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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,546 - 4,560 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
死霊ゾーマ ▶︎ デッキ 《死霊ゾーマ》
シエスタ
2019/06/10 13:02
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昔から存在する罠モンスターですが、それにしては完成度が高い。
レベル4かつ打点1800と下級として扱いやすいスペックを持ち、展開時は低守備力を晒しますが、このカードは戦闘破壊される事が前提の効果を持つので、効果を活かすなら寧ろ好都合。
最近は高打点が容易に出てくる時代になったので、高バーンも見込みやすい。
ただしそれと同時に効果のインフレも凄まじくなっており、このカードの場合受動的条件なので、除去に脆く無策での運用はキツいものがある。また守備は低いので価値が低くなっているとはいえ、貫通には注意。
癖はありますが、永続罠・罠モンスターを中心としたデッキなら、このカードのサポもしてやりやすく、優秀な働きを見せてくれるカードかと思います。
ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード ▶︎ デッキ 《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》
シエスタ
2019/06/10 9:31
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闇落ちしたFWD。(本家や闇というか癌だったが)
公式で使える初のリンク5にもなる。
素材指定自体は緩いが3体以上要求なうえに、効果を運用するには様々な召喚法のカードが墓地に要求される為、下準備が大変。
その分強力な効果を持ち、高打点に加えてカウンターの数だけだが、回数制限のないモンスター効果無効化を持つ。
連続攻撃に関しては相手依存が強い為、使えたらラッキーって程度。
まともに運用できるデッキは非常に限られるだろうが、@イグニスターのように相性のいいデッキが現れれば、制圧要員の1つとして選択肢になるか。
銀河衛竜 ▶︎ デッキ 《銀河衛竜》
シエスタ
2019/06/10 9:18
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まさかのミザエル強化。No.数値の高さがメリットになる初のカードでもある。
素材縛りはドラゴン2体と緩く、マーカー向きも斜め下と使いやすい。ただ闇なので銀河だとサンクチュアリと併用できないのが残念。
場か墓地から除外して発動するので、守護竜あたりの中継にするのが望ましい。ただ2の効果から維持する価値もある。
1の強化はやや対象が限定されるものの、対象のNo数値は高めで最低の38でも3800に、特にイメージキャラのエースである107なら10700という凄まじい強化になる。
戦闘ダメ半減こそ痛いが、これだけの強化ならそれでも多大なダメージは見込みやすい。
また相手のエンド時まで維持していればデッキトップを自由に操作できる。このカードを扱うならやはり筆頭は七皇の剣でしょう。特性上うららにも強い。
ただし自身の打点は下級レベルなうえ無耐性なので、無策での発動は難しい。
いい感じにロマンの詰まったカードかと思います。
熾天蝶 ▶︎ デッキ 《熾天蝶》
シエスタ
2019/06/10 9:01
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素材縛りこそトロイメア同様で非常に緩いが、効果の関係上昆虫素材が望ましい。マーカー向きはデコード同様で拡張向きだが、相手にも向いているので相手ターンに残すには不安が残る。
素材にした昆虫の数だけ強化され、基本的には2500か。リンク3としてはそこそこですが3の効果もあって戦闘はあまり期待できない。
3の効果は下級昆虫蘇生ですが、召喚ターンカウンター生成とどちらか1つしか発動できず、単体で他にカウンターを生成する手段がないので、発動は次のターン以降と遅め。なるべく相手ターンに強いカードを蘇生したい。B・Fなら展開先が昆虫に縛られる事が多く、相手ターン中に影響を及ぼせるカードが多いので、有用な存在になる。
B・Fで使ってね。って印象が強く感じるカード。ちょっと癖はありコンボ向きにも思えます。
プレデター・プライム・フュージョン ▶︎ デッキ 《プレデター・プライム・フュージョン》
シエスタ
2019/06/10 8:48
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超融合のように相手モンスターも素材にできる融合だが・・・。
自分場から必ず2体素材にせねばならず、除去としてはやや使いづらい。
超融合と比較して優れている点はプレデターの名を持ち、ただの融合として使う分にはあちらより取り回しがいい。
物足りなさはどうしても否めないが、展開力・爆発力を底上げできる1枚。
サイクロイド ▶︎ デッキ 《サイクロイド》
シエスタ
2019/06/07 17:39
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テキストじゃ愛されているって書いてますが・・・。
低ステータスなバニラと貧弱で、愛がないと実用に耐えない性能。ロイド自体バニラがコイツしか存在しないので、どうにもバニラサポを活用しづらい。かといってバニラでも特筆すべき点が乏しい。
アニメじゃ補助輪や融合体が存在していたが、前者はカード化されておらず、後者は要求素材から外される始末。
おまけにgoogleじゃ曲線の方が出てくるうえ、ここの皆さんの反応を見る限りあまりいい評価も貰っていない。
テキストに反し、公式からも決闘者からも愛されていない悲しきカードな印象。
デコイロイド ▶︎ デッキ 《デコイロイド》
シエスタ
2019/06/07 17:27
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名前通りの性能したカードなんですが、低ステータスのコイツがデコイになっても、有難迷惑な話である。ただでさえ除去の蔓延る時代なので、戦闘でのデコイって自体が価値ない環境なのに・・・。しかも複製対応なのに隊長ロック不可な仕様。
