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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,066 - 4,080 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《氷の王 ニードヘッグ》 |
▶︎ デッキ
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《剣の王 フローディ》 |
▶︎ デッキ
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《光の王 マルデル》 |
▶︎ デッキ
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《炎の王 ナグルファー》
炎の王。ナグルファーなんて名前してるからか、殴るのに適した3100打点を誇る。召喚制限のないカードの中では非常に高く、ヘルドッグ・真炎対応の中では最強。
ボードアドを削ってカードの種類問わず破壊耐性を与えられ、それなりに場持ちはいい。 ただ展開効果も持たない最上級であり事故のリスクはあるし、高打点でターン1、しかもコストが必要な破壊耐性だけでは今の時代はやや厳しい。正直真炎やヘルドック採用するようなデッキに優先できるかと言われればちょっと微妙に感じる。 やはりリクルートしやすいジェネレイドでの活躍になるでしょう。要となる舞台を守れ、コストにも困りにくいのでメインデッキのエースとして活躍が見込めるかと。 |
▶︎ デッキ
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《ドラゴンメイド・ハスキー》
今回のビルドパックの萌え枠エース。人間体の時点で高いステにシク加工で光る眼鏡が強キャラ感を漂わせる。
素材指定は緩くドラゴン自体がメジャーな種族と言う事もあり、超融合での召喚も狙える。龍の鏡の場合、墓地依存度の高めなデッキである点が気になる。ドラゴンメイドならパルラから準備していく事になるでしょう。 1の効果はスタンバイなのが引っかかるが、代わりにフリチェかつ回数制限がないので、準備さえ整っていれば怒号の展開力を発揮できる。さすが家政婦長と言ったところか。 2の効果は共通でセルフバウンス効果を持つテーマなので、トリガーの用意自体は難しくない。ある程度は相手からのバウンスも抑制できるでしょう。 ただ互いのターンに発動こそできますが、ドラゴンメイドモンスターだけでは大体がBP時と遅く感じるので、フリーでバウンスできるトリガーと併用したいところ。リラクゼーションあたりが適任か。 また今時では珍しい「時」なのでタイミングを逃す可能性があるし、対象をとる破壊なので通用しない相手も多い。 効果発揮までに色々手間かかり、ちょっと時代遅れな点もありますが、切り札として相応の性能は備えていると思います。 |
▶︎ デッキ
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《王の試練》
要となる舞台を持ってこれ、コンボ性の強いテーマなので複数枚持ってこれるのは非常に優秀。
情報アドを与え見せたカードをデッキに戻しますが、舞台によるリクルートが主なので、そこまで気にならない。憤激にとっては影響があるかもですが、そもそもの性能がアレなので・・・。 王にとっては必須となるカードでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《王の支配》
既に言われまくってますが、トリガーが狭すぎる。そんな狭い条件満たしても大体こちらが損してしまう。
こちらの動きがやりやすくはなりますが、相手の能動的展開に対し何もできないってのは・・・ねぇ? 舞台のトリガーとしても正直論外。穴だらけのテリトリーです。ホンマに。しっかし落差の激しいテーマだなぁ・・・。 |
▶︎ デッキ
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《王の憤激》
Xの対象を問いませんが、効果に多くの王が必要になってくるので、ランク9が対象となる。
ランク9はVFDやシェイカー、オルムンガンドなど素材を多く保持する事に意義のあるカードは多い。 だが多く保持するにはそれだけ多くのボードアドも求められる。 しかし王はいずれも最上級であり、いずれもボードアドを求める効果を持っているので、コストとして適していない。 基本的には舞台で生成したトークンを利用する事になる。が、コンボ寄りになり安定しないうえ、相手ターンで除去されれば結局オジャン。 罠って遅さが引っかかってくる。少なくともオルムンガンドとの相性は微妙。 墓地からも補充できるんですが、墓地肥やしの手間がかかる。王自体そんな墓地肥やしが得意でもないというのに。 ここまで色々手間かかる要素持つならデッキからでもバチ当たらんかったと思います。 遅いし、こんな手間かけてまでX素材補充なんざやる価値はない。産廃かと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ヒロイック・ギフト》
アニメでの活躍からしてそうだったんですが、舐めプ・接待用のカード。
散々言われてますが、ここまでライフ削ったのならそのままライフを0にする事を考えるべきである。 特殊勝利で勝利するデッキも、まあ言わずもがなですがライフを減らすようなデッキじゃないのでトリガーが引けない。 ご丁寧に名称1ターン制限付きなので、欲張りと違いチェーン発動は不可だし8000「にする」なのでシモッチとのコンボも不可。 噛み合い悪いわコンボ性もないわで、状況次第じゃ相手にとってもいい迷惑なクソカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《王の襲来》
フィールドサーチ厳しい規制がかかっているので、このような専用サーチはありがたい。罠なのが気になりますが、舞台自体は相手ターンで動きやすいカード。
1ドローもリスクは高いが、舞台の1のトリガーを即引けるのでメリットにもなっている。 また舞台のリクルート効果は名称1ターン制限がないので、貼り替えに意義があり手札に複数枚来ても腐りにくいのも長所。その分相手のドローを加速させてもしまいますが。 要となるカードを持ってこれるカードであり、舞台の効果・フリチェ罠の特性もあってトリッキーな動きも狙えますが、やはり相手にもアドを与える点で不安定な面も感じるのでこの点数で。 |
▶︎ デッキ
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《王の舞台》
1はサーチが多用される環境であり、ドローフェイズにも反応してくれる為、変にコンボしなくてもトリガーには困らんでしょう。何気に名称1ターンもない。
2の効果も1の効果もありトリガーに困る事はない。ただ基本相手ターンでの発動になり、そう高くもないステで攻撃表示での展開なので的になりやすく、何かしらの活用手段を用意していく必要がある。 王はボードアドを求められる効果なので、基本的には1で呼び出した王のコストとして活用していく事になる。他にはマスカレーナの効果と併用するのもアリか。 ただ場を埋め尽くす展開力の関係上、下手すると展開に支障があるかもしれない点は注意。 いずれにしても王にとって要となるカードなのは間違いない。 |
▶︎ デッキ
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《永の王 オルムガンド》 |
▶︎ デッキ
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《王の報酬》
おバカード。これエラーカードじゃないんですかね?
1はレベルの割にあまり攻守が高くないジェネレイドにとって悪くないと言えなくもないが、除去の多い今のご時世じゃ正直アテにならない。また2の効果とも噛み合いが悪い。 2はなんと相手にドローさせてしまう。しかしジェネレイドには《王の舞台》やハールなど、相手のドローをトリガーに発動できるカードが存在するので、コンボカードになる・・・と思いきや、なんとそれらはダメステでは反応しないというギャグ。 防御としてもコンボカードとしても頼りなく、上述の件もありネタの域に入ってるカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《H・C ウォー・ハンマー》
戦闘破壊できれば強化及び副次的なものとして墓地利用も封じたりできる。
しかし上級と重さがあり、その癖戦闘向きな効果なのに素の打点はサイドラレベル。相手の状況に左右されやすく安定もしない。 強化されたとしてもその状態で攻撃できるのは基本次のターン以降であり、除去耐性もないのであっさり退場もしやすい。 ステに関してはヒロイックにはチャンスが存在するので、補助はしやすいんですが、そもそもランク4Xを主力としている攻撃的なデッキなので、レベルも合わず事故のリスクもあり、維持向きな性質と噛みあってすらいない。 除去が蔓延し高速化している今の環境とも噛みあってないところがあるので、使いものになんないかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《H・C ソード・シールド》 |
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