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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,231 - 4,245 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《輝光竜セイファート》
ミザエルという名のドラゴン強化。元々明確なカデゴリー使いじゃなかったんで仕方ない話ではあるんですが、《銀河衛竜》のようなハッキリとした奴じゃないとわからんレベル。
手札かボードからコストにコストにした同じレベルのドラゴンをサーチできる。ドラゴン族は特にカードプールに恵まれワイコラやレヴィオニア・混沌帝龍など優秀な奴のレベル帯が固まっている事もあり、少ない消費でサーチしやすい。 ドラゴンは墓地アドも重視されやすいので、コストもうまく利用できる。 墓地から除外すればドラゴンを回収でき、1と違い対象はやや狭いですが、それでも優秀な者がいくらでも揃っている。このカードを使うようなデッキなら必然的に回収対象に困る事は少ないかと。 何より1の効果と併用できすぐ使えるってのがおかしい。 レダメ禁止にしたからって今尚リンク型で暴れるドラゴンによくこんなもん作ったなと。召喚権使う価値ある優秀なカードでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《剣闘獣ドミティアノス》
剣闘獣も海竜族にとっても十数年振りに更新した最高打点。
素材に指定されているウェスパシアスは優秀だが、計3体をフィールドに要求と重いカード。 またそれだけ展開できるならエーディトルの展開も狙えるハズなので、正規召喚よりそちらからの展開が主になるかと。 ヘラクレイノスの対とも言える効果を持ち、こちらは1ターンに1度な代わりにノーコス。 攻撃誘導も地味ながら悪くなく、棒立ちになってしまったパンサーのケアにもなる。 3に関しては何かしら特殊な事情がない限りは使う事はないかと。 ヘラクレイノスと並ぶ剣闘獣の切り札として活躍できる1枚。 |
▶︎ デッキ
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《スレイブパンサー》
リンクのスレイブモンスター。
素材指定は剣闘獣含むなので、ドラガシス以上に緩く汎用と連携をとれるのは嬉しい。 召喚時のサーチに加え、タイガー同様バトルを介す事なくメイン時に剣闘獣を入れ替えれるのは汎用性が高い。コストに関しても自身で持ってこれる再起で用意できるので問題ない。 数少ない欠点と言えば、自身が剣闘獣でない事か。 11期以降はリンクの依存度も低下しましたが、剣闘獣にとってこのカードは相変わらず重要性が高い。 |
▶︎ デッキ
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《剣闘獣サジタリィ》
獣戦士の間違いじゃないのか・・・?
剣闘獣共通効果に手札交換効果を持ち、+1のアドを得れる。 同名発動制限とかもなく、デッキの回転力を高めてくれる。手札コストも団結やダリウスなどの布石にしてしまいたい。 ただ打点は低く剣闘獣からの展開からじゃないと効果を発揮できないので、せっかく同名制限こそないが複数採用したいカードじゃない。 またカードをデッキから引ける剣闘獣にはディケルも存在し、あちらは確実性のあるサーチ。ただ融合素材にできないのが痛く、一長一短か。 剣闘獣自体あまりドローと相性がいいわけじゃないですが、デッキの回転力を高めてくれるのは魅力的で、よく言われているように1枚挿しておくと便利な存在でしょう。 |
▶︎ デッキ
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《剣闘獣アトリクス》
コイツ雌?元ネタを見た感じそうらしいですが・・・。
散々言われているように本家版プリズマー。剣闘獣の効果から展開されないと効果を発揮できない為、速攻性がなく安定しない部分があるし共通効果から出すならそのコピー元出しゃいいじゃんとも感じる。 ただ同パック収録の剣闘獣サポには墓地を対象にしたものが多く、それらのカードと相性がいい。蘇生・墓地融合を絡める際、実質2体の剣闘獣を用意できる事になる。 レベルが上昇する事、元々の名が剣闘獣である事もプリズマーにはない利点。上級剣闘獣を要求するエーディトルの素材になれる。 プリズマーとは一長一短ってところですが、戦略の幅が広げてくれるのは間違いないかと。 |
▶︎ デッキ
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《剣闘獣ウェスパシアス》
最上級剣闘獣と聞くと残念そうなイメージですが、10期にもなるとやはり違う。
