューナーである点はメリットでもありデメリットでもある、普通のデッキではデメリットにもなりがちだがジャンドなど連続シンクロを主軸とするデッキではメリットの側面が大きいだろう、もっともチューナーという点は無視して普通に強力な汎用シンクロとして使えるのでさほど気にならない。 |
▶︎ デッキ
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《虚空の黒魔導師》 |
▶︎ デッキ
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《強欲で貪欲な壺》
判明時はその効果とデメリットの強烈さから多くのデュエリストに衝撃を与えたカード、言うまでもなく禁止カードである強欲な壺の調整版である。
デッキの4分の1をほぼ再利用不可能な裏側除外するという強烈なコストを支払って手札を1枚増やす、表側除外なら霊獣や不知火で悪用されるだけのぶっ壊れカードだったが裏側となると悪用方法も少なくデッキの4分の1を削るというデッキの否定にもなりかねない行為を行う必要があるので効果の強力さを差し引いても思考停止で採用できるカードではない。 キーカードが少なく除外がさほど痛くないメタビートなどとは好相性だろうか、汎用性が高いとはいえないが強いデッキではかなり強いカードといえる。 |
▶︎ デッキ
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《メタルフォーゼ・オリハルク》
メタルフォーゼのエースモンスター、素材もメタルフォーゼなら何でもOKの2体と軽く出しやすい。
1の効果は貫通強化の強化版、貫通効果自体はありがちな効果だがなんとダメージが倍になる、相手に適当な壁で時間稼ぎをさせることすら許さない殺意に溢れた効果である。 2の効果は墓地へ送られると相手のカード1枚を道連れにする、墓地に送られさえすれば破壊でなくても良く超融合でこいつと相手モンスター2体でカーディナルを出せば一気に3枚も荒らせる。 自分のモンスターだけで融合するときに最優先で出すのはもちろんこのカードになるだろう。 |
更新情報 - NEW -
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