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遊戯王 mahさん 最新カード評価一覧 72件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ナチュル・サンフラワー》
元々はそもそも2体場にナチュルが並ばない、そこまでしてできることもモンスター無効破壊1回、打点低くて普通に殴り倒されるなど、弱い点しか目立っていなかった。しかし、新規のモルクリケットによりこのカードとカメリアを出すことでサンフラワーのリリースコストを一度カメリアで肩代わりし、更にサンフラワーに同名ターン1どころか普通のターン1も付いてないのでもう一度、今度はリリースしてモンスター無効破壊を使うことができるようになった。打点が低いのは相変わらずだが、展開力が上がったことによりスティンクバグを隣に置いて戦闘から守ることも容易になったため、ナチュルデッキ必須レベルのカードになった。
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▶︎ デッキ
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《ナチュルの神星樹》 |
▶︎ デッキ
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《魔鍵憑神-アシュタルトゥ》
弱くはないが魔鍵との噛み合いは良くない。先行で使用する場合、レベル8を2体でこれを出すことになるが、既存の魔鍵のレベル8は召喚時にモンスターを破壊できるトランスフルミネ、モンスター効果を無効にし破壊できるガレスヴェートがいて、それらを素材にして相手メインフェイズ限定の除外しかできないのは正直出す意味がほとんど無い。後攻で攻める場合も、トランスフルミネは2回攻撃を持っていて、ガレスヴェートは墓地によっては打点がアシュタルトゥより高くなるので、アシュタルトゥが必要という場面が少ない。
更になぜか除外効果で参照する属性がトランスフルミネとガレスヴェートの「墓地のモンスター」ではなく「場墓地の魔鍵または通常モンスター」になっていて、基本的には範囲が弱体化している。 総じて魔鍵出す意味がほとんどなく、意図的に抑えられた性能になっている。むしろ通常モンスターを活用するランク8デッキなどで使い道があるかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《斬機ダイア》
強いことしか書いていないカード。このカードを含めてダランベルシアンをエクシーズ召喚することで、誘発をケアして先行展開したり、妨害をケアしながらワンキルに向かうことができる。先行展開で一般的に使われるサイバースウィキッドでサーチできるため後続としても非常に強い。
《墓穴の指名者》でダイアを除外されたターンに別のダイアを素材に斬機モンスターを特殊召喚をした場合、無効効果を付与する効果は無効化されない裁定が出ている。 |
▶︎ デッキ
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《斬機帰納法》
新規のサーキュラーによって斬機魔法罠に触れる回数が増えたので採用の価値が上がった。斬機の先行展開に刺さりやすい一滴を打たれたとしても残る妨害であることもよい。
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▶︎ デッキ
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《斬機マルチプライヤー》 |
▶︎ デッキ
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《斬機ナブラ》 |
▶︎ デッキ
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《斬機超階乗》
斬機の要。このカード1枚のおかげで残機はイメージとは違い先行展開デッキとして大会で活躍している。基本的な展開からこのカードを構えることで、相手ターンにダイア入り3素材ラプラシアンが成立し、ハンデス、墓地送り、万能無効を構えられる。また《墓穴の指名者》やDDクロウで対象の1枚を除外されたとしても残りの2枚でダランベルシアンを組みに行けるのも強い。
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▶︎ デッキ
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《魔鍵召竜-アンドラビムス》
全体的に高スペックにまとまってはいるが、これといって飛び抜けた性能でも無い。成功時の発動不可はおまけ程度で、破壊効果によってドロー効果を誘発できるのは非常に強い。しかし、破壊する相手の属性を揃えていないといけなく、またドロー効果も基本的には有利な状況を更に有利にする効果となる。魔鍵は基本的にテーマ縛りがつかないため、後手からのまくり札として見るとこのカードは汎用リンクなどに劣ってしまう。とはいえ出しやすくはあるので選択肢としてエクストラに入れておくといいだろう。
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▶︎ デッキ
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《魔鍵錠-解-》 |
▶︎ デッキ
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《虹天気アルシエル》
あまりにも出しにくい・出せる場面は大体出さなくても勝てる・リソースを消費して出すため召喚無効などで一気に負け筋になりうるなど、出す意味も機会もほぼ皆無だったためここの評価も悲惨となっているが、DIFO新規の《天気予報》によって使い勝手が非常に向上した。
《天気予報》下では天気模様をリンク素材に使えるようになったため、手札が良ければ先行1ターン目でアルシエル+天気モンスターを構えることも可能になった。それまではほぼあり得なかったアルシエル+天気モンスター3体も2ターン目以降なら比較的簡単に構えられるようになった。 普通に出せるとなるとリンク先の天気モンスターの数だけ毎ターンなんでも無効にして破壊しつつ、最終手段として特殊召喚無効も打てるこのカードは非常に強い。また特殊召喚無効を使ったとしてもスレットの存在により少ない消費で2号機が出てくる。 天気誕生から3年以上経ってついに天気デッキのエースとして活躍できるようになった。 |
▶︎ デッキ
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《曇天気スレット》 |
▶︎ デッキ
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《CX-N・As・Ch Knight》
面白い効果だが性能としては単純に弱い。
基本的にナッシュナイトの効果でオバハンを素材にし、これをナッシュナイトの上に重ねて出し、ナッシュナイトの効果で素材にしたオバハンのカオス形態を上に重ねることを想定している。ただ相手ターン終了時に破壊されるデメリットが非常に重く、現代基準だと正直そこまで強く無いオバハンにデメリットをつける必要があったのか疑問に思う。また、ナッシュナイトを出す際は同パック収録のアビスシャークを使って出すのが基本だが、そうすると水縛りがついてしまうためオバハンの中でも比較的強いC104や更に上にバリアンを重ねて出すことができないため、同パックの新規と噛み合いが悪い。下敷きなのに効果破壊耐性がついてるのも無いよりはマシだが他の効果と全く噛み合っていない。 エクストラの枠もかなり食うことになるため、強さを求めてシャークデッキの構築をするのであれば真っ先に抜けるカードである。 |
▶︎ デッキ
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《アビス・シャーク》 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・フェスティバル》
派手なことが書いてあるように見えて、実際は効果がどれも微妙だったりする。
裏側のゴーストリックも素材にできるため初動からこのカードにアクセスできるが、このカードを出したところでエクシーズへの展開につながらない。そもそもゴーストリックはメインモンスターの展開手段が非常に弱く、基本的にエクシーズ1体立てるのに2ターンかかる。現代遊戯王だとファンデッキであってもセットモンスターが見過ごされて自分のターンまで無事に残っていることの方が珍しい。特殊召喚効果も相手の攻撃宣言時限定で、メインフェイズにあらゆる除去を受けると効果を発動できない。直接攻撃を付与する効果もゴーストリックフィールド魔法を要求するため、このカード単体では機能しない。 他のBACHのゴーストリック新規にも言えるが、多少の強化はされたものの元々の展開力があまりにも足りていないため根本的なところはあまり変わっていない。 |
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