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遊戯王 くろゆきさん 最新カード評価一覧 332件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《D-HERO デストロイフェニックスガイ》
ドラグーンから何も学ばなかった事が分かる1枚。
よくドラグーンと比較されるが、融合素材が段違いに汎用性が高いこと、特性上除去されにくく場持ちが非常に良いこと等からむしろこちらの方がより凶悪な点も多い。融合魔法が手軽にデッキ融合できることも相まって、現環境においては最早採用されていないデッキの方が少ないほど。 その強さを論じるのも馬鹿馬鹿しいモンスター。アナコンダ共々、遅かれ早かれ禁止になるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》
コピー効果を持つ融合モンスター。
自分又は相手の墓地のモンスター効果をコピーするので別に相手依存ではない。コピー対象に関しても工夫次第で色々できるため豊富であり、プレイヤーの腕が問われる部分だろう。 召還条件に関しても絶妙であり、少しでも緩めればすぐぶっ壊れになって規制されるのが見えているのでこれで良い。 |
▶︎ デッキ
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《煉獄の釜》
「突然ですが皆さん、デュエル中のサンボルやライストって怖いですよねぇ?怖くないですか?」
「あぁー怖いです!最近はサイドからバンバン飛んできますし」 「そんな皆様に今回ご紹介させて頂きますのはコチラ、《煉獄の釜》!煉獄の釜でございます!コチラの商品なんですが、なんとインフェルニティモンスターとドラゴン族闇属性Sモンスターを効果破壊から守れちゃう優れモノなんです!」 「えーすごーい(棒)」 「しかも永続!永続罠なので(強調)、1ターンのみならず数ターンに渡って守れちゃう(大嘘)、大人気商品となっております!」 「わー安心!(白々しい拍手)あ、でも他のモンスターとかは守れないんですか?(ついこぼれる本音)」 「さらに《インフェルニティ・ポーン》でセットすることも出来ますので(突然耳が聞こえなくなり無視)、確実に発動できるんですね!これからはこの《煉獄の釜》を使って、安心安全なデュエルをお楽しみ頂けてしまうんです!ただしコチラの《煉獄の釜》、発動後にドローすると大⭐爆⭐発してしまいますのでそこはご注意して頂きたいと思います!」 「わぁ致命的ー!(溢れる本音)でも、お高いんでしょう……?」 「よくぞ聞いて下さいました!実はコチラの《煉獄の釜》、今から30分以内にお電話して頂いたお客様限定でなんと66600円!66600円でのご提供となります!」 「え、本当にそのお値段で良いんですか(ドン引き)」 「スゴいでしょうーでもまだこれだけではありませんよ!今ならさらに!コチラの《煉獄の契約》とかいうゴm……便利な商品もお付けして、なんとお値段変わらず66600円!66600円でのご提供とさせて頂きます!」 「これはお安い!(ヤケクソ)」 「さてスタジオにはどんどんお電話(クレーム)が掛かってきておりますコチラの大人気商品、《煉獄の釜》!お求めのお客様は今がチャンスとなっております!お早めにお電話を!」 |
▶︎ デッキ
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《天霆號アーゼウス》
いかに戦闘が必要な効果とは言え、この性能ではぶっ壊れだと言わざるを得ない。
誰もがご存知アーゼウス。エクシーズデッキにおける最終兵器であり、現環境のお手軽制圧モンスターである。 エクシーズなら正直何でも良いのだが、特に直接攻撃が出来る《わくわくメルフィーズ》などとは相性が良い。サンリオ調のもこもことした愛らしいモンスター達が、突然この世界観不一致も甚だしい究極破壊兵器へと乗り込む様は大変シュールであり、わくわくアーゼウスと呼ばれ親しまれることとなった。もっともこの破壊兵器、メルフィー達の住む森まで焼き尽くしてしまうのだが…… 性能に関しては真面目に書くのもアホらしいほどに強い。あまりにも召喚条件が緩すぎるので遅かれ早かれ禁止になるだろうと思われる。 |
▶︎ デッキ
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《アラドヴァルの影霊衣》
まず始めに、このモンスターには指摘すべき点がかなり多いため、影霊衣に関する知識量によって評価が大きく変わるということを先に述べておく。
