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遊戯王 ルイさん 最新カード評価一覧 821件中 421 - 435 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ラーバモス ▶︎ デッキ 《ラーバモス》
ルイ
2017/11/19 16:22
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通常召喚出来ない、この一文マジでいらなくね?といいたくなるカード。

初期のカードはカードパワーがよく分からずに壊れを連発していたのにコレはひどい!ひどすぎる!
超進化の繭》を使えば召喚条件を無視出来るぞ!だからどうした、せめて究極完全態を出すのに使うわボケェ!!

話にならないにもほどがあって正直頭にきますよ!
スターライト・ジャンクション ▶︎ デッキ 《スターライト・ジャンクション》
ルイ
2017/11/18 18:42
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ハリファイバーの登場で個人的に一番注目しているカードです。

テラフォーミングこそ制限になったものの、効果の性質上から《メタバース》を使いやすいのは見逃せない利点ではないでしょうか?
リクルート条件こそレベルの異なるチューナーである必要がありますが、ハリファイバーで星1~星3まで自由にリクルートできるため条件はさほど苦しくもないのも◎

シンクロ召喚である必要はないので、《スターライト・ロード》やツィオルキンでもいけるのは地味ながらありがたいです。

個人的にジャンドよりもクリストロンで使われているイメージですね。

彼岸の黒天使 ケルビーニ ▶︎ デッキ 《彼岸の黒天使 ケルビーニ》
ルイ
2017/11/18 18:27
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コミュ症軍団である彼岸が待ち望んだリンクモンスター。
あぁ・・・、これはベイゴマにガイドは緩和されないフラグですね、わかります。

打点を上げる事が出来ますがこれは完全なおまけで、うららを露骨に回避しつつのコストで《おろかな埋葬》が弱いはずもなし。
また(1)の効果で幻影騎士団との共存がより容易になったのはうれしいです。

あ、でもその場合はブレイクソード自身が破壊されなくなるから、その後に闇属性ランク4につなげることが出来ないのはデメリットにもなってしまうのは注意が必要ですね。

あえて不満を上げるとしたら、高い攻撃力を持ってそうなイラストなのにかかわらず打点がたったの500しかない点かなぁ。
ダンテの名前を冠していたならこのカードの上に重ねてベアトリーチェをエクシーズ召喚できたのにとは思いました。

もっとも不満(?)といえばその程度なので、さっさと次のリンクへつなげる中継地点とみて連続リンクで活用すればさらにソリティアが捗りそうです。
二重召喚 ▶︎ デッキ 《二重召喚》
ルイ
2017/11/16 18:27
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俺は手札1枚をコストに召喚権を1回プラスする!

ブリリアントで出てくるジェムナイトセラフィの陰に隠れがちですっかりご無沙汰のカードではあるが、地味に便利なカード。強くはないが弱くはないのだ。
ちなみにジェムナイトセラフィ出して、さらにこのカードを発動すると通常召喚が合計3回出来るようになるんだそうですよ。

エアーマン効果を持ちや、召喚権消費して釣り上げを行う際に必須になる非常にありがたいカードですね。

お手軽に使える分息切れも早くなりがちなので、手札を補充しやすくするデッキで使いましょう。
天空の宝札 ▶︎ デッキ 《天空の宝札》
ルイ
2017/11/16 18:17
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特殊召喚とバトルが出来ないのならエンジェルパーミで使えばいいじゃない!(正論)

やってることは《闇の誘惑》そのものだけど、出来ることなら先行1ターン目に発動したいところですね。
相手のターンで展開することが多いアーティファクトならデメリットが非常に軽い強力などローソースとして機能するでしょう。

冷静になって考えてみれば、ドローすることでキーカードを引きやすくするんだから、その手のタイプのカードには色々制約が付いてて当たり前なんだよなぁ。
悪用されづらいように調整までしっかりされているドローソースは、やっぱり優秀なんですよ。

速攻で攻め込みたい天使族のデッキでドローがしたいなら、違うドローカードを入れましょう。
反射の聖刻印 ▶︎ デッキ 《反射の聖刻印》
ルイ
2017/11/14 19:35
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やってることは神罰そのもの。強いことは強いのだが、ワンキルを狙う聖刻で使うならむしろ採用が見送られるっていう・・・。
万能カウンターが見送られるってコレ、どういうことなの・・・?

