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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,201 - 4,215 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
PSYフレームロード・Λ ▶︎ デッキ 《PSYフレームロード・Λ》
シエスタ
2019/07/19 15:21
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非常に緩い縛りに扱いやすい斜め下マーカーを持つ。リンク2として見ると打点もそれなりにある。
効果はPSYに関するものなのですが、PSYフレーム自体出張性能が高く、PSY中心以外でも効果を扱いやすい。
自軍が既に展開されていてもPSYの効果が発動できるようになり、単体での連発が難しかったPSYの隙を埋めてくれる。また上記の通りPSYフレームは汎用性・奇襲性共に高い効果を持ち、このカードが存在するだけでも相手に警戒心を与えさせる事も狙える。
サーチ効果もPSYフレームはエンド時に除外されるので、トリガーには然程困らずエンド時発動と遅く感じますが、PSYは受動的な展開をするデッキなので、この点もそこまで気にならない。
難点として効果自体はPSYにとって非常に優秀なものなんですが、PSYは自分ターンでの展開が苦手であり、サーキットのような補助もリンクにはないので、本家では出しにくめなのがネック。
散々言ってるようにPSY自体が出張性の高いデッキなので、普段はマーカー拡張要員として活躍しつつ狙えれば効果も使う。
もっぱら他のデッキでの活躍となっている。それでいいのやら・・・。
ご隠居の大釜 ▶︎ デッキ 《ご隠居の大釜》
シエスタ
2019/07/19 10:46
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猛毒薬の維持型。似たような《波動キャノン》に比べライフゲインも選択でき、最初の内はダメージ倍率こそ低いものの、ターン経過毎に大きくなり7ターンで総ダメージ8400と《波動キャノン》よりも早く決着が付けれる。
除去の蔓延している現環境この手の維持型カードは厳しい傾向にありますが、魔鍾洞のような遅延デッキの登場もあり、デッキによっては維持も現実的にはなっている。
また最初の内は倍率が小さく地味なんで、見くびられて無視されるかもしれません。まあ魔鍾洞の影響で過剰に反応される可能性も普通にありますが、囮として使う手も。
波動キャノン》以上に柔軟に動け最低限の仕事もこなしやすいので、遅延デッキにおける新たなフィニッシャーになれる存在だと思います。
まああんま流行ってほしくはないですけどね。
霊子もつれ ▶︎ デッキ 《霊子もつれ》
シエスタ
2019/07/19 10:16
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ノーコスの除外除去で一時的な期間ではありますが、高速化している時代なので戻ってくる前に決着を付られれば問題はない。
ただですねぇ、サンボルやブラホさえ必須じゃなくなっている今の時代で除外とはいえ通常魔法の単体除去では力不足さは否めないかと。
そのうえで一時的な期間の除去ってのはさすがになぁ・・・。手向けやブラックコアの立場なくすとはいえ。
使い勝手自体は悪くないですが、優先はかなり厳しいかと思います。
闇の精霊 ルーナ ▶︎ デッキ 《闇の精霊 ルーナ》
シエスタ
2019/07/19 10:03
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10数年の年月を経てようやく全属性の精霊が揃う事になった。ただ登場が遅すぎた感も。
同レベルの展開札は多数存在し、似たような条件ならアドを維持できるワイコラ、属性・種族面ならコストを求められないカーテン・ライザーが存在する。固有効果の使い勝手が悪いので、単純な性能は見劣りしがち。
前者に比べデッキスペースを取らない点。後者に対してはデュエル中1度に制限されておらず、墓地へ行くので墓地コストになれる点で差別化できる。このカードならではの優位点を見出して運用したい。
使い勝手自体は悪くないかと。レベル4闇・悪魔の展開札も少なかったので、ファンにとってはありがたいと思います。
ドカンポリン ▶︎ デッキ 《ドカンポリン》
シエスタ
2019/07/19 9:31
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使い回しの狙えるバウンスカードで面白い要素を持つんですが、運用は中々難しそうです。
