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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,511件中 5,311 - 5,325 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
黒翼の魔術師 ▶︎ デッキ 《黒翼の魔術師》
アルバ
2015/06/16 2:13
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バスターモードをセットした直後に使えてタイムラグを無くせるとは言えシンクロした後にこいつを場に残せてる余裕があるのかと言われれば大体は無いと思う。
効果が微妙で再録時絶版になってそうだがイラスト補正の為か生き残った。
バスター・マーセナリ ▶︎ デッキ 《バスター・マーセナリ》
アルバ
2015/06/16 2:11
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しれっと再録されてそうな気がしたけど絶版になってたのか。
墓地でも良いのでコスト自体は軽く墓地のバスターモードを再利用できる。
余程の事が無い限りバスターモードを使い回す必要はなくバスターモード自体もサーチが簡単でデッキに3枚積めるため戻す意味があまりないってのが…
バスター・モード ▶︎ デッキ 《バスター・モード》
アルバ
2015/06/16 2:07
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これが無ければ始まらない。
フリーチェーンの罠なのでサクリファイスエスケープや追撃等にも使う事が出来る。
ただし対応シンクロがいないと基本的に事故要因になるので構築の段階で素早くシンクロできるようにする必要はある。
罠なのでワンテンポ遅れるのと手札から出せない点がやや残念か。
バスター・テレポート ▶︎ デッキ 《バスター・テレポート》
アルバ
2015/06/16 2:05
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手札に来たら全く役に立たない事故のバスターをデッキに戻してドローすることで事故を回避するカードだが発動するためにバスターを引かないとこのカードが事故要因になるのでデッキのバスターを増やさないと…ってアレ?
完全な本末転倒であり/バスター全部入りというネタデッキでも組まない限り出番はないであろうカードでそのデッキでも他のカードで良いような。
シンクロ・バリアー ▶︎ デッキ 《シンクロ・バリアー》
アルバ
2015/06/16 2:01
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いくらなんでもコストが重すぎる。
シンクロがいないと腐る上にサクリファイスエスケープに使うにしてもシンクロをコストにしてまでやりたいことではない。
真紅眼融合 ▶︎ デッキ 《真紅眼融合》
アルバ
2015/06/15 21:53
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デッキ融合で有名な《影依融合》と違い相手に依存すらしないデッキ融合。
とはいえ発動ターン一切の召喚、特殊召喚ができず融合素材は単体では使いにくいものばかりで重く組み込むには構築段階で難易度が上がる。
総合的に見ると相手依存なもののデメリット無し、融合先、素材全てに恵まれていた《影依融合》よりはかなり弱い。(あれ並みのカードを連発されても困るけど)
それでも出てくるモンスターは最低でも3200の打点がありそれを1枚で出せるので癖があれど強い。
エンシェント・ホーリー・ワイバーン ▶︎ デッキ 《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》
アルバ
2015/06/15 0:17
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爆発力は凄まじく上手く使えば物凄い脳筋と化すがその分、ムラも激しく運用が安定しないカード。
他のモンスターと攻め込めばその分攻撃力はガンガン上がっていくためワンキルも容易になる。
蘇生効果は戦闘破壊限定かつライフコストのせいで攻撃力上昇効果と噛み合わないがあって損は無い。
チューナーは光属性を要求して非チューナーはなんでもいいのでヴェーラーや《幽鬼うさぎ》やライデンなどの比較的汎用性の高いものを使える。
脳筋としての魅力はかなり大きいので個人的には好きな1枚。
RAI-JIN ▶︎ デッキ 《RAI-JIN》
アルバ
2015/06/15 0:12
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自身がかなり貧弱な上に微弱なメリットと引き換えに多大なデメリットを抱えたカード。
何故かライトロードセットに再録されてしまいおまけにウルトラレアとなって枠を潰しに帰ってきた。
竜の交感 ▶︎ デッキ 《竜の交感》
アルバ
2015/06/15 0:08
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基本的に1枚のアド損となり使いにくいがデッキのレベルを調整すると狙ったドラゴン族を引っ張って来れるカード。
オッドアイズセイバーやSinのようなコストを先に引いてしまった場合は現物を引き直す事ができる。
エンシェント・ドラゴン ▶︎ デッキ 《エンシェント・ドラゴン》
アルバ
2015/06/15 0:05
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海外初出のカードってたまにこういうどのカテゴリー出身でもなく使いどころが良くわからないような微妙すぎる効果持ちが出ている気がする。
デメリットは無いんだけれどもコイツはいったい何がしたいんだろうか?
水精鱗-サルフアビス ▶︎ デッキ 《水精鱗-サルフアビス》
アルバ
2015/06/15 0:00
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各テーマに1枚はある気がする超産廃枠。
コストは4枚だろうなとは予想できてたが何をトチ狂ったかコストの指定が水属性から水精鱗に変更になり発動がかなり厳しくなった。
しかも水精鱗で捨てられて嬉しいカードは少ない。
更に無駄に打点アップ効果を挟んでるせいで除去などにかかり打点アップに失敗すると無駄に手札捨てて終了する酷い仕様。
アビスフィアで出すにも2500打点でリードに劣り、コストが必要な《ドリルロイド》と活用法を見出すのはかなり困難。
最初から攻撃力3000でええやん…
わざとやってんのかと思うぐらい全方位で噛み合わない。
強奪 ▶︎ デッキ 《強奪》
アルバ
2015/06/13 23:57
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アムホもバウンスカードも大量にある中何故か海外で緩和され次の改定で禁止に逆戻りした彗星の如く現れ去って行ったカード。
本当に緩和した意図は何だったのだろうか…
性能もかなり凶悪な上に装備魔法と言うダブル役満なので今後はそのまま緩和は無いでしょう。
早すぎた埋葬 ▶︎ デッキ 《早すぎた埋葬》
アルバ
2015/06/13 23:53
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死者蘇生》の完全下位互換…のはずだったんだけどなあ。
当初はハリケーンぐらいでしかコンボできなかったがアムホで蘇生札実質4積みになったりブリュでバウンスできるようになったりと装備カードであることの利点が大きくなり調整元の《死者蘇生》を大きく上回ってしまった。
最近はこいつの存在を考えてないバウンスカードや装備魔法サポートカードが出てるので復帰はまずないだろう。
未来融合-フューチャー・フュージョン ▶︎ デッキ 《未来融合-フューチャー・フュージョン》
アルバ
2015/06/13 23:49
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融合とは名ばかりの「すごいおろかな埋葬」。
元からロクでもないカードだったがカードプールの増強によりよりどうしようもない存在になったので牢獄行きに。

エラッタにより禁止解除。
墓地送りのタイミングが発動後ではなく次のスタンバイフェイズに変更された。
発動時何もしない危険物を相手に1ターン晒すことになるので確実性は大きく落ちた。
とはいえ通れば強い(というか勝ちに近い)ので必死に守る方法を考えるかそれとも囮として除去を誘導するかなど使い方が分かれそうではある。
サンダー・ボルト ▶︎ デッキ 《サンダー・ボルト》
アルバ
2015/06/13 23:41
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単純明快かつ凶悪なモンスター全体除去の代名詞的存在。
ブラホと違って優勢時ですら撃てるタイミングの選ばなさが強力。
これと双璧を成してかつこれよりヤバいと思われる羽根帚は何故か先に緩和されてしまったが。
そんなこんなでとうとう帰ってきたが、ブラホがそんなに活躍していな現状大丈夫じゃないかなと思わせられるのがインフレの恐ろしさという物だろうか…

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