剣闘獣共通のリクルートに手札展開と全体強化を持ち、展開力が低めで戦闘が重要な剣闘獣にとってどちらもありがたい効果を持つ。 実質2800のアタッカーとしても扱え最上級として充分な数値だし、相手からの攻撃にも反応できたりと奇襲性もある。 自身を融合素材に指定しているドミニティアノスも強力なステと効果を持つ。 ただ展開には戦闘を挟む都合上、除去には弱く展開力自体は相変わらず鈍めに感じる。また強化値はそこまで高いわけでもない。 とはいえ展開しやすい最上級剣闘獣というのは剣闘獣融合の素材として魅力的なものであり、それでいて効果も剣闘獣にとってありがたい効果とくれば充分優秀なカードでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・アーチャー フェリス》
レベル4光属性チューナーとスペックは恵まれますが、カード効果でしか特殊召喚できず、自身の展開条件も「モンスター」による効果と癖が強め。コストでの効果やおろ埋、ソラエクでは発動できない。
ライトロードの共通効果では不確定性が強いので、あまり相性は良くない。ルミナスなどでうまい事補いたい。 出来ればマスマティやベアト、キュリオスなどピンポイントで送れるカードを用意しておきたいところ。 展開効果以外には除去効果を持ち汎用性は高い。更にメインからデッキデスを行えるのもライロにとっては貴重。 癖は強めですが効果自体は汎用性が高く、使いこなして運用するだけの価値がある性能ではあると思います。 |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・ウォリアー ガロス》
やってる事自体は悪くないんですが、単体じゃ機能してくれないのが大きなネック。展開効果もなく召喚権を使いがちなんですが、他に優先したいものも多い。
ルミナスと併用するのが良さそうですが、特段高いわけでもないステの下級を残したまま相手ターンを渡すってのが今のライロにとってやりたい行為じゃない。他のライロにも該当しますがエンド時墓地肥やしは今じゃ遅いんですよね。ライデンならメインから発動できますが、上記の通り召喚権を争いがち。 ドローも運が絡みますし、コンボ依存度が高くとにかく不安定な印象。基本的にはライロの種類を問うカードの数合わせ要員か。 |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・モンク エイリン》 |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・アサシン ライデン》 |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・マジシャン ライラ》
ライロ共通の自己デッキデスに起動効果で魔・罠除去を搭載。
ただ守備表示にする必要があり攻めに転じれないばかりか、そこから再起動するまでも時間がかかる。守備力も僅か200なので維持も難しい。 効果処理時に場で攻撃表示になっている必要もあるので、除去や表形式変更をされると不発になるのも地味に痛い。 魔・罠除去なら他に使い勝手がいいものも存在するが、ライロに属する事やステータスの違い、墓地を肥やせるなど差別化点も多い。 また1ターン発動制限もないので、なんらかの方法で攻撃表示にすれば複数枚除去も狙える。 少し癖はあるが、今でも汎用的で使い勝手は悪くないかと。 |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・サモナー ルミナス》 |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・ドラゴン グラゴニス》
裁きが除去力ならこちらは打点で勝負な脳筋ライロ龍。裁きに比べライロの名を持ち援軍でサーチできるのがウリ。特化すれば3000超えの打点は余裕でしょう。
ただ種類ってのがキツい。今のライロは特に優秀なのを選りすぐって採用していっている事が多いので、思ったより打点が伸びない事も多い。それが理由で裁きすら採用されない事も多くなりましたし、無理すると事故りかねませんし。なんか虹竜と似たような印象。 ライロ自体現在は下級中心で、他に召喚権を使いたい存在も多い。 よく比較対象になる裁きも打点3000と充分ですし、召喚権使わない、バウンスに強め、全体除去、など単純な性能では大きく見劣りする。 裁き自体との相性も微妙で、貫通もインフレの影響で下火に。 事故性から普通のライロではまず採用圏外。特化構築向けのロマンかと。 ただ墓地参照のアタッカーならセフィロンやカオスネクロマンサーとかもいますしねぇ・・・。 |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・エンジェル ケルビム》 |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・ハンター ライコウ》
白い犬ということで白○家のお父さんを連想させるライロの忠犬。
除去+墓地肥しと、有用で汎用性の高い効果を持つ。10期になってから対象をとらなくなり大きく強化もされた。 一方でカードパワーの向上と高速化の影響からリバースは単体じゃ厳しい事になりつつある。 採用するなら遅さを補えるデッキかステータス面を活かしていきたいところ。幸い恵まれたステータスの持ち主でもある。 |
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