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遊戯王 ミシガン州知事さん 最新カード評価一覧 803件中 631 - 645 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
幻獣機コンコルーダ ▶︎ デッキ 《幻獣機コンコルーダ》
ミシガン州知事
2016/05/07 16:24
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幻獣機にとってトークンとはかけがえのないもの。
幻獣機にとって大切なトークンを守れるのはいい。

として、レベルの割には攻撃力が頼りないので、そこらへんにいる攻撃力2500クラスの連中から狙われ、残るのはトークンのみ。
その残ったトークンを全て犠牲にして☆4以下の幻獣機を呼び出せるものの、フィールドにトークンがいない状態の☆4以下の幻獣機はあっさりとやられてしまうだろう。

と言う2つの効果がまるで噛み合っていない残念な飛行機。
イラストアドは◎
トゥーンのもくじ ▶︎ デッキ 《トゥーンのもくじ》
ミシガン州知事
2016/05/07 16:01
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なんだろう

トゥーンのカードなのに図書館で使われるイメージのほうが強い(確信)

この図書館にはトゥーンの本がたくさんあるんだろうと言わんばかりに
茫漠の死者 ▶︎ デッキ 《茫漠の死者》
ミシガン州知事
2016/05/07 12:56
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前、これを3体出されてワンキルされそうになった記憶ががが

相手のライフポイントに応じて攻撃力が変わるカード。
開始直後に出せば攻撃力4000なのでそこらへんにいる最上級よりは攻撃力高くなりどこぞやの神に匹敵するほどの攻撃力を誇る。
サポートも多いので案外すぐに出てくるし、3体並べるのも難しくはない。

最序盤で、クリフォートデッキを使用中、残りライフポイント6400、ペンデュラム召喚したアーカイブとゲノム(両方攻撃力1800)しかいないときにこれ3体(攻撃力3200)ともう1人違うモンスターを並べられていたときには(もちろんワンキル圏内)、本当に生きた心地がしなかった。
闇の指名者 ▶︎ デッキ 《闇の指名者》
ミシガン州知事
2016/05/06 10:54
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普通に使う分にはアレすぎるカードなので使うなら《マインドクラッシュ》などのハンデスカードとの併用が必須。「指名ハンデスデッキ」とか?
ハンデスに弱いテーマを使う相手の場合なら確実に嫌がらせにはなる。

例えばハンデスに弱く墓地利用に乏しい(あるいはしない)クリフォートなどを相手にした場合、意図的に《クリフォート・ツール》や《クリフォート・エイリアス》などを加えさせたあとに《マインドクラッシュ》かますことできればおもしろい。

あとは、適当なカード宣言して相手のデッキを見る(把握する)こともできるカードではあるのだが………
ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》
ミシガン州知事
2016/05/03 12:40
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こんなの私が知ってるブルーアイズじゃない………(泣)

ブルーアイズの儀式モンスター
絶対耐性と超絶すぎる貫通能力、破壊耐性を持って帰って来た

デメリットとと言えば《儀式の下準備》に対応していないことくらいだけで、他はメリットのオンパレード。

元からサポートに恵まれているテーマに所属してるので案外すぐに出てくる。
RRアルティメット・ファルコンや、《アポクリフォート・キラー》は泣いてもいいレベル。

耐性はもちろんのことだが、貫通能力…しかも「守備表示のモンスターに攻撃したら戦闘ダメージは2倍になる」と言うもの。
【守備力0】のモンスターは思っている以上に多く(私がよく使うインフェルノイドもだいたい当てはまる)
その守備力0のモンスターを対象に月の書とかでひっくり返してしまいそこにこのカードで攻撃を加えた瞬間ワンキルが成立してしまう。

これに勝つためには脳筋皇ホープ・ザ・ライトニングかオネストの力を借りるくらいだろうか?

実際に出されるとほぼ負け覚悟で挑まなければならない。
カオス・フォーム》の段階で止めるかエアフォースやウェーブフォースでなどで、、、エイリアスの姿はそこにはなかった…
底なし落とし穴 ▶︎ デッキ 《底なし落とし穴》
ミシガン州知事
2016/04/27 21:09
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攻撃力高いモンスターを永遠に封じる
もしくは
守備力の低いモンスターをハメて貫通する

上記の用途が主な使い道でありそうだが、攻撃力が高いが守備力は低いモンスターから見たら確実に嫌がらせでしかない落とし穴だけど

私は大会でこの落とし穴に《インフェルノイド・リリス》が落ちて(落とされて)しまい、攻撃力や守備力がそれなりにあっても表表示にさせてもらえないので、個々のモンスター効果を活かせない事態に陥るので、悲しい運命なのかもしれないが、この落とし穴にハメられてしまったモンスターの用途はリリース要員か発動コストにされることを待つしかないでしょう。
セフィラの輝跡 ▶︎ デッキ 《セフィラの輝跡》
ミシガン州知事
2016/04/27 20:54
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おそらくインフェルノイドくらいしか刺さらないような…?(主に上級以上のインフェルノイドを防ぐくらい)

