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遊戯王 ヒコモンさん 最新カード評価一覧 4,763件中 4,711 - 4,725 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
爆炎帝テスタロス ▶︎ デッキ 《爆炎帝テスタロス》
ヒコモン
2014/05/03 1:18
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ピーピングハンデスが弱い訳は無いのだが、問題は出す手間に見合っていないということ。
またバーンダメージが倍増しているものの、手札にレベル5以上を持ち合わせるデッキは少なく800与えれば御の字というのもマイナス点。
炎帝もそうだが、下手すると相手の墓地肥やしを手伝う結果になり兼ねない。
凍氷帝メビウス ▶︎ デッキ 《凍氷帝メビウス》
ヒコモン
2014/05/03 1:11
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水属性モンスターをリリースした場合のみだが、チェーン不可能となり奈落などで除外されないのが強み。
問題は3枚フルに割る場面が早々無いことか。
剛地帝グランマーグ ▶︎ デッキ 《剛地帝グランマーグ》
ヒコモン
2014/05/03 1:07
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セットカードの破壊が可能だが、積極的に裏守備で出すデッキは少なくほとんどは魔法・罠を割ることになる。しかしそうなると、その伏せカードで出した瞬間除去されるという事態に陥りやすい。それを避ける為に魔法・罠を予め破壊などしては本末転倒。効果にチェーン出来ないくらいあっても良かったと思うのだが。このカードがあまりにもハズレア扱いされたせいか、次の《凍氷帝メビウス》はレアに格下げされてしまった。
時空の落とし穴 ▶︎ デッキ 《時空の落とし穴》
ヒコモン
2014/05/03 0:58
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通常召喚には対応していないものの、特殊召喚しないデッキなど稀なので腐ることは少ない。
問題はデッキ・墓地からの特殊召喚に対応していないことと、エクストラからの特殊召喚に対応して発動する場合は《強制脱出装置》で事足りてしまうことか。
展開後だろうと発動出来る《強制脱出装置》に比べると、微妙と言わざるを得ない。
ペンデュラム召喚が流行れば使う場面が増えるかと思いきや、5体召喚などされるとそれだけで5000LPも飛んでしまうのでは話にならない。
傀儡儀式-パペット・リチューアル ▶︎ デッキ 《傀儡儀式-パペット・リチューアル》
ヒコモン
2014/05/02 11:53
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出すならばやはりギミック・パペット-ジャイアントキラーだろうか。相手が2体のエクシーズモンスターを出して余裕綽々な時に、ライフの状況にもよるが一気にワンキルまで持って行くことも可能。優勢な時はまだしも、接戦で腐ると非常に痛い。バトルフェイズを行えないのも厳しいので、採用枚数はよく考えたいところ。
CX 超巨大空中要塞バビロン ▶︎ デッキ 《CX 超巨大空中要塞バビロン》
ヒコモン
2014/05/02 11:47
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出す手間に対して耐性が皆無。ダイナミックな効果を持っているものの、ワンキルには届かない微妙な性能。無駄に高い守備力も、ガンガリディアと違い攻撃しないと意味が無いのであって無いようなものなど残念さが際立つ。
CX 風紀大宮司サイモン ▶︎ デッキ 《CX 風紀大宮司サイモン》
ヒコモン
2014/05/02 11:40
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モンスター効果による除去が主流の現環境において、前半効果の耐性は非常に優秀。
弱点は《強制脱出装置》などだが、その辺は《トーラの魔導書》やカウンター罠で対処したい。
風紀宮司ノリト ▶︎ デッキ 《風紀宮司ノリト》
ヒコモン
2014/05/02 11:35
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縛りを考えれば、1ターンに1度の部分は無くして欲しかったところ。それでも魔法・罠を一度封じられるのは優秀なのだが、問題はモンスター効果による除去が蔓延っていること。汎用であれば、ランク6が出せるテーマが出る度に話題になっただろう。
先史遺産カブレラの投石機 ▶︎ デッキ 《先史遺産カブレラの投石機》
ヒコモン
2014/05/02 11:31
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自身をリリース出来るならば良かったが、2体並べてまでこの効果を使いたい場面は少ない。
しかも返しのターンを考えると、3体並べていないとこちらも攻撃力0を相手に晒すことになってしまう。
ストイック・チャレンジ ▶︎ デッキ 《ストイック・チャレンジ》
ヒコモン
2014/05/02 11:28
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↓のような使い方は出来ないです。
相手モンスターに装備させた場合、戦闘ダメージは倍になりません。
妖精騎士イングナル ▶︎ デッキ 《妖精騎士イングナル》
ヒコモン
2014/05/02 0:07
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効果が通れば一気に優位に立てるのだが、まず奈落や激流葬などを突破する必要がある。3体素材をあっさり除去されてしまっては目も当てられない。伏せカードは潰してから出したいところなのだが、そうなると2体素材でモンスターを2体まで破壊出来る《ガントレット・シューター》がいる。しかも打点はあちらの方が上。破壊耐性を持つ相手にはトレミスが存在するなど、出す場面がかなり限定されてしまうのがネック。
重機王ドボク・ザーク ▶︎ デッキ 《重機王ドボク・ザーク》
ヒコモン
2014/05/02 0:00
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高打点は良いのだが、効果は相手の墓地肥やしを手伝ってしまう可能性が高い。
もちろん墓地肥やししたということは破壊出来るということなのだが、運要素が高く安定性に欠ける。
CX 機装魔人エンジェネラル ▶︎ デッキ 《CX 機装魔人エンジェネラル》
ヒコモン
2014/05/01 23:54
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レベル4モンスターを3体並べて表示形式を変更する効果を狙うのは論外。かと言って、場持ちのいいエンジネルをわざわざRUMを使ってまで出すにしては効果が余りにもショボイ。打点が200低ければ、後半効果も含めて2体素材ランク4として登場してもおかしくないくらい弱い。せめて前半の効果は1ターンに1度にするべきだっただろうに。
牙鮫帝シャーク・カイゼル ▶︎ デッキ 《牙鮫帝シャーク・カイゼル》
ヒコモン
2014/05/01 23:48
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効果を2回使うだけで3800という破格の攻撃力を得るのだが、戦闘破壊以外の除去手段が豊富な現在では2ターン保たせるのも厳しいところ。
No.34 電算機獣テラ・バイト ▶︎ デッキ 《No.34 電算機獣テラ・バイト》
ヒコモン
2014/05/01 23:42
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コントロール奪取が弱い訳は無いのだが、レベル4以下のモンスターが棒立ちという状況がまず少ない。守備力は早々突破出来ない数値になっているものの、このカードが出ている状況でレベル4以下をセットせずに召喚してターンを渡してくれるプレイヤーはまずいないだろう。せめて2体素材ならばもっと使えたのだが。

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