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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,501 - 4,515 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
神鳥の烈戦 ▶︎ デッキ 《神鳥の烈戦》
シエスタ
2019/06/14 8:54
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1の効果は鳥獣全般に対応する耐性付属なんですが複数並べる事、それも一方は大型である事が望ましい効果である。
ちょっと面倒な条件の割に守れんのが弱い方という微妙なもの。シムルグなら制圧力の高い大型の方を守りたいわけでして、そりゃシムルグのコストを守れますけど、いちいちコストに耐性付属する意義ってそんなありますかね?よくわからん耐性付属。
一応鳥獣には完全耐性が2体おり、そいつと並べればある程度機能してくれるでしょうが、そもそもそんな奴並べている状況で必要なカードかと。
2の効果は除去力こそ評価できますが、コストが面倒かつ非常に重いうえ自軍巻き込むせいで、その後の攻めまで難しくなる。
しかもバーン効果は破壊輪同様、自分がダメージ受けてから相手に与えるもので、状況次第、終盤あたりじゃ発動すらできない可能性も。
どちらも重く面倒な条件抱えている割に、扱いにくい要素まであるという、わけわからん産廃だと思います。他にもっと扱いやすい物は多数あるかと。
サディスティック・ポーション ▶︎ デッキ 《サディスティック・ポーション》
シエスタ
2019/06/13 17:40
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現状唯一の打点強化ポーション。
強化値はまあ妥当な数値なんですけどね。いちいちバーンによるトリガーが必要なのは強化カードとして重いし、罠なので速攻性もない。
除去の蔓延している今の時代じゃ、複数回強化はおろか攻撃まで持っていけるかすら怪しい。
フリチェのバーンと併用すればコンバットトリックになり得ない事もないですが、いちいち戦闘補助にそんなコンボかます価値はない。
イラスト通りマゾ向けのカードかと。
ブルー・ポーション ▶︎ デッキ 《ブルー・ポーション》
シエスタ
2019/06/13 17:33
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レッドよりも後に登場しておいて下位互換という誰得カード。そしてそのレッド自体も当時から実用性が低く、程なくして上位互換が出る始末。要するに下の下なカードでずっと埋もれっぱなし。
ネタとしても更に低い回復量だが、コンボ性はある《モウヤンのカレー》が存在している。
余程のポーション好きでもないと使えないでしょう。
レッド・ポーション ▶︎ デッキ 《レッド・ポーション》
シエスタ
2019/06/13 17:25
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ライフゲインの開祖。自分もそうでしたけど初心者の頃ってなんか保険を採用したくなる癖がある。
が、単なる回復では勝利に繋がらないし、焼け石に水にすぎない事が大半。当時から上級が生贄なしで召喚されるような環境だったので、この回復量ではとても追いつかず、実用性は低かった。
ネタかコレクター向けのカードかと。
モウヤンのカレー ▶︎ デッキ 《モウヤンのカレー》
シエスタ
2019/06/13 17:12
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火の粉の対とも言えるカード。旨いカレーみたいですが、あくまで薬じゃなく普通の食い物だからか回復量は裁定値。
一応対象プレイヤー問わず回復できるのでコンボ性はありますが、他に優先すべきカードはいくらでもある。
ただこんな性能故にか一度も再録されておらず美品の希少性は高い。
ネタかコレクター向けのカードでしょう。
ゴブリンの秘薬 ▶︎ デッキ 《ゴブリンの秘薬》
シエスタ
2019/06/13 17:04
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秘薬なんだからライフを初期量まで回復にして欲しかったな~(MH脳)
1枚消費でこの回復量ではとても割にあっていないし、上位互換も複数存在している。
一応類似カードにない差別化点として、おねだりでサーチが利きますが、そもそも《おねだりゴブリン》自体使いやすいサーチでもないし、ライフゲイン自体優先度が低く、それでこの回復量なので結局優先はできんでしょう。
火あぶりの刑 ▶︎ デッキ 《火あぶりの刑》
シエスタ
2019/06/13 16:59
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痛々しいイラストとは裏腹にあまり痛くない火力。1枚のバーンカードとしては力不足で上位互換的存在は多数ある。
おまけにもう十数年は再録されていない。ヒコモンさんの言うようにあまり縁起の良くないイラストだから?
