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遊戯王 ティンダングルの慟哭さん 最新カード評価一覧 287件中 31 - 45 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エクソシスター・リタニア ▶︎ デッキ 《エクソシスター・リタニア》
これ一枚で2枚の除外が可能な、令和の墓荒らし集団エクソシスターの罠カード。
シンプルに強力でこれとエクシーズ体で3回は除外を飛ばしてくる。

対エクソでは常に意識する必要があるカード。
他のテーマ専用罠と同じくフィールドにエクソを要求されるのと、エクソ以外がフィールドにいると機能停止するのが穴。

壊獣一枚で止められる他、《サンダー・ボルト》や《ライトニング・ストーム》みたいな対象を取らない全体除去も有効。
モンスター送りつけも一応対策にはなる。

エクソは万能無効を構えずらく、《拮抗勝負》の通りも良い。(ただし神宣には注意)
一見フィールドのモンスターとバックに妨害を散らせているように見えるが、実際はどちらか片方を潰せば機能不全を起こす。
エクソシスターに合わせて採用されやすい《次元の裂け目》《マクロコスモス》もまとめて消し飛ばせる手段は欲しい。

モンスターだけで真っ向から立ち向かうとかなり厳しいカードだが、上記の対策カードの通りは良いためMDなどでは自分のデッキとの相性や環境も見つつ上手く構築して対処しよう。
M・HERO ダーク・ロウ ▶︎ デッキ 《M・HERO ダーク・ロウ》
何がヒーローだよ!と毎度言われてる気がする墓地封殺型のヒール系ヒーロー。

墓地メタ系の類似効果持ちとの最大の違いは《マクロコスモス》効果が相手にのみかかる事。
闇属性主体のデッキなら《マスク・チェンジ・セカンド》で簡単に出せるので、墓地を活用するオルフェゴールなんかでも採用可能。
マスク・チェンジ・セカンド》は速攻魔法なので相手の《隣の芝刈り》や不意の後攻0ターン目の《ティアラメンツ・ハゥフニス》にチェーンしてぶつけよう。

何故かサーチに反応して除外ハンデスをかます効果もあるため、墓地依存度が低い相手でも完全には腐りにくい。

打点は微妙に低く、普通に殴り負けするのが最後に残ったヒーロー的良心...な訳ない。
コイツみたいな封殺系モンスターに高打点やフリチェ除去を与えたら洒落にならない。
クシャトリラ・アライズハート》?知らない子ですね...
深淵の獣ルベリオン ▶︎ デッキ 《深淵の獣ルベリオン》
モンスターも魔法罠もそれぞれ別途サーチ可能なビーステッドのサーチ要員。
当然の様に自己蘇生能力も搭載されている。
自身は《混沌領域》でサーチ可能。
先行1R目だとサーチしたビーステッドの墓地コストに微妙に困る事もあるがそれでも強力。

魔法罠を表側でデッキから置く、というテキストが強く、永続罠である《烙印の獣》を表側で置き、そのまま自身をコストに発動なんて芸当も可能。

非常に強力なカードなのだが、攻撃力2500の守備3000と妙に防御的なステータス。
ダイノルフィア・レクスターム ▶︎ デッキ 《ダイノルフィア・レクスターム》
お手軽制圧モンスター。

相手のみのスキドレ互換効果と打点操作に加えて、本体の打点が3000もあるためモンスターでの突破は困難。
死に際に仲間を蘇生するリカバリー効果もありシンプルに強い。

ただ、フィールド外からの効果は普通に効く。
幽鬼うさぎ》《俱利伽羅天童》みたいな手札誘発か、墓地除外で発動するタイプの効果などでアッサリ倒される場合もあるので使用時は注意。

楽に出せるローリスクで強い封殺モンスターで、現代遊戯王としては理想的なエース。
うごめく影 ▶︎ デッキ 《うごめく影》
ごく稀にリバースモンスター補助として名前が上がる一枚。

作られた時代も古いため言っても仕方ないが、正直ライフまで払って場をシャカシャカするくらいなら、リバース自体をサポートする《星遺物の傀儡》や《メールの階段》、耐性を与えてくれる《天獄の王》《地中界の厄災》、あるいは相手を妨害してリバースモンスターの生存率を上げる汎用妨害札を積んだ方が良い。
見た目は結構お洒落でティンダングルにも似合うだけにちょっと残念。
まぁそもそも《ティンダングル・ドロネー》で展開したティンダングルは非公開情報なのでシャッフルする意味は皆無なのだが。