そのインフェルノイドでさえ手札にアスタロスがいたり、《ツインツイスター》などの魔法カードを除去できるカードを握ってさえいれば突破できる。(インフェルノイドではアスタロス3積み、《ツインツイスター》3積みしてる人も多い)

そもそも、インフェルノイドであっても手札からしか召喚できない下位インフェルノイドの召喚すら止められないのは、インフェルノイド駆逐するために呼ばれたセフィラとしてはどうなんだろうか?
くいぐるみ ▶︎ デッキ 《くいぐるみ》
ミシガン州知事
2016/04/21 11:35
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ハングリーバーガー》といい、何故に戦士族?

もそうなのだが、ぬいぐるみにわーいって走って抱きつく女の子をガブってしてしまいそうなカード

そしてレア度が無駄に高い
リミッター解除 ▶︎ デッキ 《リミッター解除》
ミシガン州知事
2016/04/16 3:32
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機械族の最終兵器であり最終手段
種族メタが多い機械族ならではの権利が《リミッター解除

リミッター(つまり安全装置)を外したことによって暴走することにより攻撃力が2倍になるのだろうか?

リミッター解除》した機械は(エンドフェイズで)壊れてしまうので、《リミッター解除》中に相手のライフポイントを削り切りたい。

テーマによってはオーバーキル気味になるのは仕方ない部分もあるかもしれないが……魔法・罠、モンスター効果が効かないようなどうしようもない難敵(RRアルティメット・ファルコンなど)をぶちまかして行きながらの逆転勝利は機械族ならではの特権であると言える。
青眼の銀ゾンビ ▶︎ デッキ 《青眼の銀ゾンビ》
ミシガン州知事
2016/04/14 23:48
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出でよ!ブルーアイ(ry

かの有名な青眼の白龍と名前がよく似てる(漢字的な意味で)ので一瞬「?」となってしまうカード。

ブルーアイズ・ホワイトドラゴン入手にわくわくするプレイヤーをどん底へと突き落とすカード。
生贄封じの仮面 ▶︎ デッキ 《生贄封じの仮面》
ミシガン州知事
2016/04/14 16:54
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リリース(生贄)絶対許さないマン

主にアドバンス召喚主体の帝や儀式主体のネクロスなどにはぶっ刺さる。
同じくアドバンス召喚を駆使するクリフォートは、最上級を本気にさせたりアポクリフォートが出せなくなるが、妥協召喚(リリースいらない召喚)かペンデュラム召喚で逃げられる。《スキルドレイン》で能力値だけは本気モードにしてしまえるだけ他のアドバンス召喚主体のテーマと比べたらまだ……。

シンクロやエクシーズには効かないけど、逆に自分がアドバンス召喚や儀式主体のテーマを使っていて、これを使われるとエクストラで出番待っているシンクロやエクシーズモンスターに頼らざるを得なくなる場面もあるので除去したいところ。
邪悪なるバリア -ダーク・フォース- ▶︎ デッキ 《邪悪なるバリア -ダーク・フォース-》
ミシガン州知事
2016/04/14 16:41
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【超重武者】
のような「守備表示で戦う」テーマ及びモンスターがいればこのカードが激しく刺さるので、評価は上がるのだろうけど、ほとんどのテーマは「攻撃表示」で戦うからね……。
闇の芸術家 ▶︎ デッキ 《闇の芸術家》
ミシガン州知事
2016/04/14 16:17
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何故に守備力半減?
守備力半減は、光属性から攻撃を受けた場合に限ることではあるのだが、そこまで守備力が高いとも言えないし、初期の下級モンスターはある一定以上の能力があればデメリットはつきものであったとはいえ、この守備力でデメリットをつけられたということは……。

昔のカードでこの能力値ならば別に☆3のバニラでも問題なかったと思えるのだが……。
魂のカード ▶︎ デッキ 《魂のカード》
ミシガン州知事
2016/04/10 0:16
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ユニークなカードだなぁ…と思ったら案の定ノーレア枠だった

おめあてのモンスターを手札に引き込むにはライフポイントの調整が必要になるが

先行の1ターン目ならいきなり神のカード(オベリスク)とか引き込めたりする。
攻守の合計値が現在のライフポイントの値と同じであればレベルや種族、属性は関係なく幅広く手札に引き込めるところも魅力的……なのだが少しでもライフポイントが増減すると………となってしまうカード。
検問 ▶︎ デッキ 《検問》
ミシガン州知事
2016/04/09 12:56
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今回のノーレア枠……。

発動条件は【相手のモンスターの攻撃宣言時】と非常に限定的。
運よく相手の手札にモンスターがいれば、攻撃を無効にできるが、相手の手札に都合よくモンスターがいるとは限らない。
相手のモンスターを選んでハンデスできるけど、相手が暗黒界なら泣こう。

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