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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,237件中 526 - 540 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《大儺主水》
儀式モンスターに絡む召喚条件と効果を持つL2。
基本的には【儀式召喚】で(1)の除去を目当てに儀式を素材に出来る 《S:Pリトルナイト》の様な感覚で使っていく事になるモンスターで 場に維持する必要が無くなった儀式を手軽な除去要員へと変えられる。 (2)で儀式の蘇生も可能だがその場合は蘇生制限を満たしておく必要が有る。 《影霊衣》の様にSS自体に儀式縛りが有る物は蘇生不可だが 手札に回収も出来るので困る事は無く、墓地に儀式が溜まる【影霊衣】でも扱いやすい 《トリシューラの影霊衣》や《ヴァルキュルスの影霊衣》の効果に対して 相手が墓穴を使ってきた時に即座に回避するといった動きも可能になるので立たせておきたいモンスター。 《粛声なる守護者ローガーディアン》+《粛声の祈り手ロー》を素材にする事で (1)(2)を通じて除去しつつ元に戻す様な動きも出来るが、一度場を離れるリスクも有るので注意したい所。 |
▶︎ デッキ
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《マリン・ビースト》 |
▶︎ デッキ
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《深海に潜むサメ》 |
▶︎ デッキ
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《黒き人食い鮫》
1期産の名称指定の3体融合モンスター。
《簡易融合》《簡素融合》両対応だが競合も多く 同じ基礎ステータスの 《深海に潜むサメ》 《マリン・ビースト》が 種族違いなら《水陸両用バグロス》Tの《テセウスの魔棲物》も上記の2種の融合に対応する。 《インスタント・コンタクト》も含めると 《E・HERO セイラーマン》《E・HERO スチーム・ヒーラー》もライバルに。 打点はこれらの中でテセウスに次いで高いが、素材要員な為それが売りになることもなく 採用する際は好みの問題、3体融合専用のサポートでも来ない限りはそうしたポジションに留まる事になる存在で有る。 |
▶︎ デッキ
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《ワンチャン!?》
LV1のサーチカード。
場にそれが居ないと使えずと初動になれない上に 持ってきたLV1をNSしなければ大きめのダメージまで付いてくるとデメリットも重い。 【LL】や【ブルーアイズ】の様に主力の下級がLV1で構成されるデッキで使われるが 《蛇眼の炎燐》の様に持ってこれれば強力な動きが出来るカードも多く ヴェーラーやドロバの様な手札誘発も呼び込めるので、状況によってはそれを目当てに使う事も可能と 当然ながらサーチ範囲が大変広い。 ターン1も無いが発動条件とバーンのデメリットで安易な連発も効かずと きちんと調整が効いている為、規制されずに済んでいるカードで有る。 |
▶︎ デッキ
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《雷帝ザボルグ》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣チャワ》
手札から他の《魔轟神》を捨てて展開出来る《魔轟神獣》のチューナー。
「魔轟神」指定な為、2カテゴリ両方に対応する点が偉く 混成デッキでも事故らずに済むが、大体は魔轟神獣を捨てて展開する事が多い。 《魔轟神ルリー》を捨てれば《フォーミュラ・シンクロン》 《魔轟神獣ガナシア》なら《魔轟神獣ユニコール》を始めとしたLV4S 《魔轟神クルス》なら《魔轟神レイジオン》や《TG ハイパー・ライブラリアン》のLV5等 召喚権を消費せずに出せるTとして出張していた時期も有った。 《魔轟神獣ノズチ》と並び【魔轟神】では展開と捨てるを両立できる重要な存在で ほぼ同じ効果を持つ《魔轟神マルコシア》を捨てる事で《魔轟神界の復活》の様な強力なサポートにも繋がる。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神ヴァルキュルス》
テーマのTを素材に要求する《魔轟神》のLV8シンクロモンスター。
自身のLVからしてエース格のポジションなのだが、効果が悪魔族限定の手札交換に留まっており 揃えにくい素材を用意させた割には旨味が殆ど無いという内容となっている。 一番捨てたい《魔轟神獣》には非対応というのも問題で コストで捨てる為《暗黒界》とのシナジーも皆無とこれで出来る事も特に無い。 ローレベルが主力のこのテーマではそもそもLV8の素材を用意する時点で結構重く 《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》を始めとした汎用の8S達と競合するのでこれに頼る場面は先ずないのである。 手札交換という負担の重い効果ではなくリクルーターの様なシンプルなアドバンテージ獲得効果を付けるべきだったで有ろう。 |
▶︎ デッキ
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《CNo.65 裁断魔王ジャッジ・デビル》
《No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター》の《CNo.》版。
