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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《聖剣を巡る王姫アンジェリカ》
新たな焔聖騎士関連のシンクロ、最終的に爆発的なアドを稼ぎ出す焔聖騎士のボウテンコウ的存在。
着地時に博物館サーチがシンプルに優秀、あちらの効果でデュランダルをサーチできるため実質的にモンスターサーチにもなる、この時点でアドなのだが効果の対象に取ることでさらに墓地肥やしとこちらもアドに繋がるローランを呼び出せる、対象に取るのは焔聖騎士ならかなり容易いことであり、このカードのおかげでかなりシャルルまで繋がりやすくなった。 展開の中継役として爆発的なアドを稼げる優秀なモンスターである。 |
▶︎ デッキ
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《伍世壊=カラリウム》
ヴィサステーマ恒例のフィールド魔法、このカードも例に漏れずテーマモンスターサーチとなっている。
サーチが優秀なのは言うまでもなく、3の蘇生効果も破壊をトリガーに展開するマナドゥムでは展開を伸ばせるため扱いやすく優秀、2のパンプは数値は微弱なのでおまけだがプライムハートのリーチを伸ばせる可能性があるのであって損するものではない、優秀な効果2つとあって損はしない効果の3つを持ち合わせた文句なく優秀なフィールド魔法である。 …、と言いたいのだが、散々指摘されている通りこのカードに限ってはパンプが「あって損はしない」ものではなく「あって損をする」ものになってしまっている、チューナーの特殊召喚条件その他一部効果がステータス参照となってしまっているマナドゥムにおいてはこのパンプのせいでテーマの動きを阻害しかねない、初動で使えば問題なく用済みになった後ライフォビアに張り替えるといった方法もあるのでテーマ自体を否定するレベルではないがGをうららで弾いただけで動きづらくなったりするのは少し考え物ではある、調整のために意図的に付けたのか単なるミスなのかは微妙なところである。 とはいえ、1と3の効果だけでも文句なく優秀ではあるため3枚入るカードに変わりはなく必須カードである、必須カードであるからこそ2の邪魔さが目立ってしまっているという面もあるが…。 |
▶︎ デッキ
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《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》
遂に出たチューナーなしで出せるシンクロ、これまでもハーピィや禁止のイヴ等一部存在したがほぼテーマ限定のそれらに対してこのカードは汎用と言えるレベルで素材指定が緩い。
縛りは闇光という汎用性の高さ2トップの2属性なので出せるデッキはそれなりに多く、効果も着地時1枚除外と癖がなく扱いやすい優秀な効果である。 普通除去系の効果は先攻では出しても壁にしかならないがそこをカバーすべく自身含めた自分のモンスターに耐性付与できるため先攻で出してもそれなりに有用なカードになっている、単体での制圧効果はないので何かと並べるのが基本にはなるが。 それなりの数のデッキの新たな選択肢となる優秀なシンクロモンスターである。 |
▶︎ デッキ
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《氷水帝エジル・ラーン》
氷水新規に見せかけた水属性汎用サポート、スーレアも納得の性能。
氷水か水属性1体をコストに自身とトークンを同時にSS、コストは水属性なら何でも良いので氷水以外の水デッキ全般でも使え自身がチューナーであるため即座にシンクロに繋がり召喚権すら使ってないのでテーマ自身の動きも阻害しない、流石に展開に若干の縛りはかかるがこのカード単体だけで出せるギュミルと承影はいずれも単体性能自体が高いモンスターなのでほとんど気にならない、トークンさえどければあとは自由なので効果の有用さに対してはあってないレベルの縛りである。 雑に水属性デッキで使っても強いのはもちろんだが、水属性を捨てるのが「コスト」であるため海皇との相性は特に抜群に良い、龍騎隊をコストにこいつを出せばディーヴァサーチから色々できる、もはや海皇新規なんじゃないかといっても過言でないレベルで海皇にとってはテーマカードと同等に嬉しいカードである。 |
▶︎ デッキ
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《災誕の呪眼》
久々に呪眼に与えられた新規、マイナーテーマのため目立たないがカードパワーとしては今回のパックの中でも最強クラスのパワーを持っている。
呪眼魔法罠とモンスター1体ずつを墓地へ送ることをコストに装備魔法をサーチする、一見何を言っているのかわからない「コスト」で2枚墓地に送るのである、手札コストさえあれば実質すべての呪眼にアクセスできるゴルゴネイオと蘇生からリンクにつなげられるバジリコックを「コスト」で落とせる、重要なことなのでもう1度言うが「コスト」である。 効果の方もセレンかゴルゴネイオサーチと嬉しすぎる効果、仮にこちらを止められたところでコストの時点で十二分に仕事は果たせているため十分である、最終的にとんでもないアドバンテージにつながる可能性のあるカードと言える。 おまけ程度の2の効果もバジリコックの相手ターンリンクの効果とかみ合っている、というか相手ターンにザラキエルを出して即セレンを装備し直せるのはまったくもって「おまけ」ではないのだが1が豪快すぎておまけに見えてしまう。 呪眼だからこそ許されたとんでもない破格のパワーを持ったカードである、マイナーテーマの強化はこういうのでいいんだよ、こういうので。 |
