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遊戯王 mahさん 最新カード評価一覧 72件中 46 - 60 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー ▶︎ デッキ 《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》
mah
2021/08/29 7:45
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P.U.N.K.下級の万能サーチ。フォクシーチューンと違って手札コストが要らないのは強い。
ステータスも地味に高くおまけで打点上昇効果もあるのでダメージ稼ぎとしても役に立つかもしれない。
Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング ▶︎ デッキ 《Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング》
mah
2021/08/29 7:39
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デッキビルドパックに収録されているもう1枚の魔法が酷すぎるがこっちも十分7期くらいのスペックをしている。
前半の効果は戦闘を介さなければならず、後半の効果は受動的すぎる。一応破壊効果は相手の攻撃でも反応するし、こっちが除去されたら戦闘耐性付与と噛み合ってはいるがやってることがあまりにも時代遅れすぎる。

最近のデッキビルドパックにはサーチできて強い魔法がたくさん出ているのに、なぜここで急に警戒したのか理解できない。
Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン ▶︎ デッキ 《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》
mah
2021/08/29 7:35
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テーマのエースなのに出しにくい上に性能もその消費に全く見合っていない。

効果をいずれかターン1しか使えないのも問題だが、特に耐性も無ければ返しのターンまで生き残らないと後続確保もできず、妨害としても一度きりのバウンスのみである。しかも相手ターンに妨害するには場に娑楽斎と出しにくいレベル8を要求する。テーマ内のレベル8は場の下級をリリースしないと出せないのもアメイジングドラゴンの出しにくさにつながっている。

こいつを出すよりハリファイバーやアナコンダを出す方が簡単なので、現状で開拓されている展開ルートはハリ展開がメインとなっていて、正直アメイジングドラゴンを無理して出す意味が無い。
海造賊-拠点 ▶︎ デッキ 《海造賊-拠点》
mah
2021/05/24 11:44
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毎ターン手札コスト1枚で海造賊カードをなんでもサーチできるため、デッキの安定感を底上げしてくれる。打点上昇効果も意外と侮れなく、ワンショットするための打点を並べるのに役立つ。

地味に海造賊カードで唯一墓地に送られた後に手札を増やせるカードなので、船の効果のコストとしても優秀。
海造賊-大航海 ▶︎ デッキ 《海造賊-大航海》
mah
2021/05/24 11:38
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毎ターン蘇生ができて相手の場の属性を変更できるカードが弱いわけがない。正規召喚していればエクストラの海造賊も蘇生できるため、黒髭を蘇生できればさらにドロー・妨害・サーチと1枚の罠から大きくアドを稼ぐことができる。対面のデッキによってはこのカード頼りになることも多いため、拠点で優先して持ってきたい。
海造賊-黒翼の水先人 ▶︎ デッキ 《海造賊-黒翼の水先人》
mah
2021/05/24 11:33
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海造賊に不足していた手札回復・展開力の両方を強化する最強新規。このカードと青髭赤髭金髪のいずれかで黒髭を立てながら手札コストを確保したり、バハシャ餅した後に墓地の海造賊を回収しながらバハシャと一緒に黒髭の素材にしたりするなど、この一枚で手札消費が抑えられるようになった。墓地に送られた時の効果も効果を使用済みの船から船員を下ろすことで更なる乗船につなげたり、返しのワンショットのための打点を並べることもできる。あとは地・風のエクストラが出たら海造賊は大会環境でも安定して見かけるようになるかもしれない。
ダイガスタ・ラプラムピリカ ▶︎ デッキ 《ダイガスタ・ラプラムピリカ》
mah
2021/04/18 7:29
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手札消費が少し重く、自身には対象耐性がつかないため妨害をもらいやすい。新規を交えた動きをする場合、このカードが中途半端に打点があることもあり、直接スフィアードを出してもあまり変わらない。今後の新規によって評価が上がる可能性はある。

また、「このターン」は残存効果なので効果を発動する前に風属性モンスターを特殊召喚することは可能。(そうでないとアウローラドンの効果とか矛盾する)
クロノダイバー・アジャスター ▶︎ デッキ 《クロノダイバー・アジャスター》
mah
2020/12/05 12:04
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特殊召喚効果と召喚特殊召喚時に墓地落としと、一瞬とても優秀な効果に見えるが、どちらか1つしか使えないのが非常に噛み合わない。とはいえ、初動のかさ増しになったり、レギュレーターやスタートアップで出せば墓地送り効果も使えるので、純構築なら採用する価値は大いにある。

