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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 391 - 405 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ティアラメンツ・カレイドハート ▶︎ デッキ 《ティアラメンツ・カレイドハート》
シエスタ
2023/02/02 17:26
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11期3年目になって環境を席巻しているテーマの1つ。ティアラメンツのエース格。
要求素材は計3体かつ1体は名称指定だが、そのレイノハートがティアラメンツにとって優秀なカードだし、墓地肥しと墓地融合に長けたデッキである為、召喚は難しくない。
融合素材代用も使用可能で特に沼地は水族なので、代用にするか関係なく素材にできて相性がいい。
攻守3000に加え、トリガーさえ用意できれば相手ターンでも発動可能な除去に実質的な破壊耐性、更なる展開に繋がる墓地肥しと、エースらしい効果を持つ。
自己蘇生は自分の効果でもトリガーを引け、特にティアラメンツ罠とのコンボは強力。
除去が対象耐性に通用しなかったり耐性面に不安も多いが、ティアラメンツの地力を考えれば文句は言えない。
魔弾-ブラッディ・クラウン ▶︎ デッキ 《魔弾-ブラッディ・クラウン》
シエスタ
2023/01/27 17:49
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魔弾の展開力を向上でき、場の魔弾が処理されて魔弾魔・罠が使えない!っていう状況もフォローできる。
罠だが魔弾の共通効果によりこれもフォローされている。
また相手の展開を抑制できるモンスターゾーン封殺効果を持つ。
1つだけなので大きな影響力は期待しづらいが、リンク中心の相手ならマーカー先を封殺する事で影響を与えやすいか。
ディールと同様、永続罠な点は魔弾の共通効果と相性が悪く注意したい点。
ちょっと癖はあるが、いいサポートだと思います。
魔弾-デビルズ・ディール ▶︎ デッキ 《魔弾-デビルズ・ディール》
シエスタ
2023/01/27 17:40
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今の時代効果破壊耐性だけでは過信できないですが、魔弾は直接的な除去に弱いところがあるので、それをフォローできるのは悪くない。
ドミネやバーストを他の相手に回せる。
このカード自体も除去に対し牽制できるサーチ効果を持つ。ブラフとしても有用。
耐性の不安さ以上に永続罠ってのが厄介なところがあり、既に言われてるように魔弾の共通効果を相性が悪い。
癖は強いが、環境次第ではアリかな~と。
魔弾-ダンシング・ニードル ▶︎ デッキ 《魔弾-ダンシング・ニードル》
シエスタ
2023/01/27 17:32
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墓地除外は競合相手が多く、魔弾は場を制圧できるような効果の方を優先したいが、除外枚数は3枚と多いし魔弾の名を持つので他の墓地除外カードとも差別化しやすい。
また自分墓地も除外できるのでコンボ性もある他、相手に依存せず魔弾の共通効果のトリガーを引けるし、対《墓穴の指名者》として役に立つ事も。
環境次第でアリな1枚だと思います。
魔弾-デッドマンズ・バースト ▶︎ デッキ 《魔弾-デッドマンズ・バースト》
シエスタ
2023/01/27 9:59
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対魔・罠担当の魔弾で、魔弾の共通効果によりカウンターを手札から飛ばせるのは強力。罠のラグが解消される。
ドミネとデスペラードとは穴を埋め合う存在になるので、できるだけ両者を握れるようにしたい。
魔弾の主力弾の1つと言える。
魔弾-デスペラード ▶︎ デッキ 《魔弾-デスペラード》
シエスタ
2023/01/27 9:45
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除去の質は悪いが、それでもフリーで単体除去を飛ばせるのは優秀。
一応自分場も対象にとれるのでコンボ性もある。
魔弾にとって主力弾の1つ。
魔弾-ネバー・エンドルフィン ▶︎ デッキ 《魔弾-ネバー・エンドルフィン》
シエスタ
2023/01/27 9:25
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クロスドミネーターなら攻守0にできるうえ効果も無効化できるが、対象耐性には通用しないので、そういった相手に対してはこちらの方が勝る。
ただ肝心の魔弾は軒並み平均以下の打点であり、下級での最大はワイルドの3400と微妙なライン。最上級のザミエルなら5000打点だが召喚に一手間かかる。
EXデッキ頼ればこのカードに頼らずとも高打点を叩き出せる。
とはいえ1体の魔弾から上級以上の打点を出せるし、今後の新規次第では処理できる範囲も増えるかもしれない。
環境次第では優先できるカードになるかと。
魔弾-クロス・ドミネーター ▶︎ デッキ 《魔弾-クロス・ドミネーター》