まあこんなもん再録されても余程のネタ好きかコレクターでもない限り誰得なんですが。
悪王アフリマ ▶︎ デッキ 《悪王アフリマ》
シエスタ
2019/06/13 14:42
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1は自身と相性抜群のディストピアのサーチ。デッキの中心になる程、影響力の高いフィールドでもあるので、テラフォ等が規制されている事もあり、このような専用サーチャーの存在はデカい。
自身もステ面で恵まれ、自身の効果でサーチ可能かつ悪夢対応。
場での効果は闇リリースでドローまたはサーチ。サーチに関しては他にモンスターこそ必要ですが、範囲の広いサーチは魅力的。
上述のディストピアと併用すれば除去と手札増強一遍のこなせる。リリスと違い起動なので相手ターンにこそ発動できませんが、贅沢はこれ以上言えないか。
真の力はディストピアデッキでの活躍になりますが、普通に汎用性の高いカードだと思います。
ファントム・オブ・カオス ▶︎ デッキ 《ファントム・オブ・カオス》
シエスタ
2019/06/13 14:24
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闇・悪魔でステ0と恵まれたステータスを持ち、サポは豊富。
更に墓地のカードの攻守と名前をコピー出来る。コピー効果持ちは他にも何体か居ますが、このカードは下級かつこのステータスのお陰で手軽に用意しやすいのがウリ。
ダメージこそ与えられないが、強力な打点や効果をそのコピー対象を墓地へ落とすだけで利用できるといのは強力。
既に言われているように通常では用意の難しいカード、ノーレラスや三幻魔+アーミタイルといった効果や素材として活用するのが主。無論除外からの帰還といったコンボにも繋げられる。
しかし場から離れる効果や召喚誘発など全てをコピーできるわけではなく、デメリットの都合上、戦闘ダメージトリガーとも併用できない。運用にはある程度知識が必要になる。
またコピーは発動ターンまでなので、相手ターンでは攻守0を晒してしまう。なんらかの素材にしてしまいたい。今なら容易なのでそこまで気になる事でもないか。
ロマンから悪巧みまで様々な活用ができる、非常に可能性の高いカードだと思います。
悪魔嬢リリス ▶︎ デッキ 《悪魔嬢リリス》
シエスタ
2019/06/13 14:05
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レベル3としては最高クラスの打点を誇りますが、召喚すると半減されるので、打点目的なら特殊召喚手段は必須。ヘルウェイ、デスガイドとサポは豊富。またセットしても打点は活きるので、魔のデッキウイルスの媒体としても活用できる。
場の闇をコストとして罠をサーチでき、少々不確定性はあるが、高い確率で好きな罠を持ってこれるのは便利。闇自体墓地発動が多いので、それらと併用していきたい。
フリチェという点も利点でありトリッキーに動け、特に同ストラク収録のコンセプトであるディストピアとの相性は抜群。質のいい除去をかましながら手札増強と高いアドを稼げる。
普通に単体で機能できるカードでもあり、コンボ性も汎用性も高いカードだと思います。
ミレニアム・スコーピオン ▶︎ デッキ 《ミレニアム・スコーピオン》
シエスタ
2019/06/13 9:14
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その見た目と効果からセルケトの親戚に見えるカード。あちらと違い昆虫で維持に面倒な条件もない。
だが展開能力も持たない上級という重さかかえて、戦闘破壊前提の効果なのに元々の打点が下級並みってのは流石にキツい。
強化も1度程度の発動ではまだ戦闘に不安のあるレベルであり、除去・無効化手段の多く、高速環境である現在では、このような成長型の活躍は非常に厳しいものがある。
直接アドとれる効果じゃないし、それどころか介護必須レベルの上級なんてのは正直話にならんかと。
鉄壁の布陣 ▶︎ デッキ 《鉄壁の布陣》
シエスタ
2019/06/13 9:04
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実質攻撃を封じられる面倒な条件満たしてやれる事が700ぽっちの守備強化では割にあっていない。しかも共倒れの自壊付きである。
永続的な守備強化なら他に使いやすいカードは山程あり、強化値は下がるが無条件で全体守備強化でき、フィールド故にサーチも多い《聖域の歌声》も存在している。というか超重武者でもない限り、除去を優先しよう。
使うこと自体がマゾレベルのカード。よくこんなんで《鉄壁の布陣》なんて名乗れたもんです。
次元要塞兵器 ▶︎ デッキ 《次元要塞兵器》
シエスタ
2019/06/13 8:56
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属性・種族に恵まれ、永続的な墓地肥やし・デッキ破壊メタってのは決して弱いわけじゃないんですけどね。
無耐性で1700程度の打点、展開能力を持たないから召喚権使いがち。
また墓地肥やしと同時にサーチでデッキを回していくデッキも少なくない。それなら使い切りでもサーチを封じれ、手札から直接打てるうららに対し汎用性で大きく劣ってしまう。
現環境ほぼ必須と言われるうららはともかく、散々言われているように《閃光の追放者》も大きなライバルになる。あちらの処理は全体除外で封殺じゃないですが、墓地アドの重要なデッキに与える影響力は同じく高いし、うららといった墓地へ送る手札誘発も防げるなど、他にも副次的なメリットもある。除外メタや除外をトリガーにしているデッキに弱いですが、そういったデッキ自体少ない。自身も除外ゾーンに干渉できないわけですし。
総合的に見ると中途半端な印象で、信頼性が足らないと思います。
E・HERO バーストレディ ▶︎ デッキ 《E・HERO バーストレディ》
シエスタ
2019/06/12 17:45
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最古参のHEROの1体であり、昔は紅一点だったが現在はそうでもない。事実海外版はこの事に関してなんとエラッタされている。
フェザーとは同じくウィングマンの素材になれ、バニラ下級戦士かつHEROと言う事で、サポの量は凄まじい。
他の初期HERO同様専用サポもありますが、意味☆不明なカードなので忘れていい。基本的には素材として活用していく事になる。
ただ炎HEROってのは現状のHEROだとやや価値が薄め。自身を素材とする融合体は元より、炎を指定するノヴァマスターや剛火も現状のHEROで優先できるようなカードでもない。一方風のフェザーはトルネードやカミカゼといった有用な者が揃っている。
まあどちらにせよフェザー共々ファンでの運用が主になる。活用法自体は多岐に渡るので、遊びがいのあるカードではあるかと。
E・HERO フェザーマン ▶︎ デッキ 《E・HERO フェザーマン》
シエスタ
2019/06/12 17:34
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最古参HEROの1体であり、下級バニラ戦士かつEと言う事で、サポの量は凄まじい。
また専用サポや融合体も多数存在しますが、前者に関しては貧弱な自身の維持を条件としてるうえ、そのリスクに見合った性能とも言い難い為、基本的には後者の融合素材等としての活躍が主になる。
その融合体もサポの併用が望ましいカードではありますが、上述の通りサポの多いカデゴリーですので、リカバリーはしやすい。
風HEROにはエアーマンが存在し、自身もその融合体も主流のHEROに優先はしづらいカードなので、ファン向きではありますが、遊びがい・運用しがいのあるカードではあると思います。

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