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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,411 - 4,425 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ヂェミナイ・デビル ▶︎ デッキ 《ヂェミナイ・デビル》
シエスタ
2019/06/25 17:18
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いたずら好きな双子悪魔》が成長したらしい姿。更生でもしたのかそのカードに対するメタにもなる。もっともその対象は禁止なので、そんな機会ないですが。
ハンデスに対するメタですが、既に言われているようにハンデスにも様々な種類がありまして、色々と穴は多くイマイチ信頼性が足りない。暗黒界に比べるとリターンも薄いですが、効果を無効にできる点は優位。
捨てるタイプのハンデス等が流行れば価値は高まると思いますが、ややピンポイント気味で、日の目を浴びるのはちょっと厳しそうに感じます。
八汰烏の骸 ▶︎ デッキ 《八汰烏の骸》
シエスタ
2019/06/25 17:10
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強欲な瓶》に追加効果が付いているので、性能だけ見れば瓶の上位互換。しかし瓶は専用サポが存在し、その追加効果を発動する機械がスピリット自体マイナーなデッキって事もあり、正直ほぼ変わらない。
またチェーンカードのルールの関係上、結局のところ併用が望ましいので、類似カードが複数あった方が寧ろ都合がいい。
良くも悪くも堅実な1ドローですが、罠と遅いこともあって適当に採用は難しい。フリチェの罠ドロソって点を最大限に活かせるデッキでの運用が主になる。使い勝手自体はいいと思います。
リターン・ゾンビ ▶︎ デッキ 《リターン・ゾンビ》
シエスタ
2019/06/25 16:57
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キラースネーク(エラッタ前)の調整版的存在。あちらに比べライフコストと限定された状況が求められる。
これが曲者で工夫しないとそういった状況を作るのは難しい。ただでさえ手札誘発の採用が義務レベルの環境なので、そういったカードと併用しにくいのも扱いにくいところ。
ハンドレスフェイクと併用すれば手札があっても発動できますが、そこまでする価値があるかと言われれば正直ない。
一応ターン制限がなく、発動時に手札コストにすれば再度発動できるので、手札が必要なカードをライフで賄える。もっとも上記の通りそこまで持ってくのが限定的で難しいわけですが。
正直エラッタ前のキラスネでさえ高速環境の今なら制限なら許されてもいいように感じるレベルなので、扱いにくいコイツを採用する枠は現状ないかと思います。
E・HERO キャプテン・ゴールド ▶︎ デッキ 《E・HERO キャプテン・ゴールド》
シエスタ
2019/06/25 14:50
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フィールドサーチー効果を持つ2100打点。このカードでサーチするスカイスクレイパーも強化効果を持つので、それにより青眼すらも打ち倒せる打点を発揮でき、他の類似カードに比べ一歩抜きんでた戦闘力を持つ。
またこのカード自身もE下級戦士という事もあって非常にサーチが豊富。スカイスクレイパーのサーチのしやすさに拍車をかけている。
ただ他の類似カード同様、サポ対象であるフィールドが存在しないと自壊するため、場持ちは非常に悪い。
またスカイスクレイパー自体、主流のEで優先されるようなものじゃなくなっているので、このカードのEでの価値も相対的に落ちている。
現在は摩天楼の専用サポ、スカイスクレイパーシュートを扱うデッキでの活躍が主になるか。
摩天楼2-ヒーローシティ ▶︎ デッキ 《摩天楼2-ヒーローシティ》
シエスタ
2019/06/25 14:40
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毎ターン戦闘破壊されたEを蘇生でき、エアー召喚後自爆に成功すればアドを稼いだりできる。
だが既に言われているように、Eの主力であるE融合は基本蘇生できないので相性が悪く、高速化の影響で場に下級を残すといった事が少なくなってしまっている。そういった事情もあってメインの下級を主力としたヒロビも随分下火になっちゃいましたし。
そもそも除去の蔓延している現在、戦闘にしか対応しないサポってのがキツい。このカード自体も除去に弱いですし。
後に摩天楼がカデゴリー化されましたが、スカイスクレイパーのような専用サーチャーも存在しないので、あちらに比べサポは少なめで、その効果もあって爆発力も劣りがち。やや厳しい性能に感じます。
スカイスクレイパー・シュート ▶︎ デッキ 《スカイスクレイパー・シュート》
シエスタ
2019/06/25 14:31
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全体除去+打点分バーンで、魔天楼が存在すれば除去した全員分の打点分バーンになると凄まじい破壊力を持つ。
だがその分発動までの必要枚数、相手の場に依存するなど運用には手間がかかり、不安定な面も。
対象は打点の低いEが望ましいわけですが、打点の低いEの大体が実戦的な性能でないのも扱いの難しさに拍車をかける。その中でもセイラーマンは《簡易融合》から呼べるので、対象に打ってつけな1体か。
専用構築が望ましい癖の強いカードかと。ロマン性は充分だと思います。
摩天楼 -スカイスクレイパー- ▶︎ デッキ 《摩天楼 -スカイスクレイパー-》
シエスタ
2019/06/25 14:18
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強化値は高めで専用サーチャーも存在し、そのサーチャーもHEROのサポ量から非常にサーチしやすいので、フィールドの中でもサーチのしやすさは随一。
だが如何せん昔のカードってのもありますが、自分の攻撃時のみだし適応されるのは格上だけと、相手場に依存してしまうなどどうにも不安定な面がある。
HERO自体も昔とは比べ物にならない程カードプールが広がっているので、フレアウィングマンや専用サポを活躍させるファン運用でもないと、採用は無理だと思います。
