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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,321 - 4,335 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
XX-セイバー ダークソウル ▶︎ デッキ 《XX-セイバー ダークソウル》
シエスタ
2019/07/04 14:34
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名称1ターン制限もレベル制限もなくサーチできるのは優秀なんですが、エンド時と遅いのがとにかく残念。Xセイバー自体高速で展開していくSデッキなので尚更そう感じる。
サーチ対象に相手ターンで動けるカードとかも存在しませんからね~。デッキを回すのにかかせないサーチャーが遅いから、Xセイバーが現状イマイチ輝けない理由の1つでもあると思います。
XX-セイバー ボガーナイト ▶︎ デッキ 《XX-セイバー ボガーナイト》
シエスタ
2019/07/04 14:10
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XセイバーSにしかS素材として使えず、効果だけなら対象を問わないゴブドバも存在しますが、自身がXセイバーである事が重要。
このカードの効果を使えればフォルトロールの召喚条件をすぐ整えてくれ、大量展開に繋がる。
天キ対応なのでサーチもしやすく、下級アタッカーとして充分な打点も持つ。展開先制限に関してもS素材としてだけなので、Xやリンク素材に使う分には問題ない。
Xセイバーにとって展開の起点になりえる優秀なカードだと思います。
猛突進 ▶︎ デッキ 《猛突進》
シエスタ
2019/07/04 10:29
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どこに突撃してんすかねぇ・・・♂
デッキバウンスと除去性能は中々ですが、基本2:1交換であり工夫なしでは他にもっといい除去手段が存在する。
除去性能以上に獣を破壊するというトリガーをいかに活かせるかがポイントになるかと。
ただいくらデッキバウンスとはいえ、罠かつ2:1の単体除去ってのは、力不足感が否めないです。
虚無の波動 ▶︎ デッキ 《虚無の波動》
シエスタ
2019/07/04 10:12
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IFを全体強化できるんですが、ハンドレスの見返りが強化じゃ正直割に合わない。IFの切り札もIF以外のカードである事が多く、型によっちゃ最終盤面でIFが存在しない事も多々ありますし。
手札を全て捨てる事ができますが、ハンドレスが主戦術であるIFとはいえ無計画に手札を捨てたりしない。極め付けにIFの名も持たないと来ている。
完全に採用圏外なカードでしょう。
プランクスケール ▶︎ デッキ 《プランクスケール》
シエスタ
2019/07/04 10:06
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全体強化に攻撃抑制が併さってんですが、対象が限定的でどちらの効果も片方だけなら上位互換が多数存在する。器用貧乏すぎるんですよ。
散々言われているように、永続とかならまだ擁護できなくもなかったんですが、使い切りじゃさすがに・・・。Xの全盛期も過ぎちゃいましたしね。
牙竜咆哮 ▶︎ デッキ 《牙竜咆哮》
シエスタ
2019/07/04 9:58
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風林火山》と似たコストを求められ、こちらは墓地から捻出する。フリチェで扱え対象をとらないデッキバウンスと除去性能そのものは高い。
が、墓地からとはいえ属性の異なるカードを墓地へ肥やすことはそんな容易な話じゃなく、墓地リソースを大きく失うのは墓地利用の多い現在だと痛い。
また《風林火山》にはドリアードのような相性のいいカードが存在して軽く済ますコンボがあったんですが、このカードにはそのような存在もいない。
作った人の意図としては多分、墓地コストと軽めで済ませられる代わりに効果を小規模にしたんでしょうが、利点の部分が逆にコンボ性を狭くしてしまい重いわ見返り薄いわのカードになってしまっている。墓地コストからだと言って決して軽いなんて勘違いされちゃ困る。
いくら除去性能が高くても単体除去の為にここまでのコストを求められるのは、さすがに割にあっておらず実用性は低いと言わざる負えないかと。
ハンプティ・ダンディ ▶︎ デッキ 《ハンプティ・ダンディ》
シエスタ
2019/07/04 9:40
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サイクルリバースやってやれる事が打点強化って・・・それも基本打点2200って・・・。というか10年前以上に登場したニュートにすら劣るってどういう事やねんと。
受けれるサポこそ多いですが、悪い点の方が多すぎて使いものになんないでしょう。
エクシーズ・オーバーディレイ ▶︎ デッキ 《エクシーズ・オーバーディレイ》
シエスタ
2019/07/04 9:00
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エクシーズ版《シンクロキャンセル》、《融合解除》ともいうべきカード。
ただこちらは相手しか対象にできない。レベルを低下させるので再召喚も妨害できるが、単なる除去ならより対象に広い《強制脱出装置》等、使いやすい汎用除去はいくらでもある。