シエスタ
2023/01/26 17:54
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相手モンスターを無力化でき、魔弾の性質上奇襲性も高い。
ネックと言えば速攻魔法の戦闘補助ながらダメステで発動すると、魔弾の共通効果の1つである同列発動のトリガータイミングを逃してしまうところか。
散々言われている通り、魔弾の要となる弾の1つ。
魔弾の射手 ワイルド ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 ワイルド》
シエスタ
2023/01/26 15:16
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名前通りワイルドな見た目の魔弾。
デッキリソースと手札を回復できるが、すぐに活躍できる効果ではないうえドクトルやカラミティとの相性が悪い。
ただマックスの登場でコストを貯めるのは容易になったし、下級魔弾の中では最も高い打点を持つ。
・・・ただ正直言えばエンドルフィン込みの3400ラインってのは微妙なところ。
色々と惜しく感じ、魔弾の中じゃ優先度は低い存在かと。
魔弾の射手 カラミティ ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 カラミティ》
シエスタ
2023/01/26 15:06
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魔弾の蘇生要員。
ただ魔弾は展開力が決して高いとは言えないし、維持向きのモンスターが多く、正直あまり使いやすい効果ではない。
ただ蘇生対象にレベル制限はなく、スターとでガンガン展開したりランク4の召喚も可能。
環境次第では選択肢に入る可能性はあるかと。
魔弾の射手 ドクトル ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 ドクトル》
シエスタ
2023/01/26 14:57
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魔弾の戦線維持担当その2。
ARCに同名のキャラが存在していたが、研究者っぽい見た目以外特に関係はない。
うまく展開していかないと活躍させづらいが、手札リソースの維持がキモである魔弾にとって回収効果の価値は高い。
魔弾の射手 スター ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 スター》
シエスタ
2023/01/26 14:50
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魔弾における展開要員。
守備展開なのでアタッカーにはできないが、守備型ステータスであるカスパールにとってはあまり問題ではない。
リクルート後マックスの素材にでもして、後続の為のリソースを補充したいところ。
カスパール同様、魔弾の中でも重要な存在と言える。
魔弾の射手 カスパール ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 カスパール》
シエスタ
2023/01/26 14:42
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魔弾魔・罠を手札から発動できるようになる高い奇襲性。
更に自分・相手問わず同じ列で魔・罠が発動した際にアドバンテージを得れる共通効果を持つ魔弾モンスター。
固有効果は魔弾サーチ。戦線維持要員だが、単体で動けるカードでもないし維持型だがステータスの低さも悩ませる。
うまくリソースを維持しつつアドを稼いでいきたいところ。
魔弾にとって主力となる1枚。
魔弾の射手 ザ・キッド ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 ザ・キッド》
シエスタ
2023/01/26 14:34
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手札交換を固有効果に持つ魔弾。
手札の質を貯められる可能性はあるが、状況に左右されやすいところも。
もう一つの利点はワイルドに次ぐ打点を持つ事。あちらの固有効果に比べ、こちらはドクトルやカラミティなど相性のいい存在が多い。
魔弾の中では優先しやすいモンスターかと。
プロテクトコード・トーカー ▶︎ デッキ 《プロテクトコード・トーカー》
シエスタ
2023/01/07 14:39
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名前通り防御を重視したコードトーカー。といっても自身にではなくリンク4以上に対してだが。
素材指定は緩いものの、リンク3である自身とリンク4を並べないと効果を活かせないので重い。
しかし自己蘇生効果を持つうえ、コードトーカーに属している事もあり展開手段も多く難しい話でもない。
自己蘇生の条件といい、マーカー向きといい、FWDとの運用が推奨。
盤石って程の耐性ではないが、防御向きな効果を持ったコードトーカーは貴重なので価値はあるかと。

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