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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,711 - 4,725 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
フォトン・ベール ▶︎ デッキ 《フォトン・ベール》
アルバ
2016/01/29 18:33
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サーチ範囲としては光レベル4以下全部なためかなり広い。
だがこれと光属性モンスター3体が発動に必要なためとにかく重い。
サーチは2体以下でもOKだがその場合もコストの戻すカードは3枚なのは変わらずそもそも3体サーチしても1枚のアド損なので3枚一気に持ってくる意味があるカードをサーチしたい。
そこまでして持ってきたいモンスターは少ないのだが出た当初と違いオネストが制限から無制限までに緩和されたのでオネストを使ったキルコンボで出番があるかも。
魔法除去細菌兵器 ▶︎ デッキ 《魔法除去細菌兵器》
アルバ
2016/01/29 8:51
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トークンがリリースできないのがネックだったが最近はペンデュラム召喚でコストをかなり軽くできるようになった。
ペンデュラム召喚での大量展開からのシンクロやエクシーズや総攻撃捨ててまでやるかって言われればもちろんやらないけど。
催眠術 ▶︎ デッキ 《催眠術》
アルバ
2016/01/29 8:47
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催眠術をかけても攻撃牽制も出来ず効果の発動も封じられないって一体…
ユニオン・アタック ▶︎ デッキ 《ユニオン・アタック》
アルバ
2016/01/29 8:45
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攻撃力上昇は物凄いことになるが加護を受けたモンスターはダメージを与えられず他のモンスターは攻撃できなくなるので結局の所戦闘破壊するためだけに使うカードになる。
団結の力》や除去カードでいいって話になりやすい。
デスサイズ・キラー ▶︎ デッキ 《デスサイズ・キラー》
アルバ
2016/01/29 8:42
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こういう没個性的な効果かつ無駄に重いカード程扱いに困る…
一番強い使い方はトレードインのコストでブン投げて墓地から除外して《デビルドーザー》出すことだと思う。
ゼータ・レティキュラント ▶︎ デッキ 《ゼータ・レティキュラント》
アルバ
2016/01/29 8:39
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墓地に置いておくと相手モンスターを除外するとトークンを出してくれるトークン生成器。
墓地に送るのはそれほど難しくもなく手札に来ても同名カードの効果で特殊召喚に繋ぐこともできる。
ガイウスや《因果切断》や《次元幽閉》で次々除外していくとトークンが生成されるのでこれをアドバンス召喚なりシンクロ素材なりに使う。
結構独特の効果を持ち専用デッキも組める面白いカード。
グリード・クエーサー ▶︎ デッキ 《グリード・クエーサー》
アルバ
2016/01/29 8:31
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ちょっとした育成ゲームを楽しめるカードでレベル4を破壊すると1200打点アップと結構上昇効率は悪くない。
言ってしまえばただの脳筋で最上級なのに最初は打点が2100しかなく他に効果もない。
コンセプトは面白いんだけどどうにも使いにくさばかりが目立つ。
せめて召喚軽減効果でもあればねえ…
ブラッド・ヴォルス ▶︎ デッキ 《ブラッド・ヴォルス》
アルバ
2016/01/29 8:23
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バニラ☆4としては打点が100高いジェネティックワーウルフが登場し更に獣戦士族と被っており立場が厳しくなる。
更に闇属性バニラとしても攻撃力が50高いヘリオロープが登場したことにより属性での差別化も不可能になり彼の生涯は幕を閉じた…
と思われていたが獣戦士族、闇属性という2つの要素により天キからサーチできる魔デッキ要員として《奇跡の復活》を遂げたのでほんとOCGって何あるかわかんないなって考えさせてくれたカードなので少し好きです。
天狗のうちわ ▶︎ デッキ 《天狗のうちわ》
アルバ
2016/01/29 8:19
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「なんでみんなこんなに低評価なんだよ、範囲はレベル2以下と狭いけどそれをメインとするデッキに対してはかなり有効なメタ…(反転召喚限定な事を見落としてたことに気づく)」
大半のケースは号令で良いかと思われます
グレート・モス ▶︎ デッキ 《グレート・モス》
アルバ
2016/01/28 17:12
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実用性皆無だがきつい召喚条件故に出してみたくはなるけどその用途だと上を行く究極完全態がいるのでどこまでも報われないカード。
通常召喚できない、レベル8、昆虫族って所を活かせてそれをたくさん必要とするデッキが出ればコスト程度には使えそう。
カードを狩る死神 ▶︎ デッキ 《カードを狩る死神》
アルバ
2016/01/28 17:08
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原作では魔法・罠カードを入れる上で最も警戒しなければいけないカードと言われているがOCGでは暗算でライフ計算する上で警戒しなければいけないカードって所だろうか?
上級モンスターをセットしてまで不確定な罠除去をする意味はないと思う。
カタパルト・ウォリアー ▶︎ デッキ 《カタパルト・ウォリアー》
アルバ
2016/01/28 17:03
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漫画効果はDDBそのものでしかもそれより格段に出しやすいのでそのまま出たら当時のOCGは終焉を迎えていただろうが流石にそれはなかった。
射出対象がジャンクのみになり使い勝手は大幅に悪くなったがまあ仕方ないだろう。
使うならこれを踏み台としてシンクロし墓地に置いておき、トドメが必要になったら墓地から蘇生してジャンクを投げると言った感じになるだろうか。
嚇灼の魔神 ▶︎ デッキ 《嚇灼の魔神》
アルバ
2016/01/28 16:54
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でかい業火なのだが性能は良くなくでかいゴリラだの燃えるゴミだの言われてしまうカード。
特殊召喚条件は緩いのだがその後が問題で破壊対象が2体のため適当に出すと自爆してしまうだけなので出した後の扱いが大変難しい。
時期的に炎王とコンボしろってことなんだろうが流石に2体は厳しい。
結局のところスキドレや聖杯がないとまともな運用ができないのだがそうだとするとそこまで手間をかけてたかだが2600打点ってのもなあ…
レベル8、炎属性、獣戦士族って所を活かしていかないといけなくなるがそこだけ見るとこれより遥かに使いやすいベアーマンもいるし…
禁止だがヒグルミとは相性が良くレベル8という点もダイナスターと一緒に素材になってタイタニックを出せるが別にペンマジと竜騎士でいいよね。
闇の誘惑 ▶︎ デッキ 《闇の誘惑》
アルバ
2016/01/28 16:29
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遊戯王が闇属性優遇ゲーと言われるその象徴みたいなカード。
騎士シリーズとか見てても思うけど他の属性にこれの類似カード出たら多分異様に厳しくなると思う。
一番厳しくしないといけないのに闇には緩いコンマイ。
同名連打可能かつ発動後これと言った制約がないため大変使い勝手がいい。
コストは後払いかつ事前に魔法・罠なら伏せてしまう事で失敗時のリスクを軽減できるため、手札に除外する闇属性がいなくても《一か八か》で発動してドローしてみることも可能。
スマイル・ワールド ▶︎ デッキ 《スマイル・ワールド》
アルバ
2016/01/28 16:20
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上昇値は低いが数が増えれば増える程全体パンプなので総合ダメージは高くなる。
だが何故か相手も上がってしまうためそのままでは無意味なカードで使った後に相手のモンスターを除去しなければならない。
黒庭軸デッキとかなら相手にモンスターを用意できるし使えなくもないか?
お世辞にも強いとは言えないカードだが入手経路が限られてるカードなのでこれぐらいがいいと思う。

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