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遊戯王 84gさん 最新カード評価一覧 134件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ソードハンター》
《超魔神イド》と同じラインのカード。
《ギブ&テイク》で相手の場に展開し、六連結以上できるリクルーターで連続自滅、相手の罠を封じよう。 ただし反射ダメージがすごいことになるし、《ソードハンター》をリリースされると即解除の微妙なロックだけど。 ただしヴェーラーで妨害されないため、相手の魔罠を突破できれば意外と達成できるラインのコンボなのだが。 ちなみに、リクルーターを連続自滅する特性上、ブラックガーデンが有ればモンスターゾーンも埋め尽くせる。 墓地に《ソードハンター》、セット状態の《ギブ&テイク》、守備封じ、六連結のリクル、ブラックガーデン、《生贄封じの仮面》、相手の場をリセットする手段が揃えば、相手の場を封鎖できるぞ! …5枚以上のコンボは、エクゾディアを狙いなさい。 |
▶︎ デッキ
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《ワーム・ホール》
デュエル黎明期には、混沌帝龍とのコンボで注目されていたカード。
その後も何かと相性の良いカードは出続け、オッサンからすると有名なラインのカード。 このカードの最大の特徴は、《おジャマトリオ》などに一切邪魔されない事かな。 このテキストを持っているのはこのカードが唯一。 これだけ時代が経過しても、上位らしい上位が存在しない有望カード。 |
▶︎ デッキ
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《零式魔導粉砕機》
大きなコンボは存在するカード。
手軽な処では《モンスター・アイ》、手軽に相手のライフを3500削れます。 こっちは7000ライフ払ってるけどなッ! 毎度おなじみ、《魔導雑貨商人》とのコンボが比較的現実的か? 雑貨商人でジェムナイトを大量に落とし、ジェムナイトフュージョンを16回回収して削りきる。 雑貨商人とは魔導繋がりでカード名的にもイカすし、類似コンボとしてはフェニブレも可能。 せめてこのカードが永続魔法ならば、と思わせるカード。 手札に揃っても発動に1ターン掛かるんじゃその間に対策される。 マキュラの調整版のようなカードが有れば、フェニブレとの相性も良く最高だが、 その頃にはこのカード、DDBみたいに回数制限付くような…? |
▶︎ デッキ
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《H-C ガーンデーヴァ》
使うと地味だが、使われると強いというラインのカード。
もちろん、何もできずに処理されることも多いので、手札2枚を消費して展開するのはピーピングなどで相手の手の内が分かっている時のみにしよう。 手札消費1枚以内で出せるならば有能、それ以上なら選択肢の一つ、くらいに考えておくと良し。 |
▶︎ デッキ
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《トリオンの蟲惑魔》 |
▶︎ デッキ
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《錬金生物 ホムンクルス》 |
▶︎ デッキ
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《覇者の一括》
一括:意味・《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》と一括して購入する。 :まとめて
一喝:上記の意味と誤植したスタッフを一喝する。 :叱りつける。 バトルフェイズそのものを行わないので、拘束力は地味に最上位。 和睦は攻撃はできるのでカタストルなどは効果を使え、威嚇はバトルフェイズに入ることはできる。攻撃宣言ができないだけで。 例えば、タキオンドラゴン辺りの効果は、威嚇を先打ちしても無効にできない。 フリーチェーンではないし、大きなマイナスではあるのだが、もし万が一、『バトルフェイズ開始時にカードをドローする』的な効果が隆盛した場合、充分採用価値のあるカードになる。 下位カード、ではなく、しっかりとカードごとの違いを覚えておこう。 |
▶︎ デッキ
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《再生ミイラ》
オッサンの昔話。
