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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,981 - 4,995 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
リビングデッドの呼び声 ▶︎ デッキ 《リビングデッドの呼び声》
アルバ
2015/11/05 9:57
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罠蘇生の原点にして頂点。
蘇生可能であれば蘇生するモンスターに一切の制約がなく汎用性は凄まじく高い。
罠で永続のため割られると何もできなかったりワンテンポ遅れるため蘇生に比べれば劣る部分も多いがフリーチェーンなので相手ターンに蘇生して壁にしたり同名ターン1発動の効果を相手ターンに発動したり、場に残ったこれをバウンスで回収して使い回すなど一概に劣化とは言えない多くの差別化点がある。
遊戯王始めたばかりの頃はこれが3積みできてかつ採用されないことも珍しくない時代が来るなんて思わなかったな。
竜魂の幻泉 ▶︎ デッキ 《竜魂の幻泉》
アルバ
2015/11/05 9:42
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調整版リビデの中では蘇生対象に関する制限がないため使い勝手はいい。
リビデとの大きな違いとして種族が強制的に幻竜族になるのと守備で出てしまうことがある。
種族が書き換わる点は基本的に種族サポートや種族縛りのシンクロエクシーズができなくなるのでデメリットだがどのデッキでもショウフクを狙いに行くことができる。
守備で出る点に関してはバトルフェイズでの追撃はできないものの相手ターンに守備力の高いモンスターを出してとりあえず凌ぐと言った使い方は可能。
使いまわしに関してはモンスターがフィールドから離れると自壊と厳し目なので回収するにはとりあえずモンスターをエクシーズ素材にしてしまうしかない。
リビデに比べると難点は目立つがそれでも調整版リビデの中では最も汎用性は高いので4枚目の以降のリビデが欲しいならこれを使うことになるだろう。
異国の剣士 ▶︎ デッキ 《異国の剣士》
アルバ
2015/11/05 9:27
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効果とステータスに関しては無価値だけどイラストは今には絶対にお目にかかれないであろう渋さがあるので一見の価値はある
ガガガクラーク ▶︎ デッキ 《ガガガクラーク》
アルバ
2015/11/05 9:04
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種族、効果、サポート、イラストとかなり恵まれてるのにレベルの一点で大きく評価を下げてしまってるカード。
しかもこのレベル高すぎるじゃなくて低い故にダメってのは割とレアな理由かもしれない。
せめて3なら《ガガガガール》と絡ませることができたけど2じゃシスター使っても4だしなあ…
攻撃の無力化 ▶︎ デッキ 《攻撃の無力化》
アルバ
2015/11/03 0:28
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あんまりカウンター罠っぼくない性質をもつカウンター罠。
攻撃からモンスターを守る用途ならフリチェの威嚇和睦があり攻撃まで待たないといけないこちらは一歩劣る。
ただしカウンター罠のため発動されるとスペルスピードの関係上止めにくいのは強み。
後はカウンター罠サポートを上手く使いたい所。
酸の嵐 ▶︎ デッキ 《酸の嵐》
アルバ
2015/11/02 12:48
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この手のノーコスト種族全体除去は何時流行るかわからない上に絶版が多いので集めておいて損はないのだが1000のライフコストがあるとはいえ役割的に上位互換のシステムダウンがあるのがかなり痛い点。
機械メタならキメフォってものもありライバルの存在が辛い。
使えない訳ではないが《戦士抹殺》や《魔女狩り》などに比べるとライバルが多いため優先度が低くなってしまっている不遇なカード。
強制脱出装置 ▶︎ デッキ 《強制脱出装置》
アルバ
2015/11/02 12:43
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このカードの様々な使い方が分かってくると遊戯王が楽しくなると思ってる。
エクストラモンスターの完全除去、相手のモンスターを戻してテンポアドを稼ぐ、自分のモンスターを守る、自分のモンスターを手札に戻して召喚時の効果を再利用するなど用途はかなり広い。
ノーコストでフリーチェーンという点がかなり大きくこのカードの評価を大きく押し上げてる。
除去として見た場合帝や手札から特殊召喚できる特殊召喚モンスター、P召喚が主流だとイマイチ効果が薄いためやや環境に左右される面はある。
かなり長い間流行ってる割に日本では一度も規制されておらずコンマイがエクストラゲーを押し続ける限りは必要悪って認識なんですかね?
