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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,606 - 4,620 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
薔薇の聖騎士 ▶︎ デッキ 《薔薇の聖騎士》
シエスタ
2019/06/03 17:32
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植物のリクルートとサーチ効果を備えており、リクルートは戦闘破壊が条件で、レベル制限がないと範囲が広いんですが、守備なので追撃不可で戦闘を挟まないといけないのがちとツラい。
サーチは墓地へ送るだけと発動しやすいですが、最上級に限定されやや狭い。主に手札に持ってくる事に意義のあるカード、召喚制限のある植物を引っ張ってくる事になる。
植物関連の効果なのに戦士である点は、植物サポを共有できないデメリットであるが、増援に対応しているメリットにもなる。どっちかというとデメリットの方が響くと思いますが。
ロンファが規制されているとはいえ、戦闘でリクルートってのも結局遅れがちなので、主にサーチを使う事になるでしょう。
層の薄めな最上級植物なので、現状は微妙な感じですが、将来性はあると思います。
No.14 強欲のサラメーヤ ▶︎ デッキ 《No.14 強欲のサラメーヤ》
シエスタ
2019/06/03 17:21
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素材指定はなくレベル5を展開できるデッキなら容易に出せる。
ダメージ反射に全体除去を持ちますが、いずれも相手や状況に左右されやすい効果のせいで、やや扱いにくい。コレでランク5という重さなんだから余計そう感じる。
素の打点もそう高いわけじゃないので、除去範囲も大した事ないうえ、墓地へ送る必要もあり全体除外やPにはほぼ無力。しかも自軍まで巻き込んじゃうじゃないですか。
一応バーン反射はランク5としてオンリーワンな要素であり、バーンが蔓延る環境になれば・・・でも正直バーンメタの為だけにランク5の重さ背負って扱うのもなぁ・・・。
いつか輝きそうで、結局埋もれてそうな印象です。
No.21 氷結のレディ・ジャスティス ▶︎ デッキ 《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》
シエスタ
2019/06/03 15:15
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素材指定はないのでレベル6中心なら出しやすい他、ランク5から重ねても出せる。効果は素材の数だけ強化と全体除去で、強化値は高いものの、素材指定は「2体以上」とかじゃないので、基本的に2500。これ以上の強化を狙うならややコンボ染みた動きが必要になる。
素材を使えば守備を一層できるんですが、インフレやリンクの登場が影響で、相手依存性が強まり有効に扱える状況がかなり減っている。
効果だけ見れば産廃なんですが、ランク5から用意できるランク6というのがウリ。
既に言われているように、主にRUMとのコンボが主。このカードを絡めれば様々なランクにアップできるようになる。とりわけCXバリアンを運用するのに有用。
ただEXの圧迫が半端ないので、ロマンでの運用になるかと思います。
劫火の舟守 ゴースト・カロン ▶︎ デッキ 《劫火の舟守 ゴースト・カロン》
シエスタ
2019/06/03 15:04
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アンデチューナーですが、ドラゴン族に関連する効果を持つ。
1枚でS召喚できる効果を持ち、処理もちょっと変わっている。融合を墓地へ用意する手間がありますが、変わりに「特殊召喚」である為、セイヴァーや冥界濁龍といったSモンスターの縛りを無視して展開できる。融合自体はドラゴンでなくともよく、重葬や《簡易融合》等で用意しやすい。
だが色々と問題も多い。融合の用意もですが、効果発動が相手依存なうえ自身と違う種族の展開制限がかかり、ドラゴン同様展開サポの多いアンデにとってこれは痛い。
またS召喚じゃないので、蘇生制限は満たせずヴァレルSやブラロなどS召喚でないと効果を発動できないカードとは併用しづらい。S召喚のみでしか出せないクェーサーとかも無理。
誓約からアンデでは採用しづらいし融合デッキじゃEXも圧迫しやすく、そのうえでこの癖の強さもあって、やや扱いにくいカードに感じます。こう癖が強いと工夫して使う価値も薄く見えちゃうんですよね。
絶対王 バック・ジャック ▶︎ デッキ 《絶対王 バック・ジャック》
シエスタ
2019/06/03 14:49
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ライバルキャラをモチーフにしたカードだが、原作からチューナーじゃなくなった事もあって、ジャック本人のデッキでは運用が難しい。
墓地で動くカードであり、通常罠に関する効果を持つ。
1は通常罠サーチですぐに発動も出来るが、そのままでは不確定性が高い。
2の効果によって確実性を高める事が出来るが、通常罠の比率を多くする必要があるでしょう。
闇・悪魔かつレベル1と恵まれたステータスのお陰で、墓地へ送る手段には困らない。
特に悪魔族は悪魔嬢やラビュリンスなど、罠ビート悪魔デッキが存在する為、サポートの共有もしやすい。
デッキは選ぶが、悪くない1枚だと思います。
シールドスピア ▶︎ デッキ 《シールドスピア》
シエスタ
2019/06/03 11:20
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槍のリーチに盾を組み合わせれば最強じゃね?
ところがどっこい・・・これが現実・・・!
実際にもよくある話だったりしますが、まあ中途半端な・・・いや中途半端どころじゃない。何このショボい上昇値は?
