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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 541 - 555 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
BF-無頼のヴァータ ▶︎ デッキ 《BF-無頼のヴァータ》
シエスタ
2022/06/08 14:52
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墓地シンクロのみならずデッキシンクロまで登場したBF。インチキ効果もいい加減に・・・。
ただし出せるのはBFD限定かつ、その後EXからは闇しか展開できなくなる。
とはいえ手札展開効果持ちであり、召喚権もなしにBFDを呼べて、ついでに複数枚の墓地肥やしはやはり美味しい。
レベル2チューナーというのもBFにとって新たな選択肢になりゆる。
優秀なカードだと思います。
ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン》
シエスタ
2022/06/08 14:37
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パワツに続き満を持して登場したBFDの上位種。
Sチューナーが必要だがS召喚に長けたデッキなら、そう厳しくはない指定。
正規召喚以外にもBFDが必要だが墓地シンクロも可能であり、EXからの墓地肥やしを利用したり、BFDをなんらかの素材にして追加で出す大型の戦力としても扱える。レベルを合わせる必要もない。
ウォルフライエと類似した効果で、相変わらず相手依存な効果だが、モンスター効果発動と条件は緩く、相手ライフの状況次第では中々厄介な効果になる。
カウンターが4つ乗れば全体除去が可能なものの、それまでに処理される可能性は高いし、自分も巻き込むので結構使いづらそう。
いずれの効果もターン制限がない為EX枠はキツいが、《異次元からの埋葬》で戻したり、正規召喚と自身の条件で2体以上並べたりすれば高い火力や牽制力を期待できる。
単体ではお世辞にも頼れる効果とは言い難い。出しやすい大型として扱うか、特化するか。うまく工夫して運用したいところ。
ダイナ・ベース ▶︎ デッキ 《ダイナ・ベース》
シエスタ
2022/05/20 9:57
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類似するカードにサイバーファロスも存在するが、あちらと比べ状況に左右されるもののリリースなしで自己展開でき、融合召喚先は機械族に指定されない。
ただ場のこのカードを素材に含める必要があるので、肝心のラインナップは多くない。
現時点では微妙な印象。将来性に期待か。
ダイナ・タンク ▶︎ デッキ 《ダイナ・タンク》
シエスタ
2022/05/20 9:45
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ウルトラマンネオスのシナリオライターがGXのメインライターを務めていた影響か、恐竜戦車まで登場。ドラゴンカー〇ックスは禁句。
素材指定は緩いが、両種族のシナジーが薄い。機械族にはサイバーファロスやダイナベースなど融合を内蔵したカードが存在するので、恐竜中心にそれらを採用するのが運用しやすいか。
恐竜側は引っ張る手段が豊富なので、高打点を得るのも容易かと。
ただ効果の方は微妙な牽制効果で穴も多く、お世辞にも頼れるような効果と言い難い。しかもこの性能でウルレア枠か・・・。
イマイチな感じは否めないが、素材指定の緩さから将来性はあるような気もします。
ストーンヘンジ ▶︎ デッキ 《ストーンヘンジ》
シエスタ
2022/05/20 9:20
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魔・罠は悪くないカードが多い矢薙。
調整版《早すぎた埋葬》の1枚で、蘇生対象は多く効果も無効にせず、装備魔法故にサポートも多い。
特定のデッキにとって有用な、汎用性の高い蘇生札かと。
呪詛返しのヒトガタ ▶︎ デッキ 《呪詛返しのヒトガタ》
シエスタ
2022/05/20 9:08
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バーンメタ効果を持つが、どちらかと言えばコンボ向きなカード。
似たようなカードに《痛魂の呪術》や《地獄の扉越し銃》が存在し、それらに比べモンスター効果にしか対応しない。
代わり前者と比べ自分の効果にも対応し、後者と比べ速攻性で勝る。
また比較的緩い条件で自己回収も可能。状況次第では攻撃の牽制にもなりゆる。
相手・コンボ依存度の高さは変わらないが、ダメージ押し付けコンボにとって、有用な1枚になるかと。
水晶ドクロ ▶︎ デッキ 《水晶ドクロ》
シエスタ
2022/05/19 17:56
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こいつをパケの1体にするのは、さすがに場違い感否めなくないですかね?
そのうえ元同様、結局使いづらい効果になってますし。誰得枠になんなきゃいいですけどね。秘宝デッキ。
ロイヤル・ストレート ▶︎ デッキ 《ロイヤル・ストレート》
シエスタ
2022/05/19 17:36
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アニメ版じゃスラッシャー専用カードだったが、時代に合わせてか大きく強化されている。
発動条件こそ重いが、サーチやリクルート、サルベージ手段の多いカデゴリーなので、揃える事は難しくない。
引っ張れる範囲が広いうえ、速攻魔法なのでエスケープや追撃を決めたりできる。
召喚を妨害されると悲惨なので、露払いはしっかりしておきたい。
手間はいるがロマンある1枚かと思います。
ロイヤル・ストレート・スラッシャー ▶︎ デッキ 《ロイヤル・ストレート・スラッシャー》
シエスタ
2022/05/19 17:26
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アニクロ2022の看板の1体。個人的な感想ですが、《水晶ドクロ》といいもっと他に映える選出はなかったんか?