追記:実際に使用してみた結果、レギュレーターに泡影ヴェーラーをもらったときにケアできず、レギュレーター召喚時にアジャスターを特殊召喚するとレギュレーターの効果が使えなくなるため噛み合いがとても悪い。レギュレーターで出してベゼルシップを落とすなら直接ベゼルを出せばいいので、このカードの唯一の利点はフライバックやスタートアップを落として墓地効果を使うくらいである。ブリガンダインやZS-武装賢者などより優先する利点がほぼ無かったため、純構築でも優先して採用するカードではない。
クロノダイバー・ダブルバレル ▶︎ デッキ 《クロノダイバー・ダブルバレル》
mah
2020/12/05 11:58
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リダンより打点が低く、素材補充効果は消えて、フリーチェーンで逃げられず、肝心の素材を外したときの効果もリダンと比べると一癖ある。
このカードをリダンより優先して立てたい場面はほぼ無く、リダンの隣にもう一体ランク4立てるならパーペチュアでよい。
十二獣ラビーナ ▶︎ デッキ 《十二獣ラビーナ》
mah
2020/07/20 11:10
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実は現状の十二獣だと1枚投入は必須レベルとなっている。モルモラット初動の場合、召喚時ラビーナを落としライカで釣り上げドランシアで割ることでモルモラットを回収でき、後続を確保することができる。
ブルホーンが帰ってくればこの動きをする必要は無くなるが、自爆特攻して墓地のヴァイパーを回収し即使用できたり、中盤以降に後続やエクストラのリソースを回復できたりするなど採用する価値は大いにある。
進化の特異点 ▶︎ デッキ 《進化の特異点》
mah
2020/02/24 22:25
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2020年4月のルール改定によってリンク先が確保できなくても特殊召喚できるようになったのは大きい。とはいえ墓地にドとダーを要求するので2体を同時に墓地に送れるリンク召喚とも相性はいい。ちなみに墓穴で片方除外されてももう片方だけを素材として特殊召喚することが可能。
多様進化 ▶︎ デッキ 《多様進化》
mah
2020/01/20 19:05
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このカード自体は強いです...サーチ先は基本的にエヴォルドになるでしょう
マドルチェ・シャトー ▶︎ デッキ 《マドルチェ・シャトー》
mah
2020/01/17 0:08
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マドルチェのフィールド魔法。発動時の効果処理で墓地のマドルチェを全てデッキに戻すが、先行展開でショコアラモードのリクルート効果を2回使う上で必須な他、リソース回復により継戦能力も底上げする。またティアラミスなどの効果でデッキに戻すマドルチェモンスターを代わりに手札に戻すことができ、返しのターンの準備も行える。
グラスフレの登場により、マドルチェモンスターの効果によってデッキに戻るモンスターはマドルチェでなくても手札に戻せる効果が活かされ、手札誘発を使い回すという非常に強力な動きができるようになった。特にヴェーラーはターン1が無いため相性がいい。
マドルチェ・プロムナード ▶︎ デッキ 《マドルチェ・プロムナード》
mah
2020/01/16 23:55
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なんとLTGY以来6年ぶりのマドルチェ魔法罠新規。当時のマドルチェ罠は現在だと採用しにくい性能のカードばかりだが、このカードは対象を取るもののフィールドのモンスター効果の他にフィールド上であれば魔法罠も止められるのが強力。メッセンジェラートの他サロンから直接セットも可能で、妨害しつつマドルチェモンスターを手札に戻し、チケットやサロンなどを誘発できる。特にサロン発動しプロムナードセット→プロムナードでマドルチェ回収→サロンでプロムナード2枚目をセットする動きが強い。

素材補充の効果も強く、エクシーズにプディンセスを重ねて素材とし、ショコアラモードのリクルート効果を使用できる。先行展開ではプティンセスールからプディンセスを引っ張ってくるのでこの効果は中盤以降に役に立つことが多いだろう。
マドルチェ・サロン ▶︎ デッキ 《マドルチェ・サロン》
mah
2020/01/11 21:54
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強いことしか書いてないカード。
このカードによりエンジェリー1枚からも4枚バウンス後攻ワンキルができるようになった。また召喚権の追加により誘発で止まっても動き直せたり、このカードなどでプロムナードをセットし、プロムナードの効果がサロンのセット効果を誘発して再びプロムナードを持ってこれるなど、毎ターン妨害を構えられるようになったのも強い。

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