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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,561 - 4,575 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
スーパービークロイド-ジャンボドリル ▶︎ デッキ 《スーパービークロイド-ジャンボドリル》
シエスタ
2019/06/07 14:34
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カイザーの弟らしく、単純な性能は劣化サイバーエンド。
3体素材の癖に3000しか打点がなく、貫通も価値は大きく減少している時代。
ビークロイドである事を活かすのは必須。専用融合により破壊・無効化耐性を得れ、チェンマとのコンボは有名。ただ今の時代だと攻撃制限が非常に痛くルール変更もあって、色々と非現実的。耐性自体も貫通しかないこのカードにとってありがたみも薄く穴も多い。
ビークロイドならエースとして扱えない事もないですが、こんなのをエースに扱ってるってのもビークロイドのカードプールの微妙さを物語っているようなもの。
やはり色々と劣化サイエンな感じが否めない。
スチームジャイロイド ▶︎ デッキ 《スチームジャイロイド》
シエスタ
2019/06/07 14:16
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素材はいいんですけど、《簡易融合》にも対応しない帝以下打点のバニラでは流石に・・・。おまけにアタッカーとしては素材のスチーム以下という。
使うなら《融合徴兵》・準備用のサーチ要員かパワボンでの召喚は必須でしょう。
ドリルロイド ▶︎ デッキ 《ドリルロイド》
シエスタ
2019/06/07 14:10
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対守備の代表的な1枚。昔はミスティックLV2としのぎを削っていたが、11期になってこちらでもリバース効果を発動させる事なく処理が可能になった為、大きく優位に。
・・・なったのだが、今更感が否めない。根本的な問題としてメタ対象の守備を見かける事が低下したのと、汎用除去の増加からこの手の効果はかなり立場が悪い。
ただ地・機械族であり、現在これらをサポートするカードが多数存在し、そのうえロイドに属し自身を融合素材として要求するカードの存在もあって、対応サポートは非常に豊富だったりする。
特にロイドは素材としても活用する事から、現在でも一定の価値はあるか。
守護霊アイリン ▶︎ デッキ 《守護霊アイリン》
シエスタ
2019/06/07 10:28
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似た効果のセコンドゴブリンにも同じことが言えますが、《愚鈍の斧》ってのがありましてね。
装備のあちらに比べモンスターなので、また違った動きはできるんですが、1度だけの戦闘耐性と表示形式変更の為に、並べる手間かける価値はあるのかと。愚鈍や突撃命令、スキドレ使った方がいいでしょう。セコンドに比べ属性・種族も違うという点も厄介。
守護霊なら強化か完全耐性もくれ。
セコンド・ゴブリン ▶︎ デッキ 《セコンド・ゴブリン》
シエスタ
2019/06/07 10:23
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色々と面白いストーリーがあるカード。だが肝心の性能に関しては、似た効果のアイリンにも同じことが言えますが、《愚鈍の斧》ってのがありましてね。
装備のあちらに比べモンスターなので、また違った動きはできるんですが、1度だけの戦闘耐性と表示形式変更の為に、並べる手間かける価値はあるのかと。愚鈍やスキドレ使った方がいいでしょう。
黙ってリング外に居ててどうぞ。
フレンドッグ ▶︎ デッキ 《フレンドッグ》
シエスタ
2019/06/07 10:10
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当時ならまだしも、現在《融合回収》ですら融合中心のデッキに採用される事が少ないのに、こんな受動的な奴を採用する事は無理でしょう。
サイバネティック・サイクロプス ▶︎ デッキ 《サイバネティック・サイクロプス》
シエスタ
2019/06/07 10:07
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獣戦士・・・サイクロップス・・・あっ・・・(察し)
ハンドレス状態なら帝打点になり、天キ対応なのでサーチも容易。
手札コストを要求するような強化とも相性はいい。
ただ正直な話、ハンドレスなんていう状況作ってやれるのが強化だけじゃ、今の時代は厳しいと言わざる負えないでしょう。
サイバネティック・マジシャン ▶︎ デッキ 《サイバネティック・マジシャン》
シエスタ
2019/06/07 10:02
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同パックに収録されていたサイバネテックやメカニカルとシナジーのあるカード。手札を減らす事でその効果に繋げていける。
モンスター1体を2000打点に固定でき、自軍・相手問わず使え強化・弱体化を行える。ターン制限もない。
ただ2000ってのも微妙な数値でして、そのうえこのカードは上級なうえ手札まで要求されるとかなり重い。そして重さに見合った性能かと言われれば・・・。