ダークネスやオレイカルコスとか・・・。もっと後にとっておきたいのか?
アニメDMでの絵札の三銃士における切り札的存在で、既に言われてる通りアルカナナイトジョーカーよりも登場は先。だがカード化は十数年も遅れてしまった。
効果は全体除去に指定の広い大量の墓地肥やしと派手っちゃ派手ですが、求められる事は多く攻守は並の上級クラスで効果耐性もない。
効果で墓地肥やしする為うららにも引っかかるなど穴が多く、捕まれば悲惨な事になる。
2の効果も戦闘限定であり対処されやすく、ケアとして頼れると言い難い。
今のカードパワーを考慮すると、物足りなさは否めないか。
せっかくロイヤルストレートが速攻魔法化したんだから、せめて全体除去が起動じゃなく召喚誘発になってればなぁ・・・。
ヒロイック・コール ▶︎ デッキ 《ヒロイック・コール》
シエスタ
2022/05/19 16:19
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効果は無効化されるが、ヒロイック以外の戦士全般を蘇生できる為、ヒロイックに汎用戦士を出張させやすくなる。
2の効果はヒロイックなら条件を満たしやすく、爆発力を更に伸ばせる。
ヒロイックでこそ真価を発揮できるカードだと思いますが、1の効果だけでも戦士デッキに出張を見込める汎用性の高いカードかと。
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン オーバー・ドライブ ▶︎ デッキ 《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン オーバー・ドライブ》
シエスタ
2022/05/19 16:11
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またまた融合素材要求最多記録を更新した、虹龍融合。
といってもこの要求素材でまともな融合をするわけもなく、アームドカタパルトのように召喚の履歴を条件に要求しているカードを除外する事で召喚される。融合召喚でもない。
除外する宝玉獣は同名でもいいが、効果に要求されるのは7「種類」なので、結局7種の宝玉獣がほぼ必須。
効果によって大幅に強化され、その数値アーミタイル超えの11000。
オーバードラゴンならば自身の召喚条件をクリアしつつ場を更地にでき、ゲームエンドを狙える。
またオーバードラゴン同様場を更地にできるが、こちら戦闘を行っていない必要があり、前述の通り自身はフィニッシャー性能が高い。
とはいえ攻撃や効果を無効にされたり、状況次第では使う機会はあるか。
虹龍共通の重さが課題点ですが、切り札としちゃ申し分ない性能かと。
覇雷星ライジン ▶︎ デッキ 《覇雷星ライジン》
シエスタ
2022/05/14 9:49
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梁山泊塾のモブ達までカード化となれば、水滸伝カードのみでデッキを組むのも、もう夢じゃないか?
イダテンと比べ素材指定が厳しく、その割にイダテン以上に相手や状況を選ぶ効果となっている。
破壊されれば2体もの戦士を蘇生できますが、エンド時と遅く正直これもオマケ臭い。
ただイダテンが有効じゃない相手に有効だったりするので、イダテン中心のデッキなら採用する価値はあるかと。
蚊学忍法・軍蚊マーチ ▶︎ デッキ 《蚊学忍法・軍蚊マーチ》
シエスタ
2022/05/14 9:25
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ホープ以外で特定のNo専用サポートは珍しい気がする。
手札展開なので消費は荒いが、特にデメリットもなく昆虫族の展開力を向上できる。2体展開の場合同じレベルでないとダメですが、構築次第でそう気にならない条件になるかと。
2は蚊学忍者のサポートで、本来戦闘しなきゃ置けない幻覚カウンターをメイン時に、それも昆虫の数だけバラ撒けるので、蚊学忍者のバーン効果が使いやすくなる。
昆虫中心で蚊学忍者を運用するなら価値の高い1枚だと思います。
No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート ▶︎ デッキ 《No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート》
シエスタ
2022/05/14 9:11
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ランク2(スプライト)が熱つ過ぎる環境の中やってきた汎用ランク2。
他の偽No同様大きな強化を受けている。
攻守は皆無だが、戦闘耐性及びダメージ無効化で戦闘には強く、自身が戦闘する事で相手モンスターを無力化したり、バーンで追い詰めたりできる。
戦闘しなきゃ働けないので単体での制圧力はイマイチですが、この戦闘耐性や2体以上の素材で出せる事からアーゼウスの繋ぎとして使いやすい。(蚊忍者がデカブツ嫌いだったのが皮肉)
専用サポートの存在から特化構築向きだと思いますが、汎用としても悪くない1枚かと。
グランドタスク・ドラゴン ▶︎ デッキ 《グランドタスク・ドラゴン》
シエスタ
2022/04/27 17:04
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海外初出っぽいイラスト。
元の打点は低めかつレベル8ドラゴンという事もあって、サポートは豊富であり使いようはあるとは思うんですけどね。
自己展開を持たない最上級でコンボ依存度が高く、対象をとる破壊と除去の質も悪い。
若干相手場依存もあり、フルで効果を発揮しても打点2600止まりじゃ、力不足さ、時代錯誤さは否めんかと。

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