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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,455件中 5,131 - 5,145 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ライトロード・バリア ▶︎ デッキ 《ライトロード・バリア》
アルバ
2015/09/04 0:41
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ルミナスを守りつつ墓地を肥やすとまったく弱くなくかなりかみ合ってるけどこれでも採用されないライロは流石というか…
防御目的にしてもオネストとかネクガがいるのもあるか。
ライトロード・レイピア ▶︎ デッキ 《ライトロード・レイピア》
アルバ
2015/09/04 0:38
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正直悪くはないカードなんだけどそれだけっていうか…
カテゴリーによくある典型的な弱くはないけど優先度は低いカード
No.16 色の支配者ショック・ルーラー ▶︎ デッキ 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》
アルバ
2015/09/03 22:52
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海外の禁止化はやりすぎだと当時は思ってた物のセプスロ時代に相当な悪行をやらかしEMEmでもやらかした。
性質上こいつの効果を使う前の行動には何も干渉してこないため魔法を宣言する場合でもこれを使う前は自分は使い放題。
魔法と宣言して横にプトレマイオスを置いておいて相手ターンにアザトートにすると相手はそのターン罠以外使えない事に。
これが後攻1ターン目なら相手はほぼ何もできないのと同じでありなんとかエクシーズ等をしようとしても立てた側はモンスター効果と伏せておいた罠を使えるので一方的な先攻制圧ゲーを展開できる。
現在でも一方的な制圧ゲーを展開してる問題児。
プトレが禁止にならずこいつも次の改定をスルーしたらこの悪夢としか言えない光景が展開される訳だが果たしてどうなるか…
押収 ▶︎ デッキ 《押収》
アルバ
2015/09/03 17:07
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ハンデス3種の神器と新ハンデス三種の神器の両方を経験しているカード。
双子悪魔や番兵に比べると1枚だしコストもいるし墓地送りだしだがそれでもライフコスト1000だけで撃てるピーピングハンデス可能な魔法が弱い訳ないので…
というか何でこんなに評価が低いんだろう?
強引な番兵 ▶︎ デッキ 《強引な番兵》
アルバ
2015/09/03 17:05
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事実上ダストシュートの上位互換。
手札を見た上で1枚をデッキに戻すと言う凶悪過ぎるハンデスカード。
あまりにも一方的すぎるカード。
いたずら好きな双子悪魔 ▶︎ デッキ 《いたずら好きな双子悪魔》
アルバ
2015/09/03 17:03
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このレベルの悪行をいたずらと言いきってしまう辺りこいつらの罪の意識はかなり軽いものではないのだろうか?
いくらなんでもコスト安すぎるし先攻ゲーをかなり助長するカードなので解除はないかな。
大嵐 ▶︎ デッキ 《大嵐》
アルバ
2015/09/03 16:56
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このカード自体も制限で相当強力な部類だったのに何故かこれの上位互換と入れ替わりで禁止になってしまったカード。
ワンキルぶっぱ促進カードではあるものの伏せ枚数を意識した駆け引きやお互い伏せまくってる時に引いた時にいかに損失を抑えて発動するかとか言う数々の駆け引きを生んだ。
自分で破壊することで初動にも使えるペンデュラムデッキが大幅に弱体化したのでそろそろ羽根帚と入れ替えてもいいんじゃないかとは思うが…
王宮の勅命 ▶︎ デッキ 《王宮の勅命》
アルバ
2015/09/03 16:45
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意味不明なレベルに凶悪な永続罠。
コストを払わないと自壊するがそのコストはたった700で良い上に邪魔になったら自壊させて自分から魔法使い放題にできるためメリットにしかなっていない。
先攻制圧ゲーを助長しまくるカードなので解除はまずあり得ないでしょう。

…と思っていたがまさかのエラッタ解除。
それでもかなり使い難い調整はいるんだろうなと思ってたらライフを払うペースが倍なのと任意解除できなくなった点以外はそのままで本質的なところが全く変わっていない。
現在大半の初動や後ろの除去は魔法に頼るため先攻でやりたい放題やられた挙句これ張られて何もできずにゲームエンドという十二獣登場前の魔封じが物凄く強かった時代のゲームのようなことが起きるのが目に見える。
この程度のエラッタで大丈夫なのだろうか…
このゲームにおける魔法の影響力は大きいので任意自壊が出来なくなった故に安易に使うと張った側が盤面を壊獣などで崩されて巻き返せなくなると言ったことも起こりそうではあるが…
寄生虫パラサイド ▶︎ デッキ 《寄生虫パラサイド》
アルバ
2015/09/03 16:42
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正直回りくどい上に結果として何がしたいんだかサッパリわからない。
こんなんがウルトラになってたんだから原作補正って怖い。
最終戦争 ▶︎ デッキ 《最終戦争》
アルバ
2015/09/03 16:35
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ブラロいる以上立場がかなり怪しいんだけどまあ似たようなコストの《守護神の宝札》よりは確実な活躍をしてくれるんじゃないんですかね?(適当)
戦争は始めると何もかも失うってことか…
デーモンの斧 ▶︎ デッキ 《デーモンの斧》
アルバ
2015/09/03 16:31
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攻撃力支援系の装備魔法の基準となっていると思われるカード。
上昇値の1000は結構大きく破壊されなければ装備モンスターはそれなりの脅威になるはず。
一応デーモンサポート対応。
後半の回収効果は無いよりはマシ程度で。
突進 ▶︎ デッキ 《突進》
アルバ
2015/09/03 16:29
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攻撃力上昇系の速効魔法である意味基準とも言えるカード。
補助としては聖槍や収縮の方が対応範囲が広いがこっちの利点は相手に依存しない事。
攻撃力が上昇しぱなっしになるため追撃を防げるのも利点。
頼もしき守護者 ▶︎ デッキ 《頼もしき守護者》
アルバ
2015/09/03 16:25
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頼もしくは無いかな。
守備力上昇自体が使いにくいのにそれもたった700だとD2シールドや《牙城のガーディアン》の方が使いやすい。
それ以前に収縮や聖槍など攻めにも使えるカードも有る訳で…
No.10 白輝士イルミネーター ▶︎ デッキ 《No.10 白輝士イルミネーター》
アルバ
2015/09/03 11:06
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初期のナンバーズや4×3エクシーズでのソスカードの筆頭。
DPやDTでノーマルで再録されてた為溢れ返る程当たった。
後にこれが有能に見えるぐらい悲惨なカードが出るが…

素材3体はまだ良いとしてその割にステータスは種族・属性が被ってるホープでOKと言った感じ。
効果は1ターンに1度の手札交換で正直重さの割りに合わない。
素材2体だったら強いカードだったんだろうな…とは誰もが考えることらしい。
CNo.80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク ▶︎ デッキ 《CNo.80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク》
アルバ
2015/09/03 3:32
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1ターンに1度とは書かれていないのでRUM使用前に何も効果を使わなければ相手の場を3枚除外できる。
効果使用後の装備効果は進化前より打点アップだけでなく破壊耐性もを身につけて地味にパワーアップしている。
装備できるモンスターがいなければランク5なのでガイドラに変化して戦闘に参加することも可能なのは進化前にできない芸当。
実際無駄がなく結構強いカードなのだが最大の難点はRUMを必要とすること故の重さか。

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