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遊戯王 ラギアの使徒さん 最新カード評価一覧 1,087件中 556 - 570 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
復活の聖刻印 ▶︎ デッキ 《復活の聖刻印》
ラギアの使徒
2015/05/04 8:31
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墓地肥やしの効果を持ちますが、相手ターンとやや遅め。2つめの効果もおまけとしては悪くないものの、そこまで除外を積極的に行う方ではない【聖刻】ではおまけ以上の価値はないでしょう。3つめの効果は優秀な蘇生効果ですが、蘇生だけなら《リビングデッドの呼び声》などを適当に投入した方がよいです。どの効果も悪くないものの、このカードでなければというほどの理由が少ないカードです。
ジェムナイト・フュージョン ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・フュージョン》
ラギアの使徒
2015/04/29 19:38
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【ジェムナイト】におけるキーカード。《吸光融合》や《ジェムタートル》により早めに手札に加えたいものです。基本の融合効果は「融合」の魔法カードと同じですが、後半の回収効果が、1ターンの回数制限もなく、コストも緩くて強力です。「オブシディア」や「ラズリー」で回収したカードを使って連続融合を狙うのが基本。
吸光融合 ▶︎ デッキ 《吸光融合》
ラギアの使徒
2015/04/29 19:35
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「ジェムナイト」カードであれば何でもサーチできるのが強力。特にキーカードの《ジェムナイト・フュージョン》をサーチできるのは素晴らしい。デメリットは《ジェムナイト・フュージョン》を発動する分には何の問題もないものの、エクシーズをする場合などには引っかかってきます。2つめの効果は、素材が除外されるのがなかなか痛いので、考えもなしに融合するのは問題。
影霊衣の戦士 エグザ ▶︎ デッキ 《影霊衣の戦士 エグザ》
ラギアの使徒
2015/04/29 19:31
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レベル5で事故要因になりやすいカード。相性のよい《カタストルの影霊衣》も【影霊衣】では使いづらい方なので、そもそも使われないことが多いですが、書いてあること自体はやはり弱くないです。2つめの効果は儀式「影霊衣」を帰還できないのが致命的です。
影霊衣の大魔道士 ▶︎ デッキ 《影霊衣の大魔道士》
ラギアの使徒
2015/04/29 19:29
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リリース時の効果は「シュリット」の魔法使い族版ともいうべきサーチ効果。相性抜群の「ユニコール」が制限になって、元々あまりなかった立場がなくなってしまいかけているわけですが、もちろん決して弱い効果ではないです。後半の効果は「シュリット」を墓地に送れば、次の儀式につなげやすくてよいでしょう。
影霊衣の術士 シュリット ▶︎ デッキ 《影霊衣の術士 シュリット》
ラギアの使徒
2015/04/29 19:26
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「影霊衣」儀式モンスターの生け贄の縛りを実質的になくしてしまうという強力なカード。おまけのサーチ効果も非常に優秀。《影霊衣の降魔鏡》など墓地のモンスターを除外して儀式する場合でもやはりこのカード1枚でOK。「増援」や《戦士の生還》にも対応し、至れり尽くせり。
ディザーム ▶︎ デッキ 《ディザーム》
ラギアの使徒
2015/04/29 18:52
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「パリィ」よりはましでしょうが、こちらもコストが不要で罠にも対応する《魔宮の賄賂》でよいです。一応魔法・罠を戻してもOKですが、その点を考慮しても使う理由はあまりないでしょう。
パリィ ▶︎ デッキ 《パリィ》
ラギアの使徒
2015/04/29 18:49
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手札の「剣闘獣」を戻す代わりに罠を無効に。魔法を無効にする《ディザーム》と比べると、罠は《ギャクタン》が存在するため、わざわざこちらを使う理由を見いだすのが困難です。もちろん「剣闘獣」をデッキに戻すコストをメインにするには受け身すぎます。
六武衆の理 ▶︎ デッキ 《六武衆の理》
ラギアの使徒
2015/04/29 18:47
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「六武衆」のサクリファイスエスケープカード。除去の回避や追撃に使うことはもちろん可能ですが、完全蘇生であるため、除去された「シエン」を蘇生するのもあり。ある程度強力な「六武衆」が墓地にいないと、そこまで爆発力を得られないため、序盤だとやや使いづらいところはあるでしょう。
コンタクト・アウト ▶︎ デッキ 《コンタクト・アウト》
ラギアの使徒
2015/04/29 18:43
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コンタクト融合版の《融合解除》というべきカード。コンタクト融合体のデメリットを回避しつつ、追撃も可能になるため、決して悪くないカードです。ただ、エクストラデッキの圧迫こそあるものの、汎用性の高い「マスク・チェンジ」でもデメリットの回避は可能なので、こちらが断然よいとは言いがたい状況になりつつあります。
伝説の賭博師 ▶︎ デッキ 《伝説の賭博師》
ラギアの使徒
2015/04/29 18:38
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メリットとデメリットが半々。ただ、3回表の時の効果は《時の魔術師》の方が確率が高いこともあり、全体除去効果を持つギャンブルカードの割には妙に地味なカード。デメリットはそこそこ厳しく、おまけに3回裏の時のデメリットは自爆どころではない大打撃になることも。どうにもいいところがないカードです。
剣闘獣ホプロムス ▶︎ デッキ 《剣闘獣ホプロムス》
ラギアの使徒
2015/04/29 18:35
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「剣闘獣」の中では守備寄りのカード。一応「スパルティクス」の素材ですが、あまり使われないカードなので、ステータスの優秀な「剣闘獣」として使ってよいでしょう。初手にセットしておくには悪くないカードですが、【剣闘獣】とばれてからはあまり地雷にならないため、意外と使ってみると難しいカード。
爆竜剣士イグニスターP ▶︎ デッキ 《爆竜剣士イグニスターP》
ラギアの使徒
2015/04/29 18:28
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素材にペンデュラムモンスターを要求するシンクロモンスター。シンクロ召喚の難度は専用構築をすれば低く、コストも呼び出したペンデュラムモンスターや「ラスターP」でまかなえばおいしいです。カードの種類や裏表を問わないデッキバウンスという除去性能の高さも素晴らしい。2つめの効果に対応するモンスターが少ない点だけが少々問題点ですが、将来性があると言い換えることもできるでしょう。
竜剣士ラスターP ▶︎ デッキ 《竜剣士ラスターP》
ラギアの使徒
2015/04/29 18:26
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初のペンデュラムチューナー。縛りが厳しいですが、呼び出せる「イグニスターP」がなかなか強力なモンスターなので、カバーは可能でしょう。現時点では【イグナイト】で使いやすいですが、属性・種族がかみ合わないのがやや難点。今後の「竜剣士」次第でさらに強力なカードになるでしょう。
イグナイト・スティンガー ▶︎ デッキ 《イグナイト・スティンガー》
ラギアの使徒
2015/04/29 18:22
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最上級「イグナイト」ということでやはり、通常の【イグナイト】では、ペンデュラム召喚では出せない重さが気になります。モンスターのデッキバウンス自体はやはり強力ですし、「アヴェンジャー」よりはましですが、それでも「イグニスターP」の存在は大きいです。余裕があれば入れてみたいところではありますが、現時点では厳しい立ち位置にあります。

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