天球の聖刻印》で自身リリースしてバウンス、そして今度は相手のあらゆるカードの効果を天球で出した聖刻をリリースコストにして無効・・・、って流れが強そう(小並感)

万能カウンターで強いはずなのだが、結局ほかのカードでカウンターしたほうが安定性が増すときた、なんとも不遇なカードではある。
あるいみカウンター罠ではなく速攻魔法で出すべきだったのでは?と思わざるをえません。

結局抜けてしまう残念なカードに成り下がりがちなのでこの点数で。
召集の聖刻印 ▶︎ デッキ 《召集の聖刻印》
ルイ
2017/11/14 19:29
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聖刻リチュアのエンジンであり潤滑油。・・・リチュアつかったことないけど(待て)

レベル制限のないサーチという時点で弱いはずがないですね。というかレベル4以下の指定があったのなら聖刻がクソザコナメクジ程度のサーチになってたんだからしょうがない。

聖刻は散々いわれているとおり、コストだろうが効果だろうがリリースさえされればよいので儀式召喚とは相性が抜群。
特に理由がない限り3枚積むべきでしょう。
ラヴァル・キャノン ▶︎ デッキ 《ラヴァル・キャノン》
ルイ
2017/11/14 17:36
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ラヴァルでさえあればレベル制限なしに帰還が出来るのは間違いなく強力で、増援でサーチも出来るぞ!強い!
何気に釣り上げ系で帰還能力もちはかなり珍しいのではないだろうか?
召喚権こそ使ってしまうけど、効果が強いので3枚積んでも大丈夫でしょう。

お前特殊召喚に対応していたらもっとやばかったんだろうなぁ・・・、と思ったんですがそれだと強すぎるのだろうね。
最もインフレしまくってる現環境じゃあそれも些細なことなんだろうけども。

しかしほかのラヴァルでもいえることですが、優秀なのにホント再録されませんね。
そりゃ値段もつりあがるわけです、釣り上げ効果もちなだけに。

なんちって(笑)
紅蓮の炎壁 ▶︎ デッキ 《紅蓮の炎壁》
ルイ
2017/11/14 17:18
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爆発発動いろいろやってオラァしてから発動してね、って書いてある。
若干使いづらそうだけど見た目以上に結構強いと思うんですよ、このカード。

コレ使うくらいならスケープゴートでよくね?と思いがちですが、あちらと違って発動後のデメリットが一切無いのって相当大きいと思うのね。
発動コストで除外したラヴァルはキャノンで帰還させれば、更なるリンク召喚の素材確保にもつながるのは大きい・・・気がする。

緊急時にも壁を作り出せるのは出来ますけど、どうせやるなら1キルに使っちゃいたいですね。
除外コストは必要ですが、楽々墓地肥やしが出来る《炎熱伝導場》もあるので、やや使いづらいかなという点を除けば優秀なカードだと思いますよ。
BM-4ボムスパイダー ▶︎ デッキ 《BM-4ボムスパイダー》
ルイ
2017/11/14 17:07
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自壊しながら除去してデスペラードに繋げてね、って書いてある。

バーン系には厳しいのか名称ターン1が付いてて一応狙えるっちゃ狙えるけど、あんまり使う機会は無さそう。
kozmoでも使えなくも無いけど、召喚権を消費せずセルフ破壊が出来るメタルフォーゼの存在からこの目的で使うのはやや厳しいですね。
リミッター解除》の存在から戦闘ダメージを与えつつ、追加でバーンはよくよく考えると結構怖いものがあります。

とはいえ、ダークバーストでサルベージにキラートマトでリクルートとサポートが豊富なのはうれしいです。
また、地味に星4・闇属性・機械族なのでブラックボンバーで蘇生可能なのは見逃せない利点だったり。

汎用除去要員になりつつ、お財布にもやさしいので初心者あたりでも安心して使えるのではないでしょうか。
炎熱旋風壁 ▶︎ デッキ 《炎熱旋風壁》
ルイ
2017/11/14 16:55
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それ《バーニングブラッド》でよくね?っていう。