言葉悪いですが、マゾ向けなカードだと思います。
E・HERO ネクロイド・シャーマン ▶︎ デッキ 《E・HERO ネクロイド・シャーマン》
シエスタ
2019/06/07 17:22
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一応ロイドでもあるE融合。一応ミキサーで蘇生できる。
素材が2重指定されてますが、サーチの特に豊富なHEROなので、召喚は容易でしょう。ネクロダークは墓地発動効果を持つので、融合自体との相性もいい。
が、肝心の効果がかなり状況を選らぶもの。除去持ちなんですが、結局相手場に蘇生させるのでアドを得れていない。下手すると余計窮地に至る可能性もある。活かすにはかなりの工夫が必要になるかと思いますが、EX枠の非常に厳しいHEROで果たしてそんな余裕があるのか微妙なところ。
かなり癖の強いカードかと思います。
アーマロイドガイデンゴー ▶︎ デッキ 《アーマロイドガイデンゴー》
シエスタ
2019/06/07 17:10
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効果を扱うにはロイドが必須ですが、カードプール増加でリリース要員の確保は難しくなくなり、SR筆頭に展開力のあるロイドが存在している。効果は除外版大嵐と一見強力なんですが、この手のカードのお約束としてフリチェに弱く、思うような活躍ができない事の方が多い。
ロイドの増加によって扱いやすくこそなっているが、一方でフリチェやカウンターが主流な事や、伏せ自体の信頼性低下など環境がマッチせず、優先するのはやや厳しいかと思います。
ユーフォロイド・ファイター ▶︎ デッキ 《ユーフォロイド・ファイター》
シエスタ
2019/06/07 16:48
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ロイド融合ですが、ビークロイドでない事やその素材から専用構築での活躍になる。
ダークガイア同様、素材にしたものによって打点が決定するタイプ。ただこちらは片割れの素材が決まっており、ユーフォロイドの打点はかなり低い。
工夫もなしに召喚してもダークガイアに見劣りする事は多いでしょう。あちらと違って墓地融合手段も少なく、より主軸にしていく必要性も高い。
大きな差別化点はやはり機械融合である事で、リミ解に加えパワボンにも対応なので、それらと併用すればガイアをも凌駕する脳筋を生み出す事ができる。
最近はサポも充実しリミ解も準になったので、うまく扱えばダークガイアに勝るとも劣らない活躍はできると思います。ロマン性の強いカードかと。
ユーフォロイド ▶︎ デッキ 《ユーフォロイド》
シエスタ
2019/06/07 16:41
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機械族のリクルーターなんですが、汎用性の多いものが多い機械ではまずいとでも思われたのか、上級と他のリクルーターと比較してやや扱いにくい。重さ背負ってまでリクルーターは使いたくないでしょう。
ただ低いステのお陰で自身もリクルーター対応。特に《シャインエンジェル》と併用すると自爆が成功すればかなりの数まで特攻が可能。
またユーフォロイドファイターでも必須になる。
豊富なサポを活用して運用していく事になる、変わったリクルーター。機械やロイドよりリクル特攻・専用構築での運用が主になる。
ジェット・ロイド ▶︎ デッキ 《ジェット・ロイド》
シエスタ
2019/06/07 15:09
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「手札からトラップだと!?」が様々なカードでできるようになる。
だが攻撃されなきゃダメという関係上、全部が実質攻撃反応化に。
しかもコイツの効果は見え見えなので、罠の奇襲性すら薄くしてしまっている始末。一応この効果のお陰で実質攻撃の抑制こそできてますが、無効・除去の豊富な時代なので・・・。
いくら手札罠とはいえ、これじゃ実用には耐えないでしょう。
スーパービークロイド-ステルス・ユニオン ▶︎ デッキ 《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン》
シエスタ
2019/06/07 14:56
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ロマン感じるデザインはしてるんですけどね。素材4体使って3600は流石にない。しかも攻撃時は半分になるので実質1800とかふざけてる。ご丁寧に「元々」ですし。素材も癖強いのが混じっている始末。
これじゃ折角の全体攻撃・貫通も活かしづらい。
吸収効果でアドを得れますが、他がダメ過ぎて霞んでみえてしまう。全体攻撃の為の的も消してしまいやすいですしね。
一応正規融合以外で出せるのは救い。融合分の消費を抑えた分、強化に努めていきたいところ。ただ非正規ならサイバーツインとかも居るなぁ・・・。
活かすにはとにかく手間がかかるカードであり、非常に癖の強いカードだと感じます。
スーパーチャージ ▶︎ デッキ 《スーパーチャージ》
シエスタ
2019/06/07 14:44
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2ドローこそ魅力的なんですが、場に指定されたカードを求められるうえ、除去の蔓延る時代で攻撃宣言というのが非常に痛く、単純そうで決めるのは難しい。
また攻撃を止める事はしないので、基本2:2交換になりやすい。
いくら2ドローでも確実性や手軽さがないんじゃ敬遠しちゃいます。
レスキューキューロイド ▶︎ デッキ 《レスキューキューロイド》
シエスタ
2019/06/07 14:40
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素材もクセの強いものなら効果もクセの強い融合。まずコイツが狙われちゃうでしょう。除去もダメなら打点も帝以下とダメ。
しかも正規融合以外もダメと何から何までダメ尽くしなカード。
一応コンボ性はあって面白そうではあるんですけどね。

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