ただ特定のカードに非常に強いってのも事実で、チェーン封じ付きかつ素材を対象にするので、No86のような完全耐性持ちですらも除去できるのは大きい。
局所的だが、刺さる相手が増えた事もあって環境次第では選択肢になる1枚となったかと。実際対ピュアリィで活躍する事なった。
悪魔の憑代 ▶︎ デッキ 《悪魔の憑代》
シエスタ
2019/07/03 18:03
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上級悪魔のリリースを免除してくれ更に破壊耐性まで与えてくれると太っ腹なカード。
が、自分のターンに使いたいカードなのにラグのある罠ってのは、今のインフレ環境だと非常に痛い。発動前に除去されたり決着付く事も珍しくない。
このカードを有用に扱えそうなデッキ程、他に優秀なサポは多いですしね~。ライフコストが必要とはいえサーチ手段が豊富で速攻性のある死皇帝の存在は大きい。
もう高く評価してやれるようなカードじゃないと感じます。
ムーンダンスの儀式 ▶︎ デッキ 《ムーンダンスの儀式》
シエスタ
2019/07/03 17:53
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効果自体は悪くないです。だが対象が限定的すぎる。
用意しやすいであろう対象であるカステルやトーテムは効果こそ強力ですが、打点は低く場持ち自体は悪いと、維持前提の効果であるこのカードと噛みあわない。
素材補充に関してもカステルの主な効果もトーテムの効果も2つ素材を使うので、1つ回復した程度じゃありがたみを感じない。しかもエンド時と遅い始末。
有用な対象程チグハグさが目立ち実用性は低いかと。
ボンディング-DHO ▶︎ デッキ 《ボンディング-DHO》
シエスタ
2019/07/03 17:39
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罠かつ展開範囲が狭まり、クラスター限定になった代わりに墓地からコストを払えるようになったボンディング。
クラスターは召喚時モンスターを無力化する事ができ、フリチェで発動できる解体効果も持つので、罠という点を利点にしやすい。
ただデッキから召喚できなくなったのは痛く、クラスターのサーチ・墓地肥やし手段は多くない。ここにきてコストと種族が異なる点が足を引っ張るように。
求められるコストの種類も多くなりましたし、墓地から捻出できるとはいえ、やはり重く感じる。
墓地効果ですが、対象が特殊召喚モンスターなうえ専用カードが様々なところから展開できるので、そんなありがたくない。
ウォータードラゴンを扱うなら基本このカードから呼び出す事になるかと。運用には墓地肥やし特化構築が望ましく、手間がかかりクラスターの性能も考慮すると、ロマン止まりなカードかと思います。
ボンディング-D2O ▶︎ デッキ 《ボンディング-D2O》
シエスタ
2019/07/03 17:24
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手札からもリリースできるようになっており、対象のカードもサーチ手段が豊富なので、H20よりは大分使いやすくなっている。
それでも重い事には変わりない。そしてウォータードラゴン及びクラスターの性能もその重さに見合った性能かと言われればそうでもないところも変わっていない。
サルベージ効果ですが、クラスターからの動きを考慮するとあまり使う機会はないかと。
言葉悪いですが、結局クソから微妙程度に変わったくらいの性能に感じます。
ボンディング-H2O ▶︎ デッキ 《ボンディング-H2O》
シエスタ
2019/07/03 17:16
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あらゆる場所から展開できるのは評価点ですが、発動までが非常に重い。さらに肝心のウォータードラゴンの性能もその重さに見合ったものじゃない。
既に言われてますが、このカードのコストが揃っている状況だとラギアやバハシャ、混沌カオソルなどより優秀なのが出せてしまう。
また現在のウォータードラゴンはクラスターから出されるのが主なので、このカードの存在意義はほぼないに等しいかと。
オキシゲドン ▶︎ デッキ 《オキシゲドン》
シエスタ
2019/07/03 17:09
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ウォータードラゴンの正規召喚に必要なパーツの1枚。効果だけ見れば産廃もいいとこなので、主に単なるパーツとして使用していく事になる。
だが肝心のウォータードラゴン関連カードの実用性が低い。
あんま気にする必要ないかもですが、こんなカード使うのは基本ウォータードラゴンデッキくらいなので、情報アド面でも不利になるかもしれない。
ウォーター・ドラゴン-クラスター ▶︎ デッキ 《ウォーター・ドラゴン-クラスター》
シエスタ
2019/07/03 14:53
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ウォータードラゴンの上位種で、攻守こそ変わらないが、効果が強化され特に指定なくモンスターを無力化できるように。
またフリチェで下位種2体に分裂でき、守備展開だがランク8に繋げられる。
相手場に無力化したモンスターが残っていれば、No97に繋げヌメロンドラゴンを呼び出し、9000打点を直撃させ1キルが可能。(No95現役時代はそちらでも可能だったが、こちらは1体でも相手場にモンスターが存在していればいい点で勝る。)
腐りやすい下位種を複数枚採用しなければならず、自身の召喚も手間がかかると、扱いは難しいが、元に比べロマンある1枚にはなったかと。

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