第三の棺 ▶︎ デッキ 《第三の棺》
アルバ
2015/11/01 15:51
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単体での評価はしにくいカードなので(ry
ここまできたら除去しないでファラオの登場を拍手で出迎えてあげたい所。
第二の棺 ▶︎ デッキ 《第二の棺》
アルバ
2015/11/01 15:48
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単体での評価はしにくいカードなのでこのカードの評価は関連カードの《第一の棺》とスピリッツオブファラオに依存するものになるのでこの点数になります。
第一の棺 ▶︎ デッキ 《第一の棺》
アルバ
2015/11/01 15:46
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まず相手ターンを2ターン凌ぐ必要がある。
1ターン目は相手のエンドフェイズに発動すれば隙は少なくなるとはいえやはり隙が大きいカードかつスロットを圧迫する性質を持つので厳しい。
まあ条件が厳しくても見返りが大きければいいのだけれどもこれから出てくるカードが見返りとしてはアレってのが一番の問題…
スピリッツ・オブ・ファラオ ▶︎ デッキ 《スピリッツ・オブ・ファラオ》
アルバ
2015/11/01 15:40
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パックの看板を飾りキャッチコピーの「ファラオの魂が今甦える」とは裏腹に微塵も甦る気が見えない過酷な特殊召喚条件。
特殊召喚したとしても効果使用前に墓地を肥やし効果使用後も蘇生した貧弱なバニラアンデを何に使うか考えるとお膳立てしておかないとただ出しただけで終わってしまうため何かと面倒。
そもそもこいつ出すこととレベル2以下のバニラアンデを蘇生することにあまり繋がりが見えず使い方に困る。
これを使おうとするとこいつ+棺と棺を守るギミック+バニラアンデ+バニラアンデを墓地へ送る方法をすべて詰め込む必要があり構築難易度が非常に高い。
エクシーズに繋げられるもののこんなクソ面倒な事しないで《トライワイトゾーン》なり使えばいいってのがどうにも・・・・
破壊輪 ▶︎ デッキ 《破壊輪》
アルバ
2015/11/01 15:30
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2015年1月改訂の大エラッタ祭りで大半の禁止カードが残念な調整を受けて見向きもされなくなるカードが出る中唯一の大成功と言ってもいいカード。
エラッタ前は自分のモンスターも対象に出来、ライフポイントに関する発動制約もなかったのでトドメの一発としてはこれ以上なく凶悪な狂ったカードだった。
エラッタ後はそういう使い方がしにくくなったものの、相変わらずフリーチェーンのノーコストモンスター破壊と大ダメージバーンの脅威は健在であり汎用罠としてかなり優秀。
ダメージの処理方法が変更された都合上警告同様早めに使わないと腐りやすくなったものの元々の攻撃力を参照するようになりエラッタ前ではできなかった使い方も出来、破壊とダメージが同時でなくなったので破壊をトリガーとするカードのタイミングを外すことも可能になった。
ダーク・ドリアード ▶︎ デッキ 《ダーク・ドリアード》
アルバ
2015/11/01 9:39
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ダークモンスター…なんだと思うけど闇属性とは全く関係なくどっちかというと元のカードの四属性に関わる性質を大きく受け継いでいる。
効果は強いというより面白い効果でありデッキトップに炎水地風の四属性をトップに固定できる。
狙ったカードを引くことができるが4ターントップがモンスターで固定されてしまうのでデッキトップを墓地へ送る効果などのトップを固定する意味を活かしたい所。
当然ながらデッキに対応する四属性を入れる必要があり本人は非対応なのでデッキはかなり選ぶ。
P効果は1属性で200、2属性で400の永続打点アップなのでそう悪くはないが採用するならこの効果が目的にはなりにくいだろう。
今のところこれと言って有効な使い方は思いつかないがかなり特徴的かつオンリーワンな効果なので将来性はありそう。
トゥーン・バスター・ブレイダー ▶︎ デッキ 《トゥーン・バスター・ブレイダー》
アルバ
2015/10/31 12:54
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バスターブレイダーがトゥーンになった。
ほんとそれだけなのでどうしようもない。
バスターブレイダーの名前を持っていてもサポートがトゥーンと噛み合わない上に破壊剣の使い手ですら手札でバスブレ名乗れないせいで散々なので本家ですら出番はなさそう。
もくじでサーチできても本家バスブレは《竜破壊の証》でサーチできるので大した利点にはなってない。
聖騎士ベディヴィエール ▶︎ デッキ 《聖騎士ベディヴィエール》
アルバ
2015/10/27 7:48
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聖剣おろ埋効果は魔法しか落とせないのでビッチを落とせず大抵の場合はボールスで十分という非常に痛い点がある。
装備対象の変更に関しては展開後のアルトリウスから剣を借りるという形になるだろうが正直それだけのために打点も微妙なこいつを入れるかって言われると…
正直なところ使いどころが良く分からない。

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