相手の場のモンスター効果を封殺と微妙なのが多い「CNo.」の中でも強力な効果を備える。 進化前に《RUM-クイック・カオス》《RUM-幻影騎士団ラウンチ》を当てたりするだけで良いと 相手のターンで出せる手段も多いが、その為には進化前とRUMを扱えるデッキが必要。 現状だと《No.99 希望皇ホープドラグナー》と《ゼアル・フィールド》の組み合わせで出すのが楽で ホープドラグナーの(2)で戦闘破壊も回避しやすいというシナジーも有る。 封殺持ちは簡単に出せてしまうとアウトになるのでこれ位のバランスが丁度良いのかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター》
闇属性2体で出せるランク2の《No.》。
シンプルにモンスター効果を無効に出来るが、X素材を2つ使うので使えるのはほぼ1回限り 自身のステータスの低さから制圧要因にも適さないので、先行側が誘発除けに繰り出す事が多い。 《インフェルニティ・ビートル》や《ゾンビキャリア》を使っていた頃の【インフェルニティ】。 【スプライト】でも主力の《スプライト・ジェット》《スプライト・ブルー》が闇属性な為こちらも召喚は容易でテーマの2関連のサポートも受けられる。 《スプライト・レッド》と役割が被るようにも見えるが、違ったタイミングで妨害を用意出来る上に 先に裁断魔人の効果を使用して、レッドのコストに充てたりスプライトのEXの素材にしたりとかなり相性が良かった。 この様に使えるデッキこそ限られるが、出せばきちんと仕事をしてくれる優秀なモンスター。 |
▶︎ デッキ
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《No.20 蟻岩土ブリリアント》
最初期の《No.》兼汎用ランク3エクシーズ。
効果は自軍の打点を+300上げるだけと、登場時期を考えたら仕方ないとはいえかなり控えめな物で 今のランク3には素の打点でこれを上回る物も多く、全体強化を狙うにしてもこれでは物足りない。 《電子光虫-コアベージ》の下敷きになれるが これも《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》の登場でお役御免になっており 元が弱かったせいで早い段階でインフレに呑まれてしまったタイプのモンスターで有る。 |
▶︎ デッキ
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《No.62 銀河眼の光子竜皇》
《ギャラクシーアイズ》の汎用ランク8エクシーズ。
戦闘時に場のランクの数だけ打点を上げる効果を持ち、自身も含むので5600打点として扱える。 しかし実戦では《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》 《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン》 《CNo.62 超銀河眼の光子龍皇》といった、より強力なギャラクシーアイズの下敷き要員としての役目が主だった。 現在だと《銀河眼の残光竜》の効果と併用すれば自身も【ギャラクシー】ではフィニッシャーを務める事が可能に。 《No.97 龍影神ドラッグラビオン》から呼ぶ事で7200打点にもなれるが この用途だと《No.100 ヌメロン・ドラゴン》に劣る。 《藍眼の銀龍》も含めてランク8を出せるデッキではこれらのフィニッシャーを使い分ける際の選択肢にもなっている。 |
▶︎ デッキ
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《発条装攻ゼンマイオー》
《ゼンマイ》の名を持つ汎用ランク5エクシーズ。
効果は《地帝グランマーグ》とほぼ同じセットカードの2枚破壊だが 1枚以下だとそもそも発動は不可と少し不便な所が有る。 裏で有ればモンスターも除去出来るが、そういう場面は昨今では遭遇する機会すら無いので 対モンスターには《No.61 ヴォルカザウルス》《N・As・H Knight》を使った方が良く 逆にバック除去出来るモンスターがランク5には少ないのでその点では貴重だが 表の魔法罠は除去出来ず、フリーチェーンで交わされたりと地帝と大体似た欠点になりがち。 5*2で出す都合上、素材に光闇が居ると《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を 選択するケースも多く、そちらもライバルに加わるのも辛い所か。 |
▶︎ デッキ
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《発条機雷ゼンマイン》
《ゼンマイ》の名を持つ汎用ランク3エクシーズ。
自身の破壊耐性を通じEF時に除去を行う、いわば見えている地雷として機能するが 展開優先の【ゼンマイ】では《発条空母ゼンマイティ》の方を使うので こちらはLV3*2を壁モンスターに変換する用途で使われていたモンスター。 《ガチガチガンテツ》と比べると、この除去効果のお陰で牽制力が強く これを倒しきれない相手に攻撃を控えさせたり、逆に自ら攻めに行く形でも発動すると攻守も兼ねており 当時のランク3の中でもアドバンテージを取りやすい優秀な存在だったが 非破壊除去の増加と効果が発動するタイミングの遅さで現在では時代遅れとなってしまったタイプのモンスター。 今だと耐性を活かし《天霆號アーゼウス》適性を備えるモンスターという長所が残るが その用途だとDA可能な《鍵魔人ハミハミハミング》でも同じ事は可能。 一方で攻守が1500/2100なので《ヴィシャス=アストラウド》の素材になれたり 《ヴィサス》や《マナドゥム》のサポートを受けられるという特徴が有り これらのテーマとシナジーするとは思えないが意外な繫がりも見る事が出来るのは面白い。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・ガリム》 |
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