①の効果は墓地肥やし。最大で4枚も一気に肥やせる強烈な効果……なのだが、結論から述べるとコストに対価が釣り合っておらず、ほとんどインクの染みのようなものである。理由は、 1、リリースコストにシュリットを使用しないとアド損する点 2、対価が儀式魔法で、かつデッキの儀式魔法を浪費する点 の2点である。順を追って説明していく。 まず1についてだが、基本的に影霊衣において採用される下級モンスターはシュリットのみであり、その枚数も1~2枚である。これは、妨害と防御を手札誘発で賄うデッキの特性上、手札誘発の枠を多めに割くためである。このため、儀式召還のコストとして使用するシュリットは貴重であり、そもそもその他の用途に使用しづらいのだ。ユニコールで一応回収できるものの、実際はトリシューラの回収などがメインの役割なので、あまり現実的ではない。 また、この効果を使用したい場面が初手かつ儀式魔法にアクセスする方法が他に無い状況、つまりいわゆる手札事故の場面である(他の手段があるならそちらの方が良いため)ことから考えても、事故回避の手段としてこの効果を使用するのは現実的とは言い難い。ただでさえ手札事故を起こしている時にアド損してしまっては、勝てる見込みがますます薄くなるからである。 次に2についてだが、影霊衣における儀式魔法の採用枚数は、万華鏡2枚、反魂術2枚、降魔鏡1枚の計5枚がスタンダードである。理由は上記の通り、手札誘発の枠を多く確保するためである。採用枚数は限られているのだ。このため、儀式魔法の損失は儀式召還の機会の損失、つまり継戦能力の低下を意味する。これはコントロールデッキである影霊衣において致命的である。これを防ぐためには儀式魔法の枚数を増やす他に無いのだが、そうすると①の効果を使用する状況は減少するはずなので、本末転倒となってしまう。 ②の効果はモンスター効果の発動無効と除外。EXモンスター以外にも干渉しつつ、除外によって相手のリソースを恒久的に奪う強力な効果……のはずなのだが、難点が多い。理由は主にリリースコストを要求するためである。 影霊衣の制約上、このモンスターはシュリット又はブリューナク+ユニコールをコストに儀式召還される。前者の場合はともかく、その他の場合は別途リリースコストを用意する必要がある。一応、影霊衣以外のモンスターや場のモンスターもコストに出来るが、少なくとも純構築の影霊衣デッキにおいて継続的なコストの捻出は不可能に近い。 また、このモンスターの役割はメインモンスター主軸の相手に対する先行制圧だが、同様の役割を担えるモンスターとしてグングニールの存在がある。こちらは優秀な手札誘発効果を持っている他、《儀式の準備》にも対応し、万華鏡にも対応している。先行でより出しやすく扱いやすいため、どうしてもこちらの方が採用しやすくなってしまう。 トドメに、この効果は「時~できる」なのでタイミングを逃す可能性がある。制圧モンスターとして、あまり信頼できる性能とは言い難い。 総じて、一見強そうに見えるものの実際は微妙なモンスター。制圧効果を持っているからと言って、必ずしも強いとは限らないという良い例だろう。一応このモンスターならではの強みが無いわけではないのでこの点数。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の浄玻璃》
全体的に低スペック気味な氷結界の新規の1つ。
ただし、このカードはその中では最も酷い部類。 3つもある効果はその実ただの飾りであり、紋章でサーチできる戦士族モンスターであるというただその1点のみが評価できる。氷結界が求めていたような展開能力ではなく、大した妨害も出来ず、挙げ句自身がチューナーではないのでノエリアこと照魔師から呼び出すことも出来ない始末である。 総じてあまりにもお粗末なカード。こんなことならただの通常モンスターの方がよっぽど使えるだろうことは言うまでもない。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の照魔師》
全体的に低スペック気味な氷結界の新規の1つ。
ただし、このカードはその中では最も優秀な部類。 氷結界の展開札。霜精を呼び出して流れるようにシンクロすることで、氷結界でのトリシューラ召喚を可能にする。手札コストや様々な制約はあるもののデッキリクルートは強い。また、手札コストに関しては要らない上級を能動的に墓地へ送る手段としても使えるので、あながちデメリットとは言い切れない。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の依巫》
全体的に低スペック気味な氷結界の新規の1つ。
ただし、このカードはその中では最も優秀な部類。 (1)、(3)の効果で氷結界に全く足りない展開力を補ってくれる。展開系カード全般で見ても、召喚権を使わずにたった1枚でレベル4モンスターとトークンを特殊召喚できるカードは稀であり、このカードが特筆すべき性能であることを示していると言えるだろう。 文句なしの10点である。このカードの存在は、氷結界の明確な強みになるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の虎将 ウェイン》
全体的に低スペック気味な氷結界の新規の1つ。
ただし、このカードは最その中では最も優秀な部類。 初手にはほぼ使えないものの特殊召喚でき、さらにサーチ効果で氷結界魔法罠をサーチ、紋章を使えば自由に他の氷結界カードにアクセスできる。(3)の効果はオマケだが、相手によっては刺さるだろう。 アドを稼ぎにくい氷結界において、ディスアドを防ぎながら特殊召喚できる点は特筆に値する。間違いなく今後の氷結界を支えてくれるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《トリシューラの鼓動》
全体的に低スペック気味な氷結界の新規の1つ。