マシュマロンのメガネ ▶︎ デッキ 《マシュマロンのメガネ》
シエスタ
2019/06/25 10:01
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専用カードですが、マシュマロン自体は持ってきやすいカードで戦闘耐性もあり、このカードと併用すれば疑似的に相手の攻撃をロックできる。
だが攻撃ロックとしては穴が多く、既に言われている話ですがマシュマロン自体はリバースで発揮される効果なので、このカードと相性の悪い面もあり、その低ステータスから貫通にも弱い。
それ以上に除去手段が増えすぎてマシュマロンに限らず戦闘耐性や攻撃ロックの価値が大きく落ちてしまっている。
そんな逆風の強さや、専用サポの宿命である事故性まで背負っているとなると、実用性はないかと思います。
E・HERO エリクシーラー ▶︎ デッキ 《E・HERO エリクシーラー》
シエスタ
2019/06/25 9:42
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指定された素材4体要求され、いくらサーチ手段が豊富なHEROと言えど、正規融合は困難を極める。
その重さの割に打点は3000も届かず、効果自体もとても手間に見合ったものとはいえない。
強化は相手依存であり、強化値もショボい。単純に打点が欲しいなら他に軽く有用な者はいくらでもいますし、属性を複数得る事もHEROでは活かしにくいもの。
除外カードのバウンスもこの手間かけてまでやる価値ある効果とも思えない。
散々言われている通り、基本的にHEROでの活躍はなく、チェンマ+フュージョンゲートとのコンボ運用での活躍が主になる。
ただこの運用も新ルールや高速化の影響で、時代が進むにつれ決めるのが困難になってきている。
現状は魅せコンボ向けのカードかと。変わった効果なので将来性はありそうですけどね。
クリボーを呼ぶ笛 ▶︎ デッキ 《クリボーを呼ぶ笛》
シエスタ
2019/06/25 9:32
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サーチ・リクルートをこなせる優秀サポ。また速攻魔法でありサポート先が延命として使いやすいカードなので、素材調達に使ってもよし、ブラフとして運用してもよしと、多様な扱いができる。
クリボー系2種の大きな存在意義となれるカードで、それらを扱うデッキなら必須になるかと。
督戦官コヴィントン ▶︎ デッキ 《督戦官コヴィントン》
シエスタ
2019/06/25 9:17
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フォース召喚のキーだが、指定された3種のマシンナーズが場に必要と手間がかかる。
にもかかわらず、その見返りが打点が高い(しかも攻撃にライフコスト要求)だけの木偶の坊という・・・。
極めつけにマシンナーズ関連でありながらマシンナーズでもない。
一応効果発動にターン制限がなく、召喚先のフォースも分離効果を持つので、特殊召喚の回数を稼ぐ事はできる。
マシンナーズフォースを複数枚採用する必要性が強いので、やはり実用性はないですが・・・。
マシンナーズ・ディフェンダー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・ディフェンダー》
シエスタ
2019/06/25 9:09
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まずサーチャーとしてリバースという遅さが痛く、肝心のサーチ先も完全にロマン(ネタ)な事をやるカードなので、フォースの運用をしたいっていうファンでもないと実用には耐えないでしょう。
マシンナーズ・スナイパー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・スナイパー》
シエスタ
2019/06/25 9:05
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この程度のステで攻撃誘導なんて持たれてもなぁ・・・。フォートレスなんかは戦闘破壊もどんと来い!ってカードですし。
この効果は珍しく互いに作用するので、ミラーマッチだと(このカードの性能からないと思いますが)こちらにも影響が来る。逆手にとって送りつけてやれば疑似ロックにできなくもないですが、今じゃ処理されやすいですし、そこまでやる価値もあると思えない。
フォース運用の必須になりますが、フォースの性能自体がアレなのでファンでもない限り使用には耐えないかと。
スナイパーって言うのならもうちょっと攻撃的な支援が欲しかった。
マシンナーズ・ソルジャー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・ソルジャー》
シエスタ
2019/06/25 8:57
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展開にレベル制限はないので、メガフォームといった最上級を展開しラッシュをかけれるのはウリ。汎用性は高い。
ただマシンナーズはギアフレームなど他に召喚権を使いたい奴も多いですしね~。発動に条件もあり、優勢時だと扱いにくいのもネック。
マシンナーズ自体フォートレスの存在により、手札の最上級機械は積極的にコストとして処理されやすいですし。機械族自体他に範囲の広い展開能力持ちも存在しますしね。
初期マシンナーズ組の中ではまだ実用に耐えるんですが、他の優秀な存在により如何せん枠が厳しい・・・。
ミスト・ボディ ▶︎ デッキ 《ミスト・ボディ》
シエスタ
2019/06/25 8:49
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あらゆるモンスターに戦闘耐性を与えれるカードで、月鏡といった打点強化でも戦闘で破壊されにくくなりますが、最近はヴァレソやライトニングみたいな戦闘狂があらゆるデッキから登場してくるような時代なので、単純な戦闘耐性目的ならこちらの方が軍配はあがるか。
ただ除去手段も大幅に増加している関係上、結局の所戦闘耐性だけの運用というのはさすがにもうキツい。
なのでこのカードならではのコンボをしていきたい。《アマゾネスの剣士》など単純な強化や戦闘破壊よりも都合のいいカードが存在するので、それらと併用し活かしてやりたいところ。

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