基本先出し必須で場にも左右される。EXゾーンを自分が先に1つ占拠しもう片方をこのカードの対象にする事で、EXに依存する相手なら大きな影響力を与えられるんですが、万が一除去されてしまうと立場が逆転してしまう恐れも。
地味ながらバニラには利かないという点もネック。一旦存在がバレると相手も対策を考えてくるでしょうし、情報アド面でも頭を捻る事になる。なるべく能動的に運用できるようなデッキにもしておきたい。
コンボ性は強く、色々と癖の強めな印象。
使い回せるのがウリなんですが除去の豊富さ、環境の高速化もあって大きなウリには見えず、正直こういうのを見るとやはり強脱の使いやすさは偉大だなとも感じます。
ブライニグル ▶︎ デッキ 《ブライニグル》
シエスタ
2019/07/19 9:09
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打点強化に特化したカード。ただ自己展開能力も持たない最上級の重さ抱えてやれる事が打点強化だけってのは、さすがにもう時代錯誤感が否めない・・・。
燎星のプロメテオロン ▶︎ デッキ 《燎星のプロメテオロン》
シエスタ
2019/07/19 9:06
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最上級としては及第点なステにターン制限のない連続攻撃、更にメインモンスターゾーンの封鎖を行え、効果そのものも悪くはない。
ただ効果を発揮する度に手札コストを求められ、このカードは特に展開を持たない最上級とやや重い。
また効果の特性上、相手の場に依存しやすく後出しも必須。このカードのみで相手を封殺するのはほぼ無理と言ってもいい。
炎・機械という組み合わせもあまり使いやすいものでないというのも、頭を抱える部分。
総合的に見て重さや手間に見合うだけの性能とは言い難く、面白いカード止まりな印象で厳しいかと思います。
ザ・アキュムレーター ▶︎ デッキ 《ザ・アキュムレーター》
シエスタ
2019/07/18 18:03
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カリキュレーターのマーカー版ですが、強化値が低すぎる。リンク4が2体並んでいて2400ってお前・・・。
自分も相手もリンクを主軸とした大量展開デッキでもないと、満足いく強化を望みにくく、そうなると相手依存性も強くなってしまう。
っていうか相手にそこまで展開されてたらそもそもそんな状況作れるかも怪しい。
低いステから展開手段こそ豊富ですが、カリキュレーター系でも最も扱いにくいカードかと思います。
ダーク・エンジェル ▶︎ デッキ 《ダーク・エンジェル》
シエスタ
2019/07/18 17:55
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ヴァルハラ有する天使なら条件整える事は容易いんですが、強化カードで2:1ってのは相当な強化値でもない限り割に合わないうえ、攻撃反応であり攻めにも使えない。
コンバットトリックをやるなら攻めにも使える速攻魔法強化の方が安定して扱いやすい。攻撃反応ならバリアフォースといったカードも大きな競合相手にもなる。
闇属性天使モンスターである事や攻撃対象を変更できるなど差別化点はいくつかありますが、それを考慮してもこの重さと使いにくさでは他の強化カード差し置いての優先はまず無理かと思います。
コンデンサー・デスストーカー ▶︎ デッキ 《コンデンサー・デスストーカー》
シエスタ
2019/07/18 17:44
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サイバースは展開札・サーチ共に豊富なので、召喚を狙う事そのものは容易なんですが、サイバースは他に召喚権使いたい候補が非常に多く、それなのに上級かつ召喚権必須なのはやや重い。
そして効果も他のサイバースを並べている事前提なうえ微妙な強化と、とても割にあったもんじゃない。
破壊されれば800バーンで状況次第では破壊に対する抑制として機能できますが、逆も然りで自分のライフ状況次第じゃ場に出す事すらできなくなる場合も。そもそもライフ差付かないバーンってのが微妙。
破壊以外の除去は勿論、自身のステも下級並なので戦闘で処理もされやすく活用自体が難しい。
時代錯誤といっていいレベルの力不足さで、デフェクトと並ぶサイバース産廃筆頭カードかと。奇しくも同じ強化値を持つカードである。狙ってやったとすれば怒りを通り越して呆れる。
ディフェクト・コンパイラー ▶︎ デッキ 《ディフェクト・コンパイラー》
シエスタ
2019/07/18 17:31
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ディフェクトってのは不具合とか欠陥を意味する言葉ですが、マジにそんなカード。もう10期なんですからもうちょいなんとかしてやれんかったのか?