派手で豪快な効果が居並ぶカードだが、いかんせん条件が厳しすぎる。他の方が散々言われているように、このようなカードは事故要因にしかならないので採用し辛い。何より、どうして氷結界カードでは無いのか。サーチすら出来ない時点でロマン砲としても使いづらい。 これなら素直に《シンクロキャンセル》で良いだろう。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の晶壁》
全体的に低スペック気味な氷結界の新規の1つ。
耐性付与を兼ねた蘇生永続魔法……なのだが、蘇生先に何故かレベル制限が付いており、上級氷結界を蘇生したい場合は予め伝道師を墓地に落としておく必要がある。また何故か名称ターン1制限が付いているため、ドゥローレンでバウンスしてもそのターンに使えるとは限らない。何より発動時にしか蘇生効果は使えないため、ドゥローレンを使えなければただの置物と化してしまう。 耐性付与効果は中々悪くないが、こちらも条件が厳しいため穴が多く、あまり信用出来ない。 総じて微妙なカード。ウェインでサーチ出来るとは言えドゥローレンがエラッタされた今、名称ターン1制限の削除か毎ターン蘇生効果発動のどちらかはあっても良かったのではないだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の霜精》
全体的に低スペック気味な氷結界の新規の1つ。
ただし、このカードはその中では優秀な部類。 自身がチューナーであることと墓地落とし効果が綺麗に噛み合っているため、様々なシンクロモンスターを出しやすくしてくれる。ただ、何故か落とす対象にレベル制限が付いているので依巫とのコンボは出来ず、上級氷結界を落とす事で伝導師による蘇生のサポートとして使うことも出来ない。 レベル制限が付いていなければ9点は付けられただけに、そこが少し残念である。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界に至る晴嵐》
全体的に低スペック気味な氷結界の新規の1枚。
デッキリクルートは強いのだが、展開力の低い氷結界でリリースコストを要求する時点であまり噛み合っているとは言えず、何故かレベル制限が付いているため上級氷結界は出すことが出来ない。更に通常魔法なのでサクリファイスエスケープにも使えず、リリースはコストなのでうららを踏めば一気にアドを2つも失ってしまう。 総じて微妙なカード。リスクにリターンが釣り合っているとは思えない。仮に速攻魔法かつリクルートにレベル制限が無ければ、大きく評価は変わっただろうと思われるだけに残念。 なお、不要な制限が付いているとは言え墓地効果は優秀である。むしろこちらをメインに考えた方が良いかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の随身》
全体的に低スペック気味な氷結界の新規の1つ。
展開効果は嬉しいが、その中でも最も弱い手札からのリクルートであり、さらに墓地からの特殊召喚にも制限が掛けられている。その上チューナーでは無く、挙げ句墓地から出せば場を離れた時に除外されてしまう。 総じて微妙な性能。こんなのでも氷結界には貴重な展開効果なので使われはするだろうが、弱いと言わざるを得ない。 |
▶︎ デッキ
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《モウヤンのカレー》
このカードを使う時間帯はお昼前である。腹が空いて、このデュエルの後でメシを食いにいこうという頃合いだ。
お互いに手札誘発を投げ合い、制圧モンスターをぶつける殺伐としたやり取りの最中、あなたは唐突にこのカードを発動する。相手は驚愕のあまりポカンとし、えっ?と言いながら目をしばたかせ、まじまじとこのカードを見つめるだろう。 そして「カレー」の文字を目にするのだ。そう、カレーである。誰もが好きなカレーである。給食のカレーをおかわり争いをしながら食べ、学友と一緒にCoCo壱のカレーを食べ、大人になって、行きつけのカレー屋が出来て……思えば我々の人生とは、カレーと共にあったと言っても過言ではない。相手の脳裏には今まで食べてきた数々のカレーが走馬灯の如く流れ、記憶は帯をほどくように遡っていき、やがて1つのカレーに辿り着くだろう。 それは幼少の頃に食べた母親のカレーである。遊び疲れて家に帰った夜、夢中になって食べたあの味。何の捻りもない、素朴で優しいあの味。いつからか馴れてしまって、「飽きた」と言ってしまったあの味…… 相手はいつしか思い出の中を浮遊する旅人となって、かつて蔑ろにしてしまった苦い記憶と共に、あり得ないはずの懐かしいあの香りを鼻孔に感じとるだろう。そして切望するのだ。ああ……今すぐにカレーが食べたい、と。 気付けば相手はカレーを食べることしか考えられなくなっており、そんな状態でデュエルが出来る訳もない。相手は致命的なミスを連発し、あなたはあっさりとデュエルに勝利するだろう。全てはこのカード、《モウヤンのカレー》の効果である…… そして、その日の昼食がカレーになるであろうことは言うまでもないだろう。 |
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