使うなら見た目を生かしてファンデッキ対決のお洒落枠にでもどうぞ。
なんとも言えない効果が逆に場を盛り上げてくれる。
神碑の泉 ▶︎ デッキ 《神碑の泉》
手札消費が激しいなら、その分ドローすれば良いという身も蓋もない思想のフィールド魔法。

自分、相手ターンに妨害とデッキ破壊をしながら最大3枚ドローする姿は良くも悪くも圧巻。
大量ドローでロック系の永続罠を引き込みやすくなる。
おまけにテーマ内でコレを守れるカードも豊富ときている。
更にシャンバラみたいにサーチが難しいなんて事もなく、フギンを挟めばテーマカードのほぼすべてからアクセスができる。 

これを潰されるとキツい→なら潰されないようにすれば良いじゃん、初手で握れないと辛い→なら全カードでアクセスできる様にすれば良いじゃん、といった雑だが勝利だけをリスペクトするなら正解な設計。

そんなこんなでルーンの絶対的な心臓部なのだが、相次ぐ規制で水量は1/3に。
泉枯れそう。
The suppression PLUTO ▶︎ デッキ 《The suppression PLUTO》
手札を読み当てると対象を取らないコントロール奪取かバック破壊からのカード奪取が出来る最上級悪魔族。

その効果は手札公開等の一風変わったカードと組み合わせる事で生かす事が出来る。
魔導契約の扉》とは昔から相性が良い。
あまりスマートでは無いが、複数体並べて効果を使ったり《強制脱出装置》等の手札バウンスで強引に当てにいっても良い。

現代はサーチ手段や墓地回収する手段が豊富なため、特にコンボ無しでも効果を使える場面もあるが、どうせならしっかり生かせる構築を最初から組みたいところ。

展開手段が課題であり《悪魔の憑代》や《埋葬されし生け贄》を使う手もあったが、現在は悪魔族全般の展開・蘇生をサポートしてくれるラビュリンスにより割と出しやすくはなった。
白銀の城のラビュリンス》と同じ属性、種族、レベルなのでサポートの共有は可能。
プルートに相性が良い罠を構えやすくなるのも悪くはない。

ロマンよりの面もありますが、コンボ性が高く主軸にしてデッキを組むかいがある面白いカードだとは思います。
エルロン ▶︎ デッキ 《エルロン》
墓地肥やしと打点強化で閃刀を補助するサポートメカ。
だが いずれか一つ の一文により元々フルで使えてもそんなに強くない能力の評価は半分以下に。
これなら適当な装備魔法か使い切りの打点強化魔法でも積んだ方がまだ良いのでは?と言われる可哀想なヤツ。
相手ターンにも閃刀姫と合体できるが、メインフェイズ限定のため特に奇襲ができるとかでも無い。
相手ターンに手札から出てきて打点を上げたいならもういっそ《ジュラゲド》さんでも積んでみてはどうだろうか。

恐らく《セリオンズ“キング”レギュラス》の外付けパーツか《スモール・ワールド》のコストにするのが一番強い。

まぁファンデッキよりの対決で《閃刀起動-エンゲージ》を撃って身構えさせた所でコイツをサーチすればその場の空気を柔らかくできる他の閃刀カードには真似できない唯一無二の運用が可能。

もし滅茶苦茶有能だったのなら、世の閃刀使い達が百合に挟まる云々とか文句を言いながら《エルロン》をデッキに3積みする世界になっていたのだろうか...?

ちなみに『閃刀』カードとしては扱うが、『閃刀姫』カードとして扱うわけではない事に注意。
超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー ▶︎ デッキ 《超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー》
チェーン不可の《ハーピィの羽根帚》を内蔵した巨大ロボ。
効果は悪く無いのだが素材が重めなのと、ハーピィを撃ちたいのは大型展開前なのが若干噛み合わない。
特殊召喚時や相手ターンにも使えれば便利だったのだが。
永遠なる銀河》や《No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド》に対応しており、変な制約もないためまだ出しやすい方。

乗り物に変形しそうなヴィジュアルとド直球な名前、5000打点は中々カッコ良い。

ポンポン出るカードでは無いし効果もそこまでで...
ですが逆に言えば理不尽感は皆無で正規召喚した時のインパクトはあるカードなので友人間のフリー対戦ぐらいなら面白いカードかもしれません。

打点自体は申し分なく、余計なデメリット効果も無いので状況次第ならフィニッシャーも狙える。
溟界王-アロン ▶︎ デッキ 《溟界王-アロン》
背景の光と金色の鎧がスーパレアの輝きと合わさって中々綺麗な溟界の最上級モンスター。