昔はアンデットだけでなく、グッドスタッフでも採用できた強力カード。 当時は攻撃力1800はアサイラント、同族、ブレイカーを突破できる最低限の攻撃力、 かつ守備力1500も月読命ラインをガードでき、月の書+女戦士にも一方的に倒されないライン。 当時はいたずら好きの双子悪魔があり、現役だったキラスネと合わせて無効化できることも。 手札アドバンテージ1枚が勝敗を分けることが度々あり、 ザルーグ・死霊もバリバリ現役で、手札に温存しておくと相手の計算を狂わせてくれる良カードでした。 その後、サイドラ・カリバー辺りの登場で『攻撃力1800って1:1交換もできないんじゃね?』ということになり、検討にも上がらなくなった。 …いやぁ、時代ですねぇ…。 |
▶︎ デッキ
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《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》
強いのは間違いないが、エクストラ15枚に入るかは疑問。
このカードで墓地除外をするとき、そのあとの装備効果まで生かそうとすると素材2体にエクシーズ1体で、場に3体なくちゃ行けない。 …いや、場に3体って、《ヴェルズ・ウロボロス》級に使い難い…。しかも装備対象限定…。 このカードはメロウガイスト、ウロボロス、深淵のマイナーチェンジ。 ライバルが多い上、これらを複数採用するのは厳しい。 ランク4以外に使うランクが無いなら、まあ使えるかな。 財布が厳しいなら無理しなくていいレベルのカード。 |
▶︎ デッキ
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《カオスの儀式》 |
▶︎ デッキ
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《グリフォール》
このカードの性能の最大の特徴は、攻撃ポーズを取っていても守備表示っぽく見えるルックス。
そのデザインからミノタウルス撃破の際に少しだけ海馬をビックリさせたぞ! …いや、ゴメン、違うよね、ゴメン。 《レスキューラビット》と同じ獣族のバニラなので、まあ使おうと思えば使える。 イエローバブーンの存在から戦闘破壊されやすい低ステータスのメリットも皆無ではない上、ダイヤウルフも有るので、まあ使えない訳ではない。 まあ、《おもちゃ箱》やデブリにも対応する魂虎も有るので、 自爆特攻からのイエローバブーン展開する際のダメージが少なくて済むくらいのメリットか? 魂虎・プリヴェント、《骨犬マロン》、《ワイバーンの戦士》、ガゼル、《ペイルビースト》で足りないようなら考えても…。 …これの上位カードだけで40枚有りそうだけどな! |
▶︎ デッキ
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《ルイーズ》 |
▶︎ デッキ
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《ボマー・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《アーマロイドガイデンゴー》 |
▶︎ デッキ
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《強制転移》
前、チビッ子とデュエルしてたら(ここにツッコミ禁止)、『効果見ていいですか?』って聞かれてオジサン驚いちゃったよ…。
征竜とか使ってる子でも、これ知らないのね…。準制限だったこともあるのよ、これ…。 第5期くらいまでの『グッドスタッフ全盛期』の雄。 対象を取らない永続的なコントロール変更なので、《安全地帯》だろうがハムドオベリスクだろうが《異星の最終戦士》だろうが餌食にできる。 ハマればこれ1枚でサレンダーまで追い込める。 だがしかし、今現在使うと“微妙”。 当時から《抹殺の使徒》なんかと一緒に『状況を選ぶカード』では有ったが、今は『戦うデッキを選ぶカード』になっている。 仮にリクルーター送り付けコンボが決まったとして、 こちらは転移とリクルを失い、相手の強力モンスター+リクルから出したカード、でプラスマイナスゼロ。 相手は強力モンスターを失ってマイナス1…コンボが決まっても、アドが1枚しか発生しない。 スケゴなどのフリーチェーンカードの多くに妨害され、転移しか手札になければ何の役にも立たないリスクを負う2枚コンボでアド1…? 今の感覚だと、普通ってか、むしろ効率悪いような気すらする。 相手の『強力カード』がどの程度の強力カードか、がポイント。 ハムドオベリスクみたいにそれを奪えば勝ちってぐらいだったら大儲けだろうけど、効果を使った後のガイウスくらいじゃ微妙すぎる。 引きたいときにデステニードロー出来る自信が有ればどうぞ。 懐かしさ補正を外すと、8点以上は付けられない。 |
更新情報 - NEW -
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