面白いカードではあると思いますが、微妙なラインからは抜け出せないかと。
ドイツ ▶︎ デッキ 《ドイツ》
シエスタ
2019/06/07 9:55
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中西欧っすかね?(すっとぼけ)
ソイツ・コイツに比べ、相方共々下級になってるので取り回しこそよくなっている。だがその分肝心の強化が低くなっており、ロマン性が失われている。
手間かけて作れるのが2500打点では、今じゃ流石に話にならない。
基本的にはネタ要員かと思います。
ソイツ ▶︎ デッキ 《ソイツ》
シエスタ
2019/06/07 9:47
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「思っている」ってのが妙に胡散臭い。その潜在能力はドイツと併用する事によって解放され、上級並の力を引き出せる。
アイツ・ソイツと違い、下級なのであちらに比べ出しやすくなってるので使いやすくなっている。バニラ・天使かつ低ステって事もあり、サポも豊富。
しかし使いやすくなった分、その能力は落ちてしまっている。というかもう力不足は否めなず、手間かけて2500程度のバニラじゃ鼻で笑われるレベル。特に拘りがないのなら、適当な下級アタッカーに斧あたり装備させた方が手軽。低レベル故にB地区といったロックをすり抜けられますが、攻撃ロック自体が下火ですしね。現状はネタ要員かと思います。
FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュ ▶︎ デッキ 《FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュ》
シエスタ
2019/06/07 9:20
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素材指定はやや重く手間かかるものですが、出す事自体はホープを重ねればいいだけなので、実質レベル4x2と容易。
戦闘耐性に墓地のNoの数を参照とした強化、更に素材を使って連続攻撃と特化すれば高い爆発力を生み出せる効果を持っている。
やはりこの手の効果はザボルグに限り、高打点を得られやすい。光属であるホープと併用しやすいのも嬉しい。
ただ時代が変わり、リンク環境になっている今の時代だと相手墓地の参照は期待できない。上昇値が微妙なので、特化しないと高打点は期待しづらいですし。
それに今はホープダブルとかいうお手軽5000~10000打点叩き出す頭おかしいのがいますしねぇ・・・。
ホープのキツいEX枠に入るかと言われれば、手間に対し魅力が足らない感じがします。連続攻撃を活かせれる特化構築とかは必須かと。
魔力枯渇 ▶︎ デッキ 《魔力枯渇》
シエスタ
2019/06/06 17:57
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魔力カウンターを扱うデッキは着々と強化されてますが、流石に限定的過ぎる。
魔法なので速攻性があり、より範囲の広い《カウンタークリーナー》もありますが、あちらに比べ罠故にチェーン可能なのは差別化点。まあその比較対象もニッチ過ぎるなんて言われてんですが・・・。
より汎用性の高い対策札はいくらでもあるかと。
カオス・マジシャン ▶︎ デッキ 《カオス・マジシャン》
シエスタ
2019/06/06 17:50
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強そうな名前。が、効果はそれだけ?って感じのカード。
現在でも対象をとるカードこそ多いですが、打点が帝レベルじゃさすがにねぇ・・・厳しいものがありますよ。
コイツ ▶︎ デッキ 《コイツ》
シエスタ
2019/06/06 17:46
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アイツ専用のユニオン。装備させられれば青眼超え打点の貫通持ちで、身代わり効果持ちと、強靭なものにできる。
が、まず自身がレベル10の最上級であり、アイツも上級なので並べるのに手間かかる。そんな手間かけて出来るのが、価値落ちた貫通持ちの3100ってだけでは物足りなさ感は否めない。装備の関係上魔・罠除去にも脆く、今じゃ装備してもアイツは頼りないでしょう。
一応低ステータスのレベル10という珍しめな特徴があり、サポは豊富で暴走召喚で並べやすい。そこからランク10を狙ってみてもいいでしょう。というかそちらの方がアイツより頼れるかと。もっともアイツの存在意義をなくすとコイツのアイデンティティーもなくなっちゃうんですが。
遊びがいのあるファン向きなカードかと思います。
アイツ ▶︎ デッキ 《アイツ》
シエスタ
2019/06/06 17:38
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なんとも言えない名前したバニラ。誰だよアイツって・・・。
テキスト通り素の状態では非常に頼りない。一応このステのお陰でサポは豊富であり、種族もヴァルハラ等対応と恵まれている。
真価を発揮させるにはコイツとの併用が必須で、併用できれば青眼超え打点の貫通持ちになる。
ただ流石に今の時代から見れば「でっ?」っていう感じが強い。
最上級ユニオンとの併用という手間かけてやれるのがコレじゃあね・・・。モンスターだけじゃなく魔・罠除去にすら脆いですし。
完全にファン向けのカードでしょう。ネタとしては上質かと。

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