打点あげるにしても罠で遅い上に、打点上げる以外に効果を持たないので採用する意義が非常に薄いのが痛いですね。
一応奇襲的に打点あげるってメリットも無くもないんだけどね。

はっきりいって戦闘補助としてみるにしてもお話にならんレベルです。
BF-隠れ蓑のスチーム ▶︎ デッキ 《BF-隠れ蓑のスチーム》
ルイ
2017/11/14 16:44
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もともと優秀でしたが、リンク召喚とハリファイバーとかいう超絶優秀なサポートカードの登場で一気に評価が上がった感があります。

蘇生効果を発動するためのリリースはEXモンスターゾーンを空けるために使えるし、トークン生成も連続リンク召喚の布石にもなって登場時より有用性が増したんじゃないでしょうか?
というかトークン生成能力が墓地に送られた場合じゃなくて、「場を離れた場合」と超ゆるいのってやばくないっすかね?
FWDの存在、打点800で黒庭ライン、シュラでリクルートに旋風でサーチとまさに至れり尽くせり。

いろいろと優秀なのですがあえて不満を言うとしたら、守備力があと200低かったらイデアでリクルートできたのになぁという点くらいですかね。
リンク素材としてもベストマッチしているのもgood!!


ライトレイ ダイダロス ▶︎ デッキ 《ライトレイ ダイダロス》
ルイ
2017/11/12 20:44
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ライトロードで墓地肥やししてから、盆回し使ってアドをとれと書いてある。

光属性じゃなくて水属性だったらガエルと組み合わせることが出来て結構強かったんだよなぁ・・・
まぁ墓地肥やしが得意なライトロードが光属性だから別にいいんだけどさ。

効果を無視して考えてみても、お手軽高打点を叩き出せるのは優秀なので、なんなら「おジャマ」で使ってみるって手も。
しかしながら、壊れフィールド魔法が連発されてる現環境では相手のフィールドを割るのもそう難しくないのは、実際いいことなのか・・・?
フィールド魔法のインフレが進んだ結果、除去効果が扱いやすくなるのもずいぶん皮肉な話ではありますが。

「ライトレイ」シリーズでは扱いやすいほうなので、コレを主軸にしたデッキを作ってみるのもありかもしれませんね。
古代の機械蘇生 ▶︎ デッキ 《古代の機械蘇生》
ルイ
2017/11/12 20:23
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あれ?コレと同じのどこかで見たことある気が・・・。どこぞの真竜蘇生カードよりよっぽど優しいですね。

リビングデッドの呼び声》と違って完全蘇生だしうまくすれば毎ターン蘇生が出来たりするのはあちらにない利点ですね。
結局後手に回ってしまうとはいえ飛竜でサーチ出来るのは強い。
強いのだが、いかんせん使ってみると扱いづらさのほうが勝ってしまうため結局いらない子扱いされちゃうんだよなぁ。

永続魔法またはフィールド魔法だったらワンチャンあったかもしれないですが、永続罠なのがちょっと・・・。

ほかの汎用蘇生カードを使ったほうがよさそうですね。
ポテンシャルは高い分、いろいろな部分で損して結局差し引きゼロどころかマイナスになってるのはいただけませんね。

ミラクル・コンタクト ▶︎ デッキ 《ミラクル・コンタクト》
ルイ
2017/11/12 20:00
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コンタクト融合を超絶サポートしてくれる魔法カード。とんでもねえ待ってたんだ。

フィールド上からも融合素材に出来るんですが、別にそのままコンタクト融合したほうが良くないっすか?と突っ込んではいけません。
召喚条件を無視できるぶん、蘇生制限には引っかかるのはご愛嬌。
とはいえ、カードプールが大幅に増えた現在でさえ、トリプルコンタクト融合を行うのはなかなかに至難の業のためこの強化はうれしいですね。

「融合」または「フュージョン」と名前がついているわけではないので、サーチ手段が限られるのがややきついですが、これ以上のものを要求するのはさすがに野暮ってものでしょう。

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