回りくどい効果が多い溟界上級にしては発動機会の多いハンデス効果とサーチ効果が光る。

ただ、最優先で出したいかと言われると微妙で相手盤面に直接干渉できる訳ではないため、「余裕があれば出す」ぐらいのポジションに落ち着きがち。

優勢時にダメ押しとして使えば相手の起死回生のサーチを潰す事ができ、また長期戦になればハンデス効果でジワジワと相手を追い込む事ができる。

ビジュアルはバッチリで地味に主人公打点のイケメンモンスターなので、純構築よりの溟界なんかで上手く生かしてあげたい。
溟界の虚 ▶︎ デッキ 《溟界の虚》
コスト有りかつ1ターン限定とはいえ継続的に墓地からモンスターを奪取できるのは便利。

相手の蘇生のタイミングで奪って空振りさせたり、《溟界妃-アミュネシア》の効果をフリーチェーンにできる。
リリースして〜なので。《闇黒の魔王ディアボロス》なんかと組んでも良い。

単純に下級をコストに高打点をぶん取っても良いし、種類を問わず効果が無効にはならないため、強力な除去持ちを奪って露払いに使ったり、リンクを奪って高リンクに繋げても良い。

ただ正直、(2)のデメリット効果は要らなかった気も。
ランク8軸やカオスなんかを混ぜた構築だとメリットに対してデメリットの方が重く入れずらい。

溟界妃-アミュネシア》をメインに活躍させたい場合や他のコントロール奪取と組み合わせた構築、デメリットが気にならない爬虫類連合なんかにどうぞ。
溟界の漠-フロギ ▶︎ デッキ 《溟界の漠-フロギ》
溟界の漠-ゾーハ》の光属性verなのだが、墓地送りに対応する《溟界の滓-ナイア》とあまりシナジーが無いため優先度が落ちる印象。

ただ打点はあちらよりも高く、(1)のフィールドと墓地を入れ替える効果も、他カードのトリガーにする事もできるので効果や属性を活かせる構築なら悪くは無い。
緩い条件でフィールド外で使える除去でもあるので、フィールドのみに干渉してくるシステムモンスターを抹殺できたりもする。
コンボや相手次第なら《深淵の獣ドルイドヴルム》+《烙印の獣》みたいな活躍も...は言い過ぎか。
溟界の滓-ナイア ▶︎ デッキ 《溟界の滓-ナイア》
光爬虫類のおろ埋と魔法罠をサーチできる溟界の下級。
溟界の魔法は優秀なのが多く、《溟界の蛇睡蓮》《溟界の呼び蛟》なんかがサーチ候補。
溟界の黄昏-カース》とは噛み合いが非常に良く、自分の効果でカースを墓地送りカースの効果でナイアを蘇生してモンスターを並べつつ蛇睡蓮を持ってこれる。
カースの効果で蘇生すると、墓地に行かず除外されるため、《キングレムリン》の素材にするなどして回避したい。

あまりない状況だが、通常召喚しても効果が使えるのは頭の片隅に入れておくとたまに役に立つ。

黎溟界闢》の追加により選択肢は増えた。
溟界の漠-ゾーハ ▶︎ デッキ 《溟界の漠-ゾーハ》
溟界の漠-フロギ》の別カラーverみたいなものだが、《溟界の滓-ヌル》の墓地肥やしに対応しており、あちらの自己蘇生と合わせて《キングレムリン》を出し《溟界の滓-ナイア》サーチ→ナイアの効果で《溟界の黄昏-カース》を墓地に落としキングレムをリリースして蘇生、効果でナイアを蘇生し溟界魔法をサーチ、まで可能のためフロギより採用率が高い印象。

複数積むカードでは無いが、ピン刺ししておくと便利な事が多い。
溟界オルフェなんかでも不意に引いた星杖を切れたりするのが良い感じだった。(過去形)
溟界の大蛟 ▶︎ デッキ 《溟界の大蛟》
(1)は手札か自分フィールドのモンスターと墓地の別属性爬虫類を入れ替える効果。
大型も問題なく蘇生できるため、《宇宙砦ゴルガー》なんかを使い回そう。
手札も対象範囲なのも評価点で素引きした《溟界の黄昏-カース》なんかを切れるのは便利。
(2)の墓地肥やしも地味ながらあって損は無い効果で相手にもよるが継続的に墓地を肥やしていける。
序盤は《溟界の蛇睡蓮》を優先したい場合が多いが、こちらも中々優秀。

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