相手限定で完全に相手依存でコンボ性は低い。1ターンに1度でしかも強制と、類似カードと比べても使いにくい要素を持つ。
そしてその差別化点がサイバース族でサイバースをフリチェで800強化できる事ですが、扱いにくさに対しとても割にあったもんじゃない。
枠潰しレベルの産廃かと。
犬賞金 ▶︎ デッキ 《犬賞金》
シエスタ
2019/07/18 14:57
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効果そのものはノーコスかつ対象を問わなくなった《死者転生》なので、汎用性は高い。
だがやはりタダで使えるわけはなく、戦闘を介するうえ回収ターンには効果を発動できないとラグが発生してしまう。高速化が進む今ではこの時点ですごく敬遠されちゃうでしょう。
ただセットや召喚は許されている。相手ターン中に発動できるカードとは相性がいい。チェーンを組まないモンスターとかなら実質蘇生カードとしても見れなくもないか。
癖は強く、現環境無条件で発動できる回収カードですらあまり優先されない傾向な事もあって、扱いは難しく感じます。
スーレアにする程の性能か?ってのも疑問点。
ドラゴノイド・ジェネレーター ▶︎ デッキ 《ドラゴノイド・ジェネレーター》
シエスタ
2019/07/18 14:41
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トークン生成カードでライフさえあれば2体までトークンを生成できる。
アドバンス召喚のサポとして使え、似たような陵墓に比べ2種のデメリットがあり、フィールドであるあちらに比べサーチ手段も少ない。
こちらの優位点はアドバンス召喚時に発動できる効果やそれをトリガーにするカードと併用できる事。
また永続をリリースできる真竜とも相性がいい。
ただ上記の通り2種のデメリットが存在し、EXの利用を封じられるのでリンク素材等にはできない。まあ妥当な調整。幸い発動「後」なので全く併用できない事もない。
もう一つは相手にもトークンを1体プレゼントしてしまい、陵墓同様利用されやすくトークンである以上使用用途もそれ以上か。
できれば除去かセルフバウンスで処理したいところ。《虚無魔人》と併用するのもアリか。または逆手にとって《群雄割拠》ロックしたり相手場のカード数を参照するカードと併用する手もある。
癖はありますが、独自の利点やコンボ性も高く面白いカードだと思います。
アドバンス・フォース ▶︎ デッキ 《アドバンス・フォース》
シエスタ
2019/07/18 14:22
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効果を使うのに上級以上が必須ですが、リリース要員となる上級については展開が容易な半上級がいくらでも存在するので、用意は難しくない。
だが最上級比率の高いデッキでの運用が主なうえ、このカード自体が単体で機能しないので事故性はさらに上がってしまう。
他により有用なアドバンス召喚サポは多数存在するし、独自の利点ってのも特に見当たらない以上、このカードを優先するのは無理かと。
ソウル・レヴィ ▶︎ デッキ 《ソウル・レヴィ》
シエスタ
2019/07/18 14:10
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特殊召喚自体は今尚盛んに行われており、EXに依存しているデッキならそれなりの枚数のデッキ破壊は行いやすい。
が、散々言われている通りやはり相手依存のトリガーというのが使いづらく、1度に送れる枚数も中途半端なもの。
墓地アドを重視しているデッキも多いですし、あらゆるデッキから出せるサイク効果持ちのトロイメアフェニックスなんて存在する始末。
満足するまで墓地肥やしされた後に処理された暁には目も当てられない。除去対策は必須と言えますが、デッキデスデッキでそのようなカウンター手段を多く採用するのも難しい。
まあ最近はサーチやリクルート、より確実な墓地肥やしが優先される傾向にあり、デッキに居て欲しいカードとか墓地行って戦術を狂わす事もできなくないですが・・・やっぱリスクの方が高いでしょうね。
オマケに場に1枚しか維持できない。せめて重複できたら爆発力面でまだ擁護のしようはあったんですが。
デッキデスとしても特殊召喚抑制として見ても頼りにはできず、扱いの難しいカードかと。盛んに行われている行為に目を付けてもインフレに追いついてないです。

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