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遊戯王 mahさん 最新カード評価一覧 72件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》 |
▶︎ デッキ | 《Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング》
デッキビルドパックに収録されているもう1枚の魔法が酷すぎるがこっちも十分7期くらいのスペックをしている。
前半の効果は戦闘を介さなければならず、後半の効果は受動的すぎる。一応破壊効果は相手の攻撃でも反応するし、こっちが除去されたら戦闘耐性付与と噛み合ってはいるがやってることがあまりにも時代遅れすぎる。 最近のデッキビルドパックにはサーチできて強い魔法がたくさん出ているのに、なぜここで急に警戒したのか理解できない。 |
▶︎ デッキ | 《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》
テーマのエースなのに出しにくい上に性能もその消費に全く見合っていない。
効果をいずれかターン1しか使えないのも問題だが、特に耐性も無ければ返しのターンまで生き残らないと後続確保もできず、妨害としても一度きりのバウンスのみである。しかも相手ターンに妨害するには場に娑楽斎と出しにくいレベル8を要求する。テーマ内のレベル8は場の下級をリリースしないと出せないのもアメイジングドラゴンの出しにくさにつながっている。 こいつを出すよりハリファイバーやアナコンダを出す方が簡単なので、現状で開拓されている展開ルートはハリ展開がメインとなっていて、正直アメイジングドラゴンを無理して出す意味が無い。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-拠点》 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-大航海》
毎ターン蘇生ができて相手の場の属性を変更できるカードが弱いわけがない。正規召喚していればエクストラの海造賊も蘇生できるため、黒髭を蘇生できればさらにドロー・妨害・サーチと1枚の罠から大きくアドを稼ぐことができる。対面のデッキによってはこのカード頼りになることも多いため、拠点で優先して持ってきたい。
|
▶︎ デッキ | 《海造賊-黒翼の水先人》 |
▶︎ デッキ | 《ダイガスタ・ラプラムピリカ》
手札消費が少し重く、自身には対象耐性がつかないため妨害をもらいやすい。新規を交えた動きをする場合、このカードが中途半端に打点があることもあり、直接スフィアードを出してもあまり変わらない。今後の新規によって評価が上がる可能性はある。
また、「このターン」は残存効果なので効果を発動する前に風属性モンスターを特殊召喚することは可能。(そうでないとアウローラドンの効果とか矛盾する) |
▶︎ デッキ | 《クロノダイバー・アジャスター》
特殊召喚効果と召喚特殊召喚時に墓地落としと、一瞬とても優秀な効果に見えるが、どちらか1つしか使えないのが非常に噛み合わない。とはいえ、初動のかさ増しになったり、レギュレーターやスタートアップで出せば墓地送り効果も使えるので、純構築なら採用する価値は大いにある。
追記:実際に使用してみた結果、レギュレーターに泡影ヴェーラーをもらったときにケアできず、レギュレーター召喚時にアジャスターを特殊召喚するとレギュレーターの効果が使えなくなるため噛み合いがとても悪い。レギュレーターで出してベゼルシップを落とすなら直接ベゼルを出せばいいので、このカードの唯一の利点はフライバックやスタートアップを落として墓地効果を使うくらいである。ブリガンダインやZS-武装賢者などより優先する利点がほぼ無かったため、純構築でも優先して採用するカードではない。 |
▶︎ デッキ | 《クロノダイバー・ダブルバレル》
リダンより打点が低く、素材補充効果は消えて、フリーチェーンで逃げられず、肝心の素材を外したときの効果もリダンと比べると一癖ある。
このカードをリダンより優先して立てたい場面はほぼ無く、リダンの隣にもう一体ランク4立てるならパーペチュアでよい。 |
▶︎ デッキ | 《十二獣ラビーナ》
実は現状の十二獣だと1枚投入は必須レベルとなっている。モルモラット初動の場合、召喚時ラビーナを落としライカで釣り上げドランシアで割ることでモルモラットを回収でき、後続を確保することができる。
ブルホーンが帰ってくればこの動きをする必要は無くなるが、自爆特攻して墓地のヴァイパーを回収し即使用できたり、中盤以降に後続やエクストラのリソースを回復できたりするなど採用する価値は大いにある。 |
▶︎ デッキ | 《進化の特異点》 |
▶︎ デッキ | 《多様進化》 |
▶︎ デッキ | 《マドルチェ・シャトー》
マドルチェのフィールド魔法。発動時の効果処理で墓地のマドルチェを全てデッキに戻すが、先行展開でショコアラモードのリクルート効果を2回使う上で必須な他、リソース回復により継戦能力も底上げする。またティアラミスなどの効果でデッキに戻すマドルチェモンスターを代わりに手札に戻すことができ、返しのターンの準備も行える。
グラスフレの登場により、マドルチェモンスターの効果によってデッキに戻るモンスターはマドルチェでなくても手札に戻せる効果が活かされ、手札誘発を使い回すという非常に強力な動きができるようになった。特にヴェーラーはターン1が無いため相性がいい。 |
▶︎ デッキ | 《マドルチェ・プロムナード》
なんとLTGY以来6年ぶりのマドルチェ魔法罠新規。当時のマドルチェ罠は現在だと採用しにくい性能のカードばかりだが、このカードは対象を取るもののフィールドのモンスター効果の他にフィールド上であれば魔法罠も止められるのが強力。メッセンジェラートの他サロンから直接セットも可能で、妨害しつつマドルチェモンスターを手札に戻し、チケットやサロンなどを誘発できる。特にサロン発動しプロムナードセット→プロムナードでマドルチェ回収→サロンでプロムナード2枚目をセットする動きが強い。
素材補充の効果も強く、エクシーズにプディンセスを重ねて素材とし、ショコアラモードのリクルート効果を使用できる。先行展開ではプティンセスールからプディンセスを引っ張ってくるのでこの効果は中盤以降に役に立つことが多いだろう。 |
▶︎ デッキ | 《マドルチェ・サロン》
強いことしか書いてないカード。
このカードによりエンジェリー1枚からも4枚バウンス後攻ワンキルができるようになった。また召喚権の追加により誘発で止まっても動き直せたり、このカードなどでプロムナードをセットし、プロムナードの効果がサロンのセット効果を誘発して再びプロムナードを持ってこれるなど、毎ターン妨害を構えられるようになったのも強い。 |
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