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遊戯王 ヒコモンさん 最新カード評価一覧 4,763件中 4,621 - 4,635 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ジャックス・ナイト ▶︎ デッキ 《ジャックス・ナイト》
ヒコモン
2014/12/12 9:10
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蛮族の狂宴LV5》に対応しているが、そもそも戦士族レベル5というのが使い辛いので、《蛮族の狂宴LV5》があるからどうなるものでもないというのが困りもの。
こいつがレベル4ならば、もう少し絵札の三銃士も使えたのだが。
バーバリアン・ハウリング ▶︎ デッキ 《バーバリアン・ハウリング》
ヒコモン
2014/12/11 10:36
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フリーチェーンの《強制脱出装置》のような汎用性は無いが、2000半ばのバーンなら余裕でこなせる。クリフォートなどは妥協召喚でも、元々の攻撃力が高いので、ツールでLPが減りやすいことも相まってかなりの痛打となり易い。
また、101の効果にチェーンして、101をバウンスすれば効果を擬似的ながら無効にすることが出来る。まぁ最近はカステルの方が採用率が高いのだが。
リミットオーバー・ドライブ ▶︎ デッキ 《リミットオーバー・ドライブ》
ヒコモン
2014/12/09 17:14
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セイヴァー系や極神なども出せるという面白いカード。
速攻魔法なのでサクリファイス・エスケープや自分バトルフェイズにアクセルシンクロ出来るのも評価できるところ。だが、やはり条件のせいでロマンの域を出ない。
また、レベル10ならシューティング・スター・ドラゴンで大抵間に合ってしまうのが困りもの。腐りやすいため、デッキに入れるとしてもピン刺しになるだろう。
幻子力空母エンタープラズニル ▶︎ デッキ 《幻子力空母エンタープラズニル》
ヒコモン
2014/12/09 13:01
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対象を取らない除外は強力なのだが、ランク9として見ると妥当どころか弱くね?と感じてしまう。出すのに一苦労なのに、除外出来るのは1枚だけ。耐性が無いので、効果を二度使うのは絶望的。同じ効果は二度使えないという縛りで、1ターンに2度までか、相手スタンバイフェイズにも効果発動出来るくらいはして欲しかった。しかしそれでもランク9としては一番強いだろう。ランク9って一体・・・
追記)恐竜真竜という頭のおかしい連中によって、トリシューラで3枚除外、リトスアジムDでエクストラ3枚除外、こいつで除外という除外しまくるぶっ飛んだデッキが登場した。とは言え、トリシューラ出して更にこいつを出す動きがマズイだけで、このカード自体はランク9としてはやっぱり妥当なところ。
千本ナイフ ▶︎ デッキ 《千本ナイフ》
ヒコモン
2014/12/08 12:24
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他にいくらでも汎用ノーコスト除去があるため、わざわざこのカードを採用する意義は薄い。
A・O・J ディサイシブ・アームズ ▶︎ デッキ 《A・O・J ディサイシブ・アームズ》
ヒコモン
2014/12/08 12:18
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昔は強かったというカード。
同じレベル10シンクロモンスターには牙王やドラゴアセンションがいるので、それらを差し置いてこちらを出すメリットは小さい。
どの効果も相手フィールドに光属性モンスターがいる必要があるため、必然的に後手となってしまう。相手フィールドに光属性を用意するギミックを入れるのもありだが、そこまでする代価としては弱いと言わざるを得ない。
使えないカードでは無いのだが、効果発動の条件、エクストラの枠などを考えると採用圏外だろう。
RR-フォース・ストリクス ▶︎ デッキ 《RR-フォース・ストリクス》
ヒコモン
2014/12/05 18:45
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BFのレベル4をサーチと言うが、こいつを出すのにそのレベル4を2体使うのはBFでは話にならない。ゼピュロスなんかは手札よりも直接墓地に落としたいもの。こいつを出してレベル4サーチしてもBFでは後が続かないので、RRの新規に期待。
と思っていたところ、RRの下級追加によって一気に輝ける存在に。
今後も下級RRが出るほどに評価が上がるだろう。
王者の看破 ▶︎ デッキ 《王者の看破》
ヒコモン
2014/12/05 12:59
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神の宣告》効果は強力だが、ただでさえレベル7以上の通常モンスターという事故を起こしやすいカードに加え、このカードまで入れると必然的に事故率は更に上昇してしまう。
黒・魔・導 ▶︎ デッキ 《黒・魔・導》
ヒコモン
2014/12/05 12:53
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ブラック・マジシャンがいる時に使える《ハーピィの羽根帚》。
ハーピィの羽根帚》が弱い訳は無いのだが、やはりその条件が足を引っ張る。
ブラマジを出す前に除去したいのが本音。
閃光の宝札 ▶︎ デッキ 《閃光の宝札》
ヒコモン
2014/12/04 13:21
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2枚揃えば毎ターン2ドローはいいのだが、その2枚揃えるのが大変な上に維持し続けなければならない。
しかも魔法・罠ゾーンが1か所しか余らないため、かなり行動が制限されてしまうと散々なカード。
シューティング・スター ▶︎ デッキ 《シューティング・スター》
ヒコモン
2014/12/04 12:50
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フィールドに「スターダスト」モンスターがいるというのがやはり足を引っ張る。
以前ほどスターダスト・ドラゴンなどの場保ちは良くないので、肝心な時にこれを引いて腐るという可能性が高くなる。
/バスターの方は今でも場保ちがいいので、有効活用出来るかも知れないが。
旧神の印 ▶︎ デッキ 《旧神の印》
ヒコモン
2014/12/04 12:34
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ライフ1000払ってやることがセットカード確認というなんとも酷いカード。
サイクロンか《抹殺の使徒》でも入れた方が遥かに有用。
セイクリッド・テンペスト ▶︎ デッキ 《セイクリッド・テンペスト》
ヒコモン
2014/12/03 12:56
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ライフ半減の効果は強力だが、エンドフェイズ発動は遅い。セイクリッドエクシーズで相手ターンに効果発動出来ないのは、ビーハイブとトレミスだけ。それなのにエクシーズ素材を0にしてしまうというのは考え物。エクシーズ素材補給は相手ターンに使った素材を回復するという意味ではいいのだが、素材補給を重視するより、次のエクシーズモンスターを出した方がいい場面の方が多い。
追記)新ルールによってX素材を持った「セイクリッド」Xモンスター2体を並べることが難しくなるという有り様。
RR-ライズ・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-ライズ・ファルコン》
ヒコモン
2014/11/29 13:21
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全滅させたいなら条件はあれこそ魔法・罠までぶっ飛ばすビュートがあり、ダメージを与えたいならリベリオンが2500までなら通すことが出来る。
素材縛りがあるならば、アニメ効果でも全く問題無かっただろう。
これからRRが強化されたとしても、使われるのか疑問に思わざるを得ない効果に仕上がってしまった。
星守る結界 ▶︎ デッキ 《星守る結界》
ヒコモン
2014/11/28 13:07
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テラナイトエクシーズは出してすぐエクシーズ素材を使うことが当たり前なのに、エクシーズ素材参照という意味不明な効果。しかも上昇率は1つにつき、わずか200ポイント。
また、テラナイトにはオネストという素晴らしい加護がある為、わざわざ叩きに来る人も少なく、戦闘破壊耐性にもそこまでメリットが感じられないという残念極まりないものとなっている。

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