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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,501 - 4,515 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《神鳥の烈戦》
1の効果は鳥獣全般に対応する耐性付属なんですが複数並べる事、それも一方は大型である事が望ましい効果である。
ちょっと面倒な条件の割に守れんのが弱い方という微妙なもの。シムルグなら制圧力の高い大型の方を守りたいわけでして、そりゃシムルグのコストを守れますけど、いちいちコストに耐性付属する意義ってそんなありますかね?よくわからん耐性付属。 一応鳥獣には完全耐性が2体おり、そいつと並べればある程度機能してくれるでしょうが、そもそもそんな奴並べている状況で必要なカードかと。 2の効果は除去力こそ評価できますが、コストが面倒かつ非常に重いうえ自軍巻き込むせいで、その後の攻めまで難しくなる。 しかもバーン効果は破壊輪同様、自分がダメージ受けてから相手に与えるもので、状況次第、終盤あたりじゃ発動すらできない可能性も。 どちらも重く面倒な条件抱えている割に、扱いにくい要素まであるという、わけわからん産廃だと思います。他にもっと扱いやすい物は多数あるかと。 |
▶︎ デッキ
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《サディスティック・ポーション》 |
▶︎ デッキ
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《ブルー・ポーション》 |
▶︎ デッキ
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《レッド・ポーション》
ライフゲインの開祖。自分もそうでしたけど初心者の頃ってなんか保険を採用したくなる癖がある。
が、単なる回復では勝利に繋がらないし、焼け石に水にすぎない事が大半。当時から上級が生贄なしで召喚されるような環境だったので、この回復量ではとても追いつかず、実用性は低かった。 ネタかコレクター向けのカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《モウヤンのカレー》 |
▶︎ デッキ
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《ゴブリンの秘薬》 |
▶︎ デッキ
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《火あぶりの刑》 |
▶︎ デッキ
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《悪王アフリマ》
1は自身と相性抜群のディストピアのサーチ。デッキの中心になる程、影響力の高いフィールドでもあるので、テラフォ等が規制されている事もあり、このような専用サーチャーの存在はデカい。
自身もステ面で恵まれ、自身の効果でサーチ可能かつ悪夢対応。 場での効果は闇リリースでドローまたはサーチ。サーチに関しては他にモンスターこそ必要ですが、範囲の広いサーチは魅力的。 上述のディストピアと併用すれば除去と手札増強一遍のこなせる。リリスと違い起動なので相手ターンにこそ発動できませんが、贅沢はこれ以上言えないか。 真の力はディストピアデッキでの活躍になりますが、普通に汎用性の高いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ファントム・オブ・カオス》
闇・悪魔でステ0と恵まれたステータスを持ち、サポは豊富。
更に墓地のカードの攻守と名前をコピー出来る。コピー効果持ちは他にも何体か居ますが、このカードは下級かつこのステータスのお陰で手軽に用意しやすいのがウリ。 ダメージこそ与えられないが、強力な打点や効果をそのコピー対象を墓地へ落とすだけで利用できるといのは強力。 既に言われているように通常では用意の難しいカード、ノーレラスや三幻魔+アーミタイルといった効果や素材として活用するのが主。無論除外からの帰還といったコンボにも繋げられる。 しかし場から離れる効果や召喚誘発など全てをコピーできるわけではなく、デメリットの都合上、戦闘ダメージトリガーとも併用できない。運用にはある程度知識が必要になる。 またコピーは発動ターンまでなので、相手ターンでは攻守0を晒してしまう。なんらかの素材にしてしまいたい。今なら容易なのでそこまで気になる事でもないか。 ロマンから悪巧みまで様々な活用ができる、非常に可能性の高いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《悪魔嬢リリス》
レベル3としては最高クラスの打点を誇りますが、召喚すると半減されるので、打点目的なら特殊召喚手段は必須。ヘルウェイ、デスガイドとサポは豊富。またセットしても打点は活きるので、魔のデッキウイルスの媒体としても活用できる。
場の闇をコストとして罠をサーチでき、少々不確定性はあるが、高い確率で好きな罠を持ってこれるのは便利。闇自体墓地発動が多いので、それらと併用していきたい。 フリチェという点も利点でありトリッキーに動け、特に同ストラク収録のコンセプトであるディストピアとの相性は抜群。質のいい除去をかましながら手札増強と高いアドを稼げる。 普通に単体で機能できるカードでもあり、コンボ性も汎用性も高いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ミレニアム・スコーピオン》 |
▶︎ デッキ
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《鉄壁の布陣》 |
▶︎ デッキ
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《次元要塞兵器》
属性・種族に恵まれ、永続的な墓地肥やし・デッキ破壊メタってのは決して弱いわけじゃないんですけどね。
無耐性で1700程度の打点、展開能力を持たないから召喚権使いがち。 また墓地肥やしと同時にサーチでデッキを回していくデッキも少なくない。それなら使い切りでもサーチを封じれ、手札から直接打てるうららに対し汎用性で大きく劣ってしまう。 現環境ほぼ必須と言われるうららはともかく、散々言われているように《閃光の追放者》も大きなライバルになる。あちらの処理は全体除外で封殺じゃないですが、墓地アドの重要なデッキに与える影響力は同じく高いし、うららといった墓地へ送る手札誘発も防げるなど、他にも副次的なメリットもある。除外メタや除外をトリガーにしているデッキに弱いですが、そういったデッキ自体少ない。自身も除外ゾーンに干渉できないわけですし。 総合的に見ると中途半端な印象で、信頼性が足らないと思います。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO バーストレディ》
最古参のHEROの1体であり、昔は紅一点だったが現在はそうでもない。事実海外版はこの事に関してなんとエラッタされている。
フェザーとは同じくウィングマンの素材になれ、バニラ下級戦士かつHEROと言う事で、サポの量は凄まじい。 他の初期HERO同様専用サポもありますが、意味☆不明なカードなので忘れていい。基本的には素材として活用していく事になる。 ただ炎HEROってのは現状のHEROだとやや価値が薄め。自身を素材とする融合体は元より、炎を指定するノヴァマスターや剛火も現状のHEROで優先できるようなカードでもない。一方風のフェザーはトルネードやカミカゼといった有用な者が揃っている。 まあどちらにせよフェザー共々ファンでの運用が主になる。活用法自体は多岐に渡るので、遊びがいのあるカードではあるかと。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO フェザーマン》
最古参HEROの1体であり、下級バニラ戦士かつEと言う事で、サポの量は凄まじい。
また専用サポや融合体も多数存在しますが、前者に関しては貧弱な自身の維持を条件としてるうえ、そのリスクに見合った性能とも言い難い為、基本的には後者の融合素材等としての活躍が主になる。 その融合体もサポの併用が望ましいカードではありますが、上述の通りサポの多いカデゴリーですので、リカバリーはしやすい。 風HEROにはエアーマンが存在し、自身もその融合体も主流のHEROに優先はしづらいカードなので、ファン向きではありますが、遊びがい・運用しがいのあるカードではあると思います。 |
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