▶︎ デッキ
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《影の王 レイヴァーテイン》
2体目となる王のX、性能が残念だった1体目を救済しつつ自身のパワーが高いというあまりに理想的すぎる新規である。
もう1体の新規ヴァラの登場で胎導とかに頼らなくとも能動的なXは楽になったので出すのは難しくない、ランク9にしては打点は控えめだが1000という馬鹿にならない数値のデバフ効果を持つため実質的には3500打点ともいえる、そして3の効果が完全フリチェで「種類を問わず対象を取らないX素材化」という最高級の除去をかませる、完全耐性以外はすり抜けさせず破壊はおろかフィールドを離れた場合の効果すら発動させず魔法罠も除去できさらに墓地メタもできる、フリチェ除去としては遊戯王の中でも最強クラスの効果である。 素材には特に縛りがないため、オルムガンド含め2枠消費するという難点に目をつむればVFD亡き今制圧系汎用ランク9の筆頭候補になりそうなカードでもある、2枠消費する価値は十分ある破格のパワーカードである。 |
▶︎ デッキ
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《王の呪 ヴァラ》
久しぶりに来た王の新規、これまでの王とは少し違った感じの展開効果を持っている。
手札から王を切って自身をSS、そして着地時に手札か墓地の王をSSできる、「手札に来ると処理に困る」という王の一番の問題点を完璧なまでにカバーする展開効果であり、墓地からも使えるためおろ埋や神巫等の墓地肥やしカードすら初動にできる、フィールドを離れたら除外できるというデメリットもX素材にすれば全く関係ないので実質1度墓地へ行ってしまえば毎ターン使い回せる高性能である。 強いて弱点を挙げるなら他の王と違ってこのカード単体では妨害や除去効果は持たない点であるがそんな細かいことは気にならないぐらい王の弱点を的確に補うパワーカードである。 このカードの登場で王の素引きが事故でなくなったのは革命的ともいえる。 |
▶︎ デッキ
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《烙印融合》
11期という時代が生み出した最強デッキ融合、もはや《影依融合》が懐かしく感じるレベルでデッキ融合が当たり前になった。
シンプルかつ分かりやすい無条件デッキ融合ができる融合である、そのターンEXから融合しか出せない縛りがあり出せる融合モンスター自体は決して多くないがこのカードをパワカたらしめているのは光、闇属性というメジャー種族のおろ埋としても使えること、出てくるのがこれまたフリチェで対象取らない除外を飛ばせるという雑パワカのミラジェイドということである、融合縛りが気にならないデッキなら2枚目以降のおろ埋感覚で使うことも可能で、ミラジェイドのコストでアルビオンを落とせば2枚目のこのカードをサーチすることも可能。 もはやシンプルに強すぎて説明不要なパワーカードゆえ、発売から半年で準制限に規制された、しかしサーチ手段があまりに豊富なので手札に持ってきやすいのは変わっていない。 |
▶︎ デッキ
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《迷宮城の白銀姫》
新たなラビュリンスの最上級、戦闘モードのはずなのに打点が100しか上がってないのは内緒。
ラビュリンスか罠が発動したターンの好きなタイミングというデーモン以上の超緩々条件で特殊召喚可能でセットされたカードがあるという緩々条件でカオスマックス耐性を得る、守備表示限定だが守備力も2900あるので十分で先攻で下級ラビュリンスや泡影を発動できればエンドフェイズに安全に出して自分ターンに攻撃に参加させるということも可能、耐性も3000打点でのカオマ耐性なのでデッキ次第では突破に苦労する。 そして、メインが3の効果であり罠の発動に反応してデッキから別の罠をセットできる、通常罠なら何でもいいというガバガバさでありこの効果のおかげで通常罠はピン挿しでも機能しやすい、直接チェーンする必要があるので相手に割り込まれると不発になるという弱点こそあるがそれを差し引いてもステータスと耐性含め文句なく優秀な効果である。 これからのラビュリンスの中核になるであろうモンスターである、地味に★8悪魔族なので通常罠を多用するデッキならオカルティズム等とセットで出張も可能。 |
▶︎ デッキ
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《占術姫ビブリオムーサ》
割と占術姫に欲しかった★9非儀式占術姫、リリース要員が《禁忌の壺》やエクスクローラー頼みからようやく解放されそうである。
リリースされたらセットできる効果、儀式セットをサーチできるリバース効果、儀式モンスターに耐性付与する3つの効果を持ち合わせている、こいつリリースでタロットレイを出してタロットレイの効果でリバース効果を使わせてその後はタロットレイを守れるという非常にわかりやすいデザインであり、いずれも相手の行動の妨害につながる効果ではないが相手の妨害につなげるためのタロットレイスを用意できると考えれば普通に優秀、リバースするだけで儀式セットが揃うのは割と破格でもある。 そして、《冥占術の儀式》からリクルートできるのも大きく、他の非儀式占術姫は効果がイマイチな奴ばかりなので実質リクルート先はこのカード一択状態になっている、打点も控えめながらもそれなりにはあるので殴る要員にもなる。 占術姫の問題点をそつなくカバーできている優秀なカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《BF-幻耀のスズリ》
BFの新たな初動カード、ありそうで実はなかったBF初の完全1枚初動カードである(まあコスト必要とはいえシムーンがほぼそれに近いが)
召喚時限定だがサーチ先が「インチキ効果」を持つヴァ―タ初めシャマール、チヌーク、ツインシャドウなど優秀なカード揃いのため十分強力、そして2の効果で自力でボレアースやノートゥングにつなげることが可能だが、こちらの効果はワイズやラスティが出せなくなるためそのターンの展開もしくは構築自体を意識する必要はある、尤も1の効果だけで強力なのでこっちはおまけ感覚で無視しても問題ない。 召喚時限定効果であるがゆえにサーチ効果に単1制限が付いておらず、ゼピュロスやシャマールで回収してノートゥングを絡めると2回サーチできてしまうのも地味に見逃せない点。 |
▶︎ デッキ
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《BF-嵐砂のシャマール》
新たなBFの★4チューナー、★4チューナーという理由だけでSS不可という重いデメリットを付けられてたコチ、SSできるが性能自体はレベル調整できるとは言えバニラに近かったデスを思い出すと、やっぱ時代は進むもんだなと感じる。
BFの新たな展開札となる《黒羽の旋風》を持ってこられるシンプルに優秀な効果と墓地のBFを回収できる効果、昨今はもう驚かないうららで止まらないテキストになっており回収効果も緩いトリガーで満たせるため使いやすい、1枚で2度仕事してくれる超有能カードになっている。 そして、一切のデメリットがない★4チューナーというのも構築次第ではうれしい点で、バニラに近かったデスを★4チューナーという理由だけで採用する必要がなくなったのも地味に大きい、強いてデメリットを挙げるとすれば攻撃力がやや高いため旋風で持って来にくい点ぐらいだがスズリで持ってこられるのであまり気にならないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《抹殺の指名者》
発売当初はVジャンを抹殺してしまった指名者、このカード以降Vジャン付録の性能がそれまでより抑えられ気味になった気がするようなしないような。
泡影やニビル等墓穴で止められない誘発も止められるのがこのカード最大の特徴であり、誘発以外にも羽根、ライストみたいな汎用カードカウンターもできる上、ミラーマッチならほぼ万能カウンターの最強カードと化す。 無効にしたいカードをセットでデッキに入れないと機能しないのが難点だが、うららやG等ガチ環境なら入っていないデッキの方が少ないカードが存在する環境では単純に対応範囲が広い墓穴としての性能が期待でき、今は墓穴より厳しい制限まで規制されている。 環境とは一切無縁で、2枚目以降の黄金櫃感覚で純粋な展開札として使っていたのに、黄金櫃だけで飽き足らずこのカードまで取り上げられてしまったメタファイズさんの気持ちもたまには考えてあげてください。 |
▶︎ デッキ
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《BF-無頼のヴァータ》
ついに来たデッキシンクロを行うチューナー、「インチキ効果もいい加減にしろ」のブーメランとなるようなカード。
他のBFと同じ緩い条件で特殊召喚でき、単体でデッキシンクロを行えてしまう、出す先はBFD一択だが墓地へ送るのは1体「以上」であるため墓地へ送るメリットが大きいゼピュロスを送れるのがその後の展開にもつながる、縛りはシムーンと一緒なのでほぼないも同然である。 効果を無視しても「SS可能な★2チューナー」という地味に貴重な存在であり、攻撃力が低いがゆえに旋風でサーチしやすい、スズリでもサーチ可能なため単1制限を嫌って3積みしなくても機能するのがありがたい。 今後のBFの主軸となる1枚になるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《六花来々》
六花に与えられたヤケクソフィールド魔法、このカードの登場で六花が一気に化けたといえるほどの強カードである。
1の効果は緩々条件で六花魔法罠をセットできる効果、きちんとうららに引っかからない仕様にされておりこれから展開したい時なら絢爛、展開札は十分と言う時なら罠など状況に応じて選べる、発動後植物縛りが付くがひとひらやスノードロップと被っているためさほど気にならない。 1の効果だけでも割と強いのだが2の効果がぶっ飛んでいる、六花専用のシャドウディストピアと言うべき効果でありリリースと言うテーマの特性をイマイチ活かし切れていなかった六花にはこの上ない効果である、この効果のおかげでしらひめなら相手モンスターを除去しつつさらに効果無効、絢爛なら除去しつつ2体サーチと言う何言っているのかわからない強力な動きが行える。 六花に足りない部分を1枚で超的確に強化した革命的カードと言える、六花だからこそ許されたようなパワーカード。 |
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