1枚消費で使い切りの400強化は流石にギャグ。罠なので速攻性すらない。しかも最初期のカードかと思いきやGX中期くらいのカード。オマケに再録が2回程されている。誰得。無理に評価するなら腐りはにくいかと。
いくらでも上位互換はある紛れもない産廃でしょう。
闇の呪縛 ▶︎ デッキ 《闇の呪縛》
シエスタ
2019/06/03 11:10
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六芒星に弱体化を付属した強化版と言えるカード。
ただ戦闘にしか関与しない関係上、ほぼ攻撃反応といってもよいので除去には弱く、モンスター効果の脅威が蔓延る現在、効果を止めれないのはかなりの不安要素。
結局のところ中途半端さが否めず他にもっといいカードはあるので、現在では実用には耐えないでしょう。
五稜星の呪縛 ▶︎ デッキ 《五稜星の呪縛》
シエスタ
2019/06/03 11:03
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攻撃を止める六芒星に対し、こちらはなんらかの素材にすることを止めれるカード。
が、対応するのはリリース行為とS召喚だけとガバガバ。こういった特定の行為のみを封殺するカードの宿命ですが、時代の変遷による影響が大きく、様々な召喚法が存在しEXモンスターの併用に望ましいリンクが存在する現在じゃ例えS召喚中心相手にすら機能するか怪しい。
Xが誕生して間もない登場当初から微妙なカードであり、生まれた時からその将来性は終わってたようなもの。下手すると六芒星以下の産廃カードかと思います。
六芒星の呪縛 ▶︎ デッキ 《六芒星の呪縛》
シエスタ
2019/06/03 10:54
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何かの動画でコレで(アニメ版)ズァークを止められてるのは吹きました。
モンスター1体をロックできるんですが、効果モンスターによる脅威が増す中効果を止めれないのは痛すぎる。展開力も増している現在では1体止めたところで・・・。如何せん初期のカードなので仕方ない話なんですが。
デモチェだのスクリーンオブレッドなど、他に有用な物はいくらでもあるので、ファンでもないと使用には耐えないでしょう。
転身テンシーン ▶︎ デッキ 《転身テンシーン》
シエスタ
2019/06/03 9:47
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星因士っぽいデザイン。
効果はジャンクウォリアーと似たようなもんですが、あちらと違い常に変動しちゃうし基本貧弱なレベル2を並べるってのも色々とリスクが高い。
一応同名全て並べてレベル2で場を埋めれば3200打点複数と、中々の爆発力を発揮できる。カリキュレーターと比べ暴走召喚にも対応。
ただコンボ前提だし、やはりレベル2限定という範囲の狭さには頭抱えたくなる。
工夫次第で使えない事もないんでしょうが、そうさせるだけの魅力はあると思えないです。
スピッド・バード ▶︎ デッキ 《スピッド・バード》
シエスタ
2019/06/03 9:35
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効果は1枚で2体蘇生と優秀なんですが、そのトリガーが大きなネック。遅く、受動的であり、必ず2体対象にしなきゃなので、小回りも利いてくれない。
またこのレベル帯だと他にもっと能動的に使える蘇生カードも多い。素材調達要員としては使えないでしょう。
一応送りつけとは相性は良く、ジャイアントウイルスやモモンガなど送りつけに適し、尚且つこのカードと相性のいいものは存在する。
送りつけた後、戦闘破壊してやれば蘇生したカードで追撃も狙える。
もっともこのレベル帯は打点が総じて低いので、大した打撃力にはならない。ダメージを与える事が目的、追い剥ぎ系とは相性がいいかもしれない。
単純そうに見えてやや扱いの難しいカードな印象です。
シャインナイト ▶︎ デッキ 《シャインナイト》
シエスタ
2019/06/03 9:20
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レベル3・4と使い分けられ素材として柔軟な動きができる。と言えば聞こえこそいいんですが、その条件が表示形式によるものってのが面倒。
単体では機能しづらく展開手段を用意してやらないと安定した運用は難しいし、レベル操作しか能がないってのも微妙。
器用貧乏なカードって印象です。
鍵戦士キーマン ▶︎ デッキ 《鍵戦士キーマン》
シエスタ
2019/06/03 9:10
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対応サポートの多いレベル2でレベル3としても扱え、素材としては柔軟な動きのできるカード。
ただ単体では機能しづらく、レベル操作しか能がないっても微妙な話であり、結局他のカードに枠とられがちな印象です。
ガンバラナイト ▶︎ デッキ 《ガンバラナイト》
シエスタ
2019/06/03 9:04
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この名前はプレイヤーに対するこのカードの問いかけなんでしょうね、きっと。
もっともそんな労力使うのも馬鹿馬鹿しい効果である。おめぇも頑張んだよ!
まあこんな効果なので、相手も除去を使う事を馬鹿馬鹿しく感じされられるかもしれません。逆に弱すぎるせいで、使われた相手も変に警戒して無効化された挙句、的にされる恐れも大きいですけどね。
ネタ・マゾ向きのカードかと思います。
無駄に再録数が多いのも特徴で、コンマイは資源を大切にしてほしいところです。
ガチガチガンテツ ▶︎ デッキ 《ガチガチガンテツ》
シエスタ
2019/05/31 17:30
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登場当初、そのネーミングもあってか酷評されてた印象。が、ランク2を扱うデッキ、特に代行天使が環境に上り詰めてきたあたりで、再評価されたカード。
全体強化に素材を使った耐性と、壁とサポート両面をこなす。
ランク2の選択肢が少なかった事もあって、ランク2を扱うなら是非・・・だったんですが、相次ぐインフレの影響で、色々と逆風が吹いている。除去・無効化手段の増加により、簡単に除去されやすくなっており、昔のような活躍はもう期待できない。昔に比べるとランク2の選択肢も増え、新ルールによりリンク先がないとEXモンスターを並べにくくなったわけですが、壁モンスターなんぞにゾーンを埋めたくないのが現状。
活躍できるとすればおジャマあたりで、攻守変更によりアタッカーにでき、全体強化で総打点を高める事ができる。
昔に比べると活躍先はかなり縮